姿势分子:春丽48岁了,依旧是粉丝们的梦中情人
自《街霸2》之后,无论卡普空的续作是延续经典,还是透支情怀。一个不容忽视的事实是:作为当年大作中少见的、有完整故事的女主角,同时也是游戏界第一个有影响力的东方角色,春丽的魅力一直有增无减。
2016-02-18 21:28:53
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  《街霸5》于2月16号发售之后,这部作品和招牌人物春丽再一次成为玩家的焦点。从某种意义上说,这个系列一的成功一部分源自春丽的成功。自从面世至今,春丽已经在至少两位数的游戏中抛头露面,并且拥有了自己的影视和动漫作品。而女格斗家的特殊身份,更是让其成了一个特殊的符号,在从电玩世界的洪荒年代,到百花齐放的今天,这个留着包子头的中国少女始终魅力不减。

从两次离经叛道的应聘说起

  春丽的传奇始于春丽之父——冈本吉起和西谷亮,他们面试卡普空的经历几乎成了这家大厂内的神话传说:那是1980年代中期,西谷亮走进卡普空的办公室,他穿着睡衣,还打着领带,宣称自己之前绘制的东西都被粉丝偷走了。当被问到为什么穿着一件睡衣,他的回答是,这是他唯一有领的衣服,而“穿一件有领的衣服能增加面试成功的概率”。

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西谷亮本人的形象,一度出现在了《街霸》某代巴西版的封底上,在游戏的洪荒年代,许多游戏设计者都乐意在产品中露脸,这某种程度上可以视为一种“自嗨”

  作为面试官之一,冈本吉起对这一场景似曾相识,因为他本人在应聘时也曾如此放荡不羁,面对社长辻本宪三怀疑的目光,他非常自豪地宣称,由于把赛车游戏开发成了射击游戏,所以他不得不离开了科乐美,而这一点,也是他向卡普空所要高薪酬的原因。

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《街霸》之父冈本吉起,尽管有着“街霸之父”的光环,但在开发中,他和西谷亮在其中的作用不分伯仲

  有了传奇般的应聘,也就有了传奇般的游戏。社长辻本宪三不拘一格录用人才的方式被证明非常正确,也正是这一点,保证了卡普空的作品创意十足。在入职之后,冈本和西谷立刻投入到新游戏的开发中,这款游戏采用了当时罕见的格斗题材,并且将在此时颠覆这种题材:虽然此时,《功夫》等同类作品已经得到好评,但在形式上依旧是横版过关类游戏的变体。

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雅达利主机上的《功夫》,后来格斗类游戏的前身,《街霸》系列的开发者对这种模式很是不屑

  作为游戏的策划和设计者,冈本要改变的,正是这种千篇一律的形态,他认为,格斗的精髓在于对战。从玩家与玩家的较量中,游戏才能获得更多的玩法和可能性。更重要的动机还在于盈利上,正如冈本吉起后来的评论:“我们需要的是这样一部作品,它必须激起玩家的求胜心态……又非常难以专精,如果你想成为高手,那么就得花上很多的时间和还有很多的钱。”——而这些钱,将直接和卡普空的利润产生联系。

  由此诞生了《街霸》第一代,诸如必杀技、轻重拳、防御和时间限制等开创性设定都源于其中。然而,事与愿违,本作上市之初的销量一片惨淡:这主要是因为,玩家的视线都集中在大作迭出的FC上,以街机为平台的《街霸》很难容身;不仅如此,其街机设计几乎是一个工程学灾难,因为在控制人物时,你必须要击打沙袋才能出招——在让每个吃螃蟹的玩家都伤痕累累之后,这款作品很快从游戏厅中消失。

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《街霸》初代的街机设计概念图,玩家操纵角色的除了摇杆之外,还有两个类似巨大的、类似拳套的按键,设计者试图以此让玩家产生近乎真实战斗的击打感,但引发的只是一场彻底的工程学灾难。

  自然地,《街霸》制作组迅速陷入了一种哀鸿遍野的状态中,所有人员都转入了横版过关游戏《快打旋风》和《失落的世界》的开发,但与此同时,他没有忘记中道崩殂的《街霸》,并在为此不断招揽人手——其中就有春丽的原案设计者安田朗。

