理想国:《蝙超》出了 但关于超人的游戏去哪了?

万靖游
2016-04-09 20:50:04 浏览:0 0

  级英雄界的第一把交椅,非超人坐莫属。作为世界上最著名的超级英雄,超人的形象早已从一个漫画角色上升为了文化符号:飞翔的披风,胸口的S,红色的内裤,是许多人孩时所幻想拥有的一切。

  但是,超人心中也有他说不出的苦。

大超的烦恼:和能力成反比的业绩

  身为DC漫画旗下最著名的员工,超人的业绩却是差强人意。自80年代开始,超人的漫画销量被蝙蝠侠反超后再也没能追上。影视行业,超人更是频频失利,1987年的《超人4》,2006年的《超人归来》都是相当惨淡。重启后的《钢铁之躯》也只能让大超勉强回到人们的视野中,评价两极分化,自然不能算是大获成功。

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尼古拉斯凯奇主演的《超人》中途夭折,我们很高兴并没有拍出来……

  至于游戏嘛………简直是克拉克肯特心中挥之不去的阴霾。以超人为主角的游戏毫无精品可言也就算了,反倒是诞生了一部惊世骇俗的烂作:1999年的《超人64》,曾跻身Nintendo Power杂志的“史上五大最烂”榜单,GameSpot给出1.3分,该项记录至今无人能破。《超人64》是如此之烂,以至它今天依然是玩家们吐槽的对象。风光的超人如今沦为游戏界的龙套帝,只能在《不义联盟》、《乐高蝙蝠侠》等游戏中作为正义联盟成员组团登场。

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如果超人知道《超人64》烂成这样,估计他会把所有拷贝都扔出太阳系

  为什么超人这么倒霉?原因是多方面的。新世纪以来,大部分超级英雄游戏沦为了电影的衍生物:它们的使命就是在电影热度尚存时出来捞一笔钱,这种游戏的素质可想而知。超人也摆脱不了这样的命运,2006年随着电影同步推出的《超人归来》就是这么一部作品。

  此时,超人还算是正常发挥,毕竟其他英雄表现也不怎么样。但是大超突然面临了来自两方面的巨大压力:外有2008年漫威推出漫改电影市场计划,自《钢铁侠》开始推出一系列超级英雄电影把DC压得喘不过气; 内有2009年蝙蝠侠遇上了良心工作室Rocksteady,将遇良才,打造出了惊艳四座的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,逆转了“电影改编游戏必坑”定律。

  从此,超人的游戏变得“又少又烂”:作为电影的附属品,超人的电影太少也没有引起足够的热度,华纳高层也没有理由为此推出大作,而把重心放在了蝙蝠侠上显然更有利可图,甚至《钢铁之躯》上映时也只象征性地推出了iphone游戏;而超人本身的名声,基友的光辉更加反衬出自身的失利:如果超人没有那么大的名气,或是老爷没有那么成功,谁会在意超人的游戏有多烂呢?

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不是大超不争气,只怪老爷太给力

  如今,蝙蝠侠的游戏IP开发遇到了瓶颈,Rocksteady用褒贬不一的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》结束了对蝙蝠侠系列的开发。是时候让超人在游戏界重新启航了,但是华纳对待超人品牌的态度显然是慎之又慎的:蝙蝠侠名下已有《阿卡姆疯人院》这等高山,超人的新作不免会被拿出来与之比较,如果仅仅敷衍一款电影衍生游戏一定会招来骂名。

  但是怎么开发一款以超人为题材的游戏?恐怕蝙蝠侠系列很难有太多借鉴意义,因为他们俩是完全截然相反的英雄。要制作超人,必须先了解超人。而玩家们对超人的基本认知,有时恰恰是制作组所需要克服的困难。

什么样的超人才符合我们心中的形象?开发超人游戏的难点

钢铁之躯还是肉体凡胎?

  如果玩家控制超人打怪时的感觉如同打《黑暗之魂》的话,那肯定会把机器砸了。普通的超级英雄可以被各路杂兵打伤,被陷阱机关所伤……但是拜托,你是超人啊!刀枪不入是基本要求吧?对于这样一名角色,给他设计血条似乎都是侮辱了他。

  但是如果主人公上来就输了无敌秘籍,那这款游戏大多时候只能体会无双般的割草了。或许我们可以给杂兵们人手塞上一块氪石,相对削弱超人的战力。但是这么做的话,就无异于给随随便便一个超级英雄游戏打上超人的MOD。无法体现出凌驾于普通超级英雄的战斗力,“超人”的形象就失去了意义。

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《一拳超人》提供了“主人公开始就满级”的解决方案,可惜不能套用在动作游戏上

人间之神还是地狱使者?

  人们的审美总是随着时代变化。当他们渴望一个无敌的英雄时,超人诞生了,而当超级英雄越来越多的时候,“反英雄主义”诞生了。内心阴暗的黑暗骑士似乎更符合当代人的审美,天天保卫地球,拯救人类的高大全形象反倒是被人们厌倦。

  超人,一个氪星遗孤,天赋神力,却甘愿以人类身份自居,关键时候挺身而出而不拿群众一针一线,这是一种什么样的精神?这简直是星际主义精神啊!超人的身上有人性不假,但是他的力量实在太令人惧怕:如果他哪天心情不好,分分钟就可以灭绝全人类。他离我们太遥远,所以他只能让我们崇敬,而很难让我们有代入感。蝙蝠侠游戏的成功也离不开一个出色的剧本,而大超的剧本难度远在蝙蝠侠之上。

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《蝙蝠侠》系列游戏的编剧Paul Dini对撰写超人剧本非常感兴趣

无尽毁灭还是自我克制?

  蝙蝠侠打架,听到的是骨头碎的声音。超人打架,更多的是墙壁砸通的声音。与超人近乎不死的躯体相配的还有他毁天灭地般的破坏性。超人的战斗如果仅仅是你打我一拳我打你一拳那就太没逼格了。把人砸穿几层墙,还有用油罐车互砸这种爆炸性场面怎么能少?超人自带的技能,比如眼睛热射线,冰冻呼吸肯定也是必备元素。场景破坏元素对物理引擎提出了很高的要求,再加上超人要能自由自在地在大都会飞行,那肯定要建造一个极大的沙盘……一切让制作组的经费熊熊燃烧。

  听起来很爽是不是?正是因为超人同志给人民群众生命财产造成了严重伤害和巨大损失,严重影响城市生产生活秩序,所以在《蝙蝠侠大战超人》中才被蝙蝠侠给盯上,也被参议员请去国会听证会的。一味在城市大搞破坏不应该是超人,而是GTA主角应该干的事。如何让玩家能感觉到摧枯拉朽的快感同时,又能对这些破坏行为进行自律反思,也是制作组需要考量的。

  针对以上问题,笔者倒有些浅薄的见解,在这里不妨和大家分享一下。

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