关于游戏重制/重置 你能分辨出炒冷饭技术高低吗?

wayaway
2017-07-22 20:04:08 浏览:0 0

  前日,《最终幻想》系列的又一部高清化作品《最终幻想12:黄道年代》发布。《最终幻想12:黄道年代》在2007年的《最终幻想XII:国际版》基础上提升了画面分辨率,更新了贴图和音乐,并且加入了自动保存,高速模式,虚化背景地图,双职业系统等一系列的游戏内容更新。而就在两个月之前,SE宣布将《最终幻想7:重制版》的工作转移为内部开发,在之后的E3展会上也没有放出半点关于《最终幻想7:重制版》的消息,看来这会是一场漫长的等待。

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  同样是高清重制,《最终幻想12:黄道年代》只是在17年初便直接公布发售日期顺利发售,为什么《最终幻想7:重制版》公布制作了两年却依然显得开发特别艰难呢?

高清不高清?

  如果我们细分下概念,高清(HD:High Definition)和重制(remake)其实是两个独立的概念。从显示输出的角度来说,高清HD是一个明确的分辨率标准。我们通常把物理分辨率达到1280P*720P以上的格式称作为高清。而在低于高清HD的分辨率,比如480P,我们统称为标清(SD:Standard Definition)。HD化游戏,顾名思义,就是将一个原本不足720P的游戏画面提升到720P以上的过程。

  比较早的大批量HD化游戏的行为是索尼于09年开始的经典高清(Classics HD)计划。当时索尼就将许多在PS2上优秀的作品系列,例如《战神合集》,《侠盗猎车:圣安地列斯HD》,《波斯王子三部曲》,《合金装备合集》等升级了分辨率和素材,加入了成就系统后搬到了PS3平台。

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索尼的经典高清计划

  但是并不是说所有划世代的移植就是高清化的过程,PS3时代的游戏基本可以达到720P,已经达到了高清的标准。所以将PS3时代的游戏搬到PS4上,并不是真正高清化。例如《最后的生还者remaster》在从PS3移植到PS4后,并没有带上HD标签。而只是带一个remaster复刻版的标题,就是在明确定义高清化的界限。

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  而除了HD,现在厂商还流行使用例如Dfinitive,enhanced这样的标题来为重置的游戏赚吆喝,例如《羞辱:终极版(Dishonored Definitive Edition)》就是将PS3版的游戏移植到PS4上,除了在原版的基础上加入所有DLC,还略微在光影和贴图上进行了升级,不过整体画面并没有太大的进步;《博德之门增强版(Baldur's Gate: Enhanced Edition)》除了加强原版只有800*600的画面,还加入了新的队友和剧情,系统上也向二代靠拢多增加了几个二代才有职业宗派。

  HD高清化的过程看起来只是简单的对分辨率和画质的提升,但是从PS2时代的480i到高清化的720P,在像素上提升几乎已经达到了三倍。在高清化的过程中,必须需要将原有的贴图和重要建模进行升级和重新绘制,才能对应现有的分辨率。通过这些工作让一些老游戏重新焕发青春,这也是HD化游戏的意义所在。

重置与重制

  其实除了《最终幻想7:重制版(Final Fantasy VII Remake)》这样大规模重制的游戏以外,玩家经常见到的“高清重置”游戏的标题都是HD Remaster,比如《最终幻想X/X-2高清重制版》(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)。这些“Remaster”的游戏虽然没有像remake版本的游戏那样大刀阔斧的改变,但是在HD高清之余,往往加入了许多游戏内容和升级,我们通常称Remaster版本为“复刻版”或者“重置版”,以区分“重制版(Remake)”。

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《最终幻想7:重制版》的改变备受期待

  Remaster一词原本来自唱片业,意指将一些老旧的音乐版本制作成提升了音质的新版本,用比较合适的词其实就是复刻版,游戏商也将这一比较时髦的词汇很顺理成章的用到了游戏业。不过Remaster一个游戏的工作量可比Remaster一张唱片要大的多。分辨率的提升意味着老游戏之前的低分辨率贴图素材会直接暴露出来,开发商只有将贴图素材,人物建模,环境音效等一系列进行升级甚至重制,才能将老游戏以一个高清的标准带给玩家。比如《最终幻想12:黄道年代》,在图像分辨率,贴图建模和音乐上进行了升级和加强,是一个典型的HD Remaster过程。不过为了突出相对于原版在职业系统上的改变,所以用了黄道十二宫的副标题。

  而remake重制版,则是需要完全的推到原有的作品进行重新制作。重制版的游戏和原版比,可能只有游戏剧情和人物角色有一定程度的相同,但是在程序代码,引擎使用,美工,甚至系统和玩法上都将和原本的作品完全不同。相当于拿了原版的一些概念设定重新制作了一款游戏。真正称之为remake的游戏非常的少,只有那些真正意义上有价值的作品才会值得厂商去下决心投入开发新作一样的资源去remake。

  2002年的由三上真司亲自指导与NGC上发布的《生化危机复刻版》,不光完全重新制作了贴图和建模,还重新设计和构建了游戏的主要舞台洋馆,游戏中的谜题也完全重做。虽然名为复刻,但是其实就重新制作的内容来说,已经俨然算是一个重制版remake。

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  《瑞奇与叮当》PS4版在遵循了PS2版故事线的基础上,除了对游戏画面进行了完全的重制,还增加了新的场景地图,任务和射击玩法,使得游戏更符合现代玩家的游玩节奏和习惯,算是一个比较成功的remake游戏。

  口袋妖怪系列隔一段时间就会对前作进行,《口袋妖怪欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》对于《口袋妖怪红宝石/蓝宝石》的重制,不光将经典的宝石系列从2D重制到3D,还在内容上补充改动了一些剧情,增加了许多能超进化的口袋妖怪和一些实用的功能,对于口袋迷们来说是一次相当有诚意的重制。

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3D进化的口袋妖怪

  《最终幻想7:重制版》和《生化危机2重制》为什么如此深广大玩家期待,就是因为制作人宣布这不是单纯强化原版的remaster,而是完全颠覆之前玩法的新作品remake。许多系列粉丝当年的感动犹在,如今心爱的游戏不光要高清重生,还会在玩法系统上做出更符合潮流的调整,怎能不令人心动?

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