《生化危机7》或许会风格大变,但依然值得期待
2016-08-20 20:45:40
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  最近卡普空在科隆展上放出了一个名为“灯笼”(Lantern)的《生化危机7》游戏宣传片,第一次(之前的Demo并非游戏的一部分)向玩家直接展示了游戏实际内容。不过这个宣传视频给玩家们带来的印象似乎和之前的Demo并没有太大差异:游戏虽然回归了恐怖,但在营造氛围的方式上却总让人感觉是在模仿《逃生》或者《P.T》。

  许多玩家都开始抱怨《生化危机》迷失了自己的方向。可作为系列死忠的我不但并不对此介意,而且还对游戏的这次改变充满期待。

《生化危机7》科隆游戏展宣传片“灯笼”:

《生化危机7》的故事可能更精彩

  在本次的宣传视频中,玩家以主视角扮演着一位陷入极度惊恐状态的女性,而她似乎正努力逃脱一名手提灯笼的大妈追杀,整个过程紧张、压抑、绝望。在许多玩家看来,卡普空这次似乎又在强调《生化7》回归恐怖的决心;可是既然之前已经成功地通过Demo传达了这一信息,还有必要特意再做一次重复的事情吗?炫耀恐怖气氛真的是卡普空放出“灯笼”宣传片的主要意图吗?

《生化危机7》E3宣传片:

  制作人川田将央在接受采访时曾谈到,“灯笼”宣传片中玩家扮演的并不是《生化危机7》的主角,这一段情节也并非游戏的主线故事,逃脱“灯笼女”追杀的全过程其实是游戏中所能搜集的录像带播放的内容(其实在宣传片中也暗示了这是一段录像)。这就意味着正式的游戏会像之前Demo展示的那样,允许玩家直接游玩录像带中的内容。“类似的录像带还会有很多”,川田将央说道。

  《生化危机》系列从初代开始就会在游戏场景中放置大量文字形式的资料文档。它们有的是重要人物的日记,有的是邪恶集团的机密文件,还有的是某生化武器的实验报告。这些文字既充当了游戏的搜集要素,也从一个侧面补全了故事情节,是整个《生化危机》系列非常重要的一种叙事手段。而现在,卡普空依然会通过这种方式来讲故事,只不过那些原本密密麻麻的文字,很多都会变成可以让玩家亲眼看到、亲手玩到的游戏内容,这理论上会大大增强剧情的表现力。

游民星空
绝大多数《生化危机》作品都能在流程中搜集到大量类似的资料文档。这些文字对补全剧情起着非常重要的作用。而在《生化危机7》中,这部分内容将会以录像带的形式让玩家直接游玩。

  从这个角度来看,“灯笼”宣传片的主要意图恐怕并不是要再秀一次恐怖气氛,而是在展示《生化危机7》在叙事手法上的传承和创新。

现在下定论可能为之过早

  和之前仅展示游戏氛围的Demo相比,卡普空本次在科隆展上放出的“灯笼”宣传片透露出了更多关于《生化7》的信息。但即便如此,我们对这部新作的认识恐怕依然处于“盲人摸象”的状态。

  虽然本次展示了一段精彩的剧情,但考虑到它只是录像带中的支线故事(有可能还是无关紧要的一段),对我们了解《生化危机7》的整体情节基本上没有帮助。主角是谁?故事发生在哪个年代?主要游戏场景在什么地方?和前作究竟有多大程度的联系?这一代故事的主题是什么?这一大堆问题,我们现在都一无所知。

游民星空
“灯笼”宣传片最后突然出现了一张惨白的脸。这样的惊吓方式和《P.T》中的女鬼有异曲同工之妙。

  在游戏玩法方面,“灯笼”宣传片其实只是向玩家演示了怎么逃跑、怎么躲藏,最后顺便让你被灯笼大妈抓住,制造个悬念。仅从这个片段来看,玩起来似乎和不能反抗、只能逃避的《逃生》,或者随时都可能出现女鬼吓人的《P.T》高度雷同。但需要注意的是,开发者已经确认了战斗、解谜、搜集生存资源等“传统元素”会是本作的重要组成部分——只不过目前并没有向玩家透露具体信息罢了。

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