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业界奇扒:游戏众筹究竟改变了什么?从《血迹:夜之仪式》到《莎木3》

2015-07-06 19:47:57 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  铃木裕,日本殿堂级游戏大师,一度是世嘉在主机大战中的领军人物,然而在今年的E3大展上,他却破天荒的出现在了索尼的舞台上,带着当年正是为阻击索尼而生的《莎木》系列公然向全世界……要饭。

作者:战术大米
我是一只有梦想的单身狗。

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  把“众筹”比作“要饭”当然只是个玩笑,不过仔细想想,还是有几分道理的,它们都在无形之中消费着我们的情怀:看着这款昔日世嘉的野心之作、DC的最强反击以看似光鲜靓丽,实则穷困潦倒的样子出现在老对手的舞台上,多少是令人唏嘘的,加之《莎木》系列当年无可争议的高素质,戛然而止的命运令很多粉丝无法接受,因此面对铃木裕的深情呼唤,玩家们纷纷踊跃的选择去充值信仰,一次大成功的游戏众筹就这样势不可挡的开始了。

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“赶快来充值信仰!”

游戏世界的又一个大航海时代

  “一个想法就能改变世界。”多少年来,这是信息时代留给我们每一个人的美好神话,然而越来越多的人已然发觉,这似乎更像是一个幼稚的童话,因为在商业社会中,空有好想法很多时候还远远不够,资本积累、商业运作、营销团队等都是实现梦想中必不可少的要素,而缺少社会资源的屌丝总会面临“怀才不遇”的烦恼(更多人其实是庸人自扰)。

  好在信息时代还给了我们每个人“自由人和自由人联合”的新出路,微小的个体正借助现代技术以高效的方式将力量聚合,从各个层面向传统的大集团发起冲击,去支持那些注定被大厂们所漠视,却闪耀着奇异光芒的梦想——游戏众筹正是其中的代表。

  传统大厂都是自负盈亏,面对3A大作动则数千万美元的高风险,难免会吓得走向保守,选用偏成熟的系统和热门的题材,迎合尽可能多的玩家,以不求有功但求无过的心态谋求渐进式发展,因此3A级大作在引领业界潮流的同时,也因为过于循规蹈矩的态度,以及对小众、核心向玩家的漠视而备受诟病。

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说到3A游戏开发的风险就又想到了《莎木》,这个系列的亏损差点要了世嘉的小命

  游戏众筹正在很大程度上打破这种“3A模式”的桎梏,不再以高高在上的姿态将玩家们划分成若干个大群体(市场),而是以更亲切的视角去观察每一小撮、甚至每一个玩家,任何人的需求或梦想都有了机会去展示,也有了更高的实现概率。

  这一点上同独立游戏的思路非常接近,实际上游戏众筹更多时候也正是和独立游戏联系在一起的,为实现那些看似很冒险、很小众、很反商业的作品做出了极大贡献,其中很多成功案例都表现出了可贵的坚守。

  “传统《恶魔城》”与《洛克人》因为横版过关与高难度游戏的衰落,分别成为了Konami和Capcom的弃将,长期没有像样的续作,而面对“车枪球”“砍砍砍”类游戏的流行,五十岚孝司与稻船敬二很难再说服高层投资这些“模式过时”的游戏,似乎只能忍气吞声,任由经典被时间磨蚀。

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《血迹》有着浓浓的老“恶魔城”既视感

  好在众筹给了他们一个反击的机会,凭借着玩家们的支持,两位大师顺利筹集到了开发资金,分别启动了《血迹》与《无敌9号》两部“名不正言不顺”的续作,誓要复活死去的经典。其中《血迹》凭借着五十岚牛逼闪闪的演技,在kickstarter筹到了约550万美元,创造了该网站游戏项目单次筹资的纪录,在为“恶魔城”正名的同时,也狠狠的扇了Konami一巴掌,“谁TMD说大家已经厌倦横版《恶魔城》的?”

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《无敌9号》无疑就是“山寨洛克人”

  不过就此指责Konami、卡婊等大公司不识时务,其实是很不公平的,因为传统开发模式同众筹模式所面临的风险是截然不同的,众筹可以很大程度上弱化开发者的压力。

  大航海时代的荷兰,十分热衷于远洋贸易的丰厚利润,但高投入和高风险严重的限制了其发展,任何一次航行的失败都可能导致数个出资人破产,这些家破人亡的惨状不断威慑着向往大海的野心家们。

  最终在利益的驱使下,天才的荷兰人想到了解决办法,由荷兰的普通民众共同出资入股成立贸易公司,全民资助远洋贸易,在扩大资金规模的同时,还将风险分化为了成千上万份,使失败通常不再具有毁灭性的威力,大大提振了冒险家们的信心,荷兰的航海事业得以迅猛发展,一度成为了著名的“海上马车夫”。这便是现代有限责任公司诞生的故事,其实也是一次关于众筹的经典案例,从一开始它就是为分化风险而生的。

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大航海时代的兴盛与众筹有着巨大关系

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