  尽管不到30岁,精力充沛、灵感无限的安田朗此时成为卡普空在美工方面的台柱,1989年初,卡普空北美事业部突然传来消息,《快打旋风》的市场反应不错,这意味着卡普空又有了重拾《街霸》的机会。冈本吉起的斗志在燃烧,他时时刻刻在想着街霸。对他来说,《街霸2》将意味着一个更完备的故事剧情,更完善的格斗模式,当然,还有更多角色——他不介意其中有一个女人。

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《街霸2》开发期间,安田朗绘制的原始设定图,右下角可见春丽的形象,和最终定案相比还是存在一定的区别

  意志先行,下属照办。安田朗不分昼夜地投入到了角色的设计中,对于当时的卡普空员工来说,通宵加班几乎成为家常便饭,他们唯一的休息就是在趁开会打个瞌睡。但冈本吉起的精力和幽默感却是无限的,通常情况下,当部分与会者睡着后,他就会突然关掉所有灯——把钟调到凌晨3点,接着和醒着的人一起大喊道——“我靠!凌晨3点了。”

春丽降世

  在无数掺杂了快乐和辛酸的日日夜夜之后,游戏史上的传奇正在浮出水面。作为美工的负责人,安田朗从一开始目标便非常明确,一定要让登场的人物个性鲜明、又能被全体玩家认可。但与此同时,这位美工也深知,卡普空无论人力和财力都严重不足——这使他被迫采用一种简单粗暴的手段。

  最终他决定,从公众视野中选取熟悉的形象,然后以此为基础做出改动;另外,游戏中还需要增加一位有东方血统的女格斗家,这既是为了避免游戏人物的性别单一,也是为了平衡欧洲与亚洲角色的比重。

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《街霸2》设定集中的春丽插画,和许多人先入为主的看法不同,她在游戏中的作用不完全属于花瓶

  由此,在设计之初,他便确定了新角色的几个属性:

  1.中国女孩的属性必须鲜明;

  2.人设应当具有现代感,以提高受众的认同水平;

  3.这位姑娘必须是中国武术专精;

  毫不奇怪,他立刻将目光投到了动作电影上,并锁定了一位名叫茅瑛的演员。茅瑛,本名茅复静,1950年出生于台湾,在40多年前的香港影坛一度和李小龙齐名。由于出演的大多是粤语版商业作品,她在中国大陆知名度很低,但其影片却不乏精良的场面和制作。不仅如此,在将拷贝卖往海外时,制片商为她打造的身份是“女版李小龙”“东方第一打女”。

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茅瑛在《破戒》中的剧照

  虽然在20多年后,卡普空的制作人员始终拒绝承认从这位香港演员身上汲取了什么,但可以确定,他们不可能不知道茅瑛,她在代表作《破戒》中的形象,几乎被原封不动地移植到了游戏中,几乎无法用“雷同”加以解释。此外,通常来说,从设定完成到动画制作,一个游戏人物的设计工期需要大约10个月,但春丽只用了一个半月——这种速度显然很难用“天才”解释。

  同时,安田朗和西谷亮还用非常手段解决了另一个问题,这就是来自上级的各种要求。在开发过程中,冈本吉起和西谷亮都以一种近乎顽固的心态“保护”着自己的作品,这在等级森严的日本企业中是不可想象的事——后来证明,这种态度避免了许多“外行干预内行”的灾难出现。

  一位卡普空的老员工后来回忆说,有一次,社长辻本宪三突然出现在工作间,要求制作组缩短春丽的血条,他给出的理由是:从生理学角度说,女人的体格比男人弱,所以必须减少她的血量。如果真的这么做,这将破坏游戏的平衡,并使得春丽变得毫无价值。随后,西谷亮几乎和社长爆发了争吵,直到后者不得不放弃。

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向田朗绘制的春丽原设定,先藏于卡普空总部

   辻本宪三后来带着不满回忆道:“我经常看他们弄出的概念和原画,然后通篇阅读设计文档,然后告诉他们:哪些我喜欢,哪些需要保留,哪些需要删除。但是很多时候他们完全不予理会!西谷亮更是经常会把我的意见完全当耳旁风。”

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作者:最后的防线
石家庄人的一生只有一种不幸,那就是离北京太近,离天堂太远。
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