《COD14》前瞻:僵尸源自纳粹黑科技 强调团队战

最后的防线
2017-08-18 20:39:52 浏览:0 0

社交系统

  《使命召唤:二战》的另一个特点,是传统武器的回归,在游戏中,再也没有天马行空的装备,比如磁暴手雷或喷气背包之类,同时,在每场多人对战之间,玩家将置身于一个宽广的、能容纳48人的社交区域,该区域被称为“总部”。在其中,玩家可以参与各种娱乐性或是功能性的活动。“总部”将在“D+ 3”日(译者注,不知道是剧情中诺曼底登陆后第三天,还是玩家开始游戏后的第三天)开启,其场景取自当年盟军发起大规模作战的集结区,其中随处可见各种车辆和装备。

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鸟瞰“总部”——在游戏中,它是一个巨大的社交空间

  这一区域的存在,让玩家可以每场多人游戏的间歇,消磨许多时间。在这里,你可以打开其他玩家的箱子,一睹其战利品,以增加您的“社交分数”,或者在“竞技场”中向其他玩家发起挑战。另外,新的语音功能可以让你和周围的人轻松聊天。同时,总部中还提供了一座射击场,让你可以测试刚入手的武器。同样,在射击场中也提供了各种任务和成就,它们的难度也不尽相同,其中既有打碎那些汁液飞溅的目标,如西瓜等,也可以挑战其他玩家的射击水平,并看看谁最后得分最高。

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总部中还为玩家提供了靶场,以试射武器,或提升自己的射击水平

  在总部中,玩家可以通过完成每日和每周任务获得奖励,其方式主要是在一些场景中完成小任务,或者在多人模式中达到一定的战绩。另外,你参与的社交活动越多,从补给中获得的战利品和装饰品就越多。如果你拿到了很棒的物品,甚至在周围观看开箱子的玩家也会得到一些好处。另外,总部模式中提供的其他选项还包括排行榜,邮件系统、直播、比赛,以及获取战场内的最新消息等。如果你遇到一个或两个朋友,你和他们可以在无缝衔接的情况下共同参加僵尸模式或多人对战。

  另外,你还能在总部随便对着什么物体踢几脚,找一个观看竞技场对决的地方,或是为了寻找你心目中的完美武器进行试验。除了上述静态功能之外,大锤还在计划在其中添加一些动态事件,比如说突如其来的空袭,这时,玩家便需要操纵高射炮来抵御敌人的飞机。总部的环境也会随着时间流逝而发生季节性的变化。其中,大锤工作室的目标很明确,这就是在让游戏有趣的同时,也保证环境的真实性——这一点也在战利品系统中得到了清晰的体现。

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  大锤工作室的负责人米歇尔·康德雷说:“我们在前作中设计了许多虚构枪支,上面采用了未来技术。但这一次,我们想从现实出发。比如说,游戏中有一些传奇属性的武器,它们的握把是用褪色的乌木制造的,也有一些装饰性的枪,它可能是一名将军放在桌子里防身用的武器。史诗级装备是最罕见的,它们是采用了特殊皮肤的特制版枪械:比如说,StG 44,二战德国标志性的突击步枪,其史诗版本上就有一个铁十字喷绘。另外,我们还设计了一些有二战风格的新战利品,其中一种被称为“甜心握把”,士兵可以用一块有机玻璃来取代原有的手枪握把,在玻璃背后,他们可以附上自己女朋友的照片。

师团系统

  和前几作不同,《使命召唤:二战》中并没有采用单人技能系统,取而代之的是一种集体的、职业技能系统——它被称为“师团”,这些师团有着截然不同的属性,每个玩家都可以在其中自由选择,并掌握相关的技能,同时,选择一种师团,也并不妨碍你锻炼与其他师团相关的技能。上述师团具体被分为五种:这就是装甲师、空降师、步兵师、山地师和远征师。通过作为上述师团中的一员参与游戏,你可以获得所谓的“师团经验”,并解锁相关技能,它们和玩家的基本技能结合在一起,会明显提升你的战斗力,并让你变成一位职业军人。另外,枪械改装环节同样在游戏中占据了显著的位置,你可以在众多枪械中进行挑选,并为其安装不同种类的枪托、握把、瞄准镜等。

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师团系统的官方前瞻示意图,每个师团都有不同的专属技能和武器

  同样,每个不同种类的师团,也有它们专属的技能和武器。作为步兵师的一员,你将拥有特殊的拼刺刀能力:在最初阶段,你可以用刺刀刺击敌人,但随着技能进一步升级,你可以发起刺刀冲锋。而在阶段的最后,你会获得一种特殊武器。在选择其它师团时,这种武器也会被保留,但相应的技能则不然。米歇尔·康德雷说:“举个例子,‘枪口抑制(suppressor)’是空降师的专属技能,汤普森冲锋枪则是该师的专属武器。当你以空降师成员的身份参与战斗时,你可以发动‘枪口抑制’,但如果你的身份换成了其它师团的乘员,你依旧可以使用汤普森冲锋枪,但却无法发动‘枪口抑制’这个技能。”

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游戏中,汤普森冲锋枪被设定为空降师成员的专属武器

  不仅如此,与上述师团成员身份配套的装束和饰品,则会让你变得更为显眼,也会让整个游戏变得更为有趣——在总部闲逛的时候尤其如此。举个例子,你能凭着对方身上穿的伪装服一眼认出他是个山地师的成员,在战斗中可能更喜欢狙击。另外,你还可以在武器库中选择同盟国和轴心国使用的装备,而不用受到你所在阵营的限制。

  在多人战斗中,依旧保留了前几作的经典模式,如团队生死战、据点战(hardpoint)、狗牌战(kill confirmed)和统治模式(Domination)等,但另一方面,在战争中,大锤也在其中添加了一些新的模式,比如“轴心国vs同盟国”,玩家将在一场规模较大的战斗中,按照任务目标展开交战。对那些想在多人模式中共同夺取一栋建筑物,冒着火力穿越桥梁,保护坦克,或是炸毁敌军的重要目标等的玩家来说,这是一种很棒的设计,至少它摆脱了传统模式中出生-被杀-重生的循环。另外,该模式中还引入了前线的设置,这意味着,游戏中基本不会出现一方把另一方堵死在重生点上的情况。

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  另外,游戏中提供的位置互换模式,则允许玩家从不同的角度体验同样的战斗。举个例子,你一开始也许是进攻方,但在到达一定时间之后,双方的位置会发生交换,接下来,你们将使尽浑身解数来阻挡对手。每场战斗都有一个计时器,无论你是想掩护坦克移动到敌军阵地,还是坚守一个阵地,游戏中的所有事件都会保持快速和富有弹性的节奏。对那些厌倦了经典模式的玩家来说,这无疑是一种很好的替代品,而即使对于仍旧执着于经典模式的玩家来说,它也充当了一种很好的调剂。

总而言之

  总的来说,《使命召唤:二战》中包含了三个风格独特的部分,这就是面向历史真实的宏大战役、恐怖的僵尸模式以及社交元素丰富的多人游戏,同时,这款游戏还让暂时告别了使用喷气背包在太空混战的未来,并回到了加兰德步枪弹夹横飞的岁月里。《使命召唤:二战》为我们呈现了一个雄心勃勃的开局,但它能否会像宣传中所说,同时满足历史爱好者重温战争、僵尸杀手探索黑暗秘密、以及网战爱好者们投入社交的多重需求?相信,我们会在11月份、游戏上市时,找到最终的答案。

 

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更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专区

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