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姿势分子:共斗游戏的王者!《怪物猎人(Monster Hunter)》系列发展史

2015-08-22 20:57:05 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  近年来共斗类游戏非常火爆,很多游戏厂商都希望在共斗游戏风潮中分一杯羹,SCE、光荣、万代南梦宫都纷纷打造了自己旗下的共斗游戏。但一个不争的事实是,至今没有任何一款共斗类游戏能撼动《怪物猎人》的王者地位。

作者:不倒翁蜀黍
集结吧,猎人们

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  到现在《怪物猎人》系列已经有17部作品了,其中包括11部正式作品、2部网游、2部高清重制版和2个模拟经营小游戏。此外《怪物猎人》还有大量周边产品,每年卡普空举办的“怪物猎人祭”都异常火爆。《怪物猎人》之所以如此受欢迎,靠的是硬派的游戏风格,纯天然的狩猎体验和不断磨练玩家技巧的超高难度。

  辽阔的天空,望不到尽头的平原,潺潺的溪流,溪流边漫步着几只优哉游哉的草食龙。大自然蕴藏着无尽的宝藏,但又充满了危险,今天就让我们一起躺在猫车上,回顾十多年来《怪物猎人》走过的路程。

迎合网络化趋势的探索

  时间进入了21世纪,此时的卡普空已经在《生化危机》《鬼泣》《洛克人》《街霸》等游戏系列上取得了辉煌的成就,但是依然不忘抓住互联网兴起的机遇,尝试开发活用互联网特性的游戏。卡普空以前的联机游戏大多是以“对战”为中心的,但是这次希望开发一款以“协力”为主题的游戏。由于可以投入开发的资源有限,游戏元素的取舍也就非常重要。最终卡普空决定重点突出“大型怪物”、“多人合作”和“动作元素”,弱化剧情和世界观。于是《怪物猎人》在2004年诞生了。

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初代《怪物猎人》,封面怪是雄火龙

  《怪物猎人》给人的感觉和一般的动作游戏非常不同。《怪物猎人》没有明显的剧情,玩家扮演的只是一个在大自然中狩猎的猎人。大自然中的怪物习性各不相同。为了狩猎凶猛的大型怪物,猎人需要琢磨怪物出现的区域、攻击套路和弱点部位,可以通过布置陷阱、使用道具等方式与怪物周旋。当然,对抗怪物最可靠的东西还是猎人手中的武器。初代《怪物猎人》提供了单手剑、大剑、长枪、大锤、轻弩、重弩六种武器,这些武器看似简单,却需要花一番心思研究用法。猎人用武器使出的招式朴实无华,却给人一种刀刀入肉的扎实感。如果给怪物某些部位造成足够的打击,这个部位就会被破坏,怪物也会因此失去相应的技能或攻击方式。猎人使用的道具、手上拿的武器和身上穿的装备都需要相应的素材合成,这些素材需要在大自然中采集,有的甚至需要在怪物身上获取。游戏还有一大特点就是玩家看不到怪物的血量,不知道什么时候才能击败怪物,因此挑战怪物还是一种对心理素质的考验。

  虽然《怪物猎人》从初代开始就是一款强调多人合作的游戏,但是初代的《怪物猎人》并不能像今天这样方便地联机游玩。游戏登录的PS2平台本身是不带联网功能的。玩家需要另外购买一个叫做“BB Unit”的PS2周边机器才能让PS2联网。很多玩家因此无法体验到联机狩猎的乐趣。初代的游戏操作也让不少玩家晕头转向,例如一些攻击动作居然需要推动手柄右摇杆来使出,而不是按按键。这些缺陷带来的结果是初代《怪物猎人》发售后市场表现平平,花了两年时间销量才勉强突破50万。

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安装了BB Unit之后的PS2

  尴尬的销量并没有让卡普空放弃《怪物猎人》。2005年1月卡普空在PS2平台上推出了初代的资料片《怪物猎人G》。根据卡普空的解释,游戏名称中的“G”有两重含义:一是“Great”,意味着有更强的挑战;二是“Guts”,勇气、胆量的意思。从此以后,《怪物猎人》系列就开启了每一代的资料片都以“G”命名的传统。

  顾名思义,《怪物猎人G》就是针对初代强化了一些内容:怪物引入“亚种”的设定,亚种怪物不但相貌发生了变化,能力也变得更强;加入了训练所和风趣的教官,教官不仅会教你游戏的各种玩法,还会说各种逗逼的话让你捧腹大笑。虽然强化了不少内容,但是初代联网和操作的问题依然没有解决。最终《怪物猎人G》在销量上的表现和初代差不多。

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《怪物猎人G》首次出现了逗逼的教官

  2005年,索尼PSP掌机已经面世1年了,卡普空顺势把《怪物猎人》移植到了PSP平台上,于是《怪物猎人P》(或称作《怪物猎人携带版》)诞生了。可能当时卡普空自己都没想到,这个看似不经意的举动,却为自己带来了上百万的销量。

  《怪物猎人P》的内容基本上和《怪物猎人G》一致,在此基础上加入了“农场”和“猫饭”系统。在农场中猎人可以自己生产部分素材了,吃猫饭则可以暂时增强猎人狩猎时的某些能力。此外还针对PSP修改了之前蹩脚的操作方式。不过真正让这部作品脱颖而出的还是PSP的无线局域网功能。利用这一功能,就可以随时随地搭建无限局域网,和身边的伙伴享受联机狩猎的乐趣。相较于需要购买外设才能联网的PS2,PSP大大降低了玩家联机狩猎的门槛,这让更多的玩家感受到了协作狩猎的魅力。因为掌机便于携带,玩家们可以很轻松地聚在一起玩游戏,得益于此,联机玩《怪物猎人》的玩家越来越多。

空前的狩猎狂潮

  2006年2月,游戏续作《怪物猎人2》正式推出,游戏平台依然是PS2。本作最大的特色是加入了季节和时间的变化。不同的季节地图上出现的怪物和资源是不同的,昼夜差别不但会影响怪物的行为方式,还会影响到气温。炎热时需要喝冷饮祛暑,寒冷时需要喝热饮御寒。利用昼夜交替和季节变化,卡普空首次构建出了动态的生态环境。《怪物猎人2》相比前两部在PS2上的作品,销量有了明显的增长,但是和PSP上的《怪物猎人P》相比仍然有不小的差距。

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《怪物猎人2》的封面怪是钢龙

  PS2平台上有限的销量更加凸显了PSP掌机巨大的潜力。2007年,卡普空推出了在PSP上的第二部作品《怪物猎人P2》。这部作品成为了《怪物猎人》系列第一款销量破百万的游戏(《怪物猎人P》加上后来推出的best版销量才破的百万,时间上晚于本作),同时也是PSP平台上第一款拥有百万级销量的游戏。

  真正将《怪物猎人》系列推上巅峰的是2008年在PSP上发售的《怪物猎人P2G》。很多玩家都认为这是怪物猎人系列的集大成之作。《怪物猎人P2G》整合了前作所有的优秀设定,还追加了新地图、新怪物,弓、狩猎笛、双剑等武器也增加了新功能。随从猫在这一作正式投入战场,可以帮猎人采集素材,可以帮猎人吸引怪物的注意力,还可以卖萌逗玩家哈哈大笑。此外,本作增加了将游戏安装在PSP上的功能,安装之后切换场景更加流畅了。

更多相关资讯请关注:怪物猎人4G专区

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