伐伐伐伐木工!追忆《帝国时代》的20年历程

美味铁板章鱼
2017-10-07 20:22:31 浏览:0 0

  窘境之二,是来自其他类型游戏的竞争,说白了就是令人皱眉的“车枪球”,这类游戏提供更粗暴、直接和激烈的游戏体验,且不需要多少对游戏内数字模型平衡性的精细调整,需要的是大量资本和资源的堆砌。

  窘境之三,是来自即时战略的内部竞争——这是个很滑稽的事实。脱胎于即时战略的MOBA类、塔防类、时间管理类游戏逐渐兴起,在PC、Web、移动不断扩张。当然这些游戏的雏形,都是从《星际争霸》和《魔兽争霸3》这样的地图编辑器中产生的,玩家制作、玩家测试、玩家参与将其修改到尽善尽美,却最终削弱了即时战略……

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你笑了?唉,还是别笑吧……死走逃亡的“四大天王”,而今正是即时战略凋败不堪的写照

  窘境之四,是移动平台带来的影响,既直接又明显,智能手机带来大量玩家让市场飞速扩大,玩家群却被稀释了,即时战略这样的内核向游戏,这些“新玩家”太过复杂困难,通过鼠标和键盘实现的几百APM,在手机上是完全不可能的苛刻要求,迎合市场的代价就是失去特色。

  从像素时代成长起来,并亲历即时战略发展十年的内核玩家们,也逐渐成年,开始面对人生中的其他重大事件,像是成家立业,赡老育子等等。所以,即时战略类游戏面临的困难,是不断壮大,却素养下降的玩家群体(事实伤人但没别的意思不用深究指责),以及逐渐枯萎的内核玩家群体。

  2012年到2017年当下的五年间,呵呵,反正都已经触底了,还有什么可担心的。当被世界逼迫到身后只剩下悬崖,在没有选择的时候,要么乖乖跳下去,要么回头面对一切。 

帝国的反击

  2013年,抱着试试看的心态,《帝国时代2》高清版被放到Steam上,其表现令人惊骇,迅速洞穿百万销量的大关。倒抽一口冷气后,接下来推出的《帝国时代II:被遗忘的帝国》和《帝国时代II:非洲三国》,至今累计销量已将近500万份,一款十余年的老游戏能交出这难以置信的数字,事情一度变得很尴尬……

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十多年后,还能子孙满堂《帝国时代2》

  于是,在2016年3月的访谈中,比尔•盖茨风轻云淡地表示“我会考虑新帝国时代。”所以这句看似脱口而出的“我会考虑”,得到的最后结果就是《帝国时代4》的预告视频,虽说没有任何游戏画面放出,但仅仅是那些漂亮的设定稿和插画,这就足已让玩家们永燃的心火再度炽烈起来。

  那么,指日可待的《帝国时代4》,到底意味着什么呢?意味着一次反击,一次真正意义上的反击。这些年即时战略在不断尝试,一次又一次,可战果累计起来也非常有限,投入人力物力后,所收获的结果,甚至不如手游上那些粗制滥造游戏的麟角凤毛,比如《家园:卡拉克沙漠》才售出几十万。

  而《皇室战争》这类手游,将传统的即时战略类游戏进行大幅简化,调整统筹层面的运营和资源管理内容,改为单一且稳定的资源,且自动增长。在此基础之上,操作性也进行了简化,玩家不需要用微操作拖动受伤的单位后退,战斗是自动进行的,甚至连游戏地图,都削减成能一览无遗的固定场景。

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请比尔•盖茨保重身体的同时,也得务必记住就算《帝国4》上架,你还欠我们一个《帝国5》呢……

  从1997年10月,到2017年10月。二十年一代人,我们这代人已经历过很多,有过成长,慢慢成熟,开始成就,并在经历着更多事。即时战略也和我们一样,从兴起到巅峰,再到衰退和没落,至今还在热爱它的人,仍在不断的努力。而《帝国时代》系列,作为顶梁柱之一,也在其中几番沉浮。

  《帝国时代4》的旗帜已经升起,就不会轻易降下,但更大的问题也出现了,即时战略凋败的当下,固守传统已不可行,若是迎合时代又显庸碌,那么,我们到底会看到怎样的《帝国时代4》呢?按时间线,就剩下一、二战和未来战争了,现在唯一可以确信的,那就是即时战略需要个真正的救世主。

  《星际争霸2》没成功,《魔兽争霸4》还在梦里,《命令与征服》的《将军2》取消后也消声灭迹,那么现在只剩《帝国时代》能够出面力挽狂澜了。可是,《帝国时代》二十年的当下,大环境并不好……

后记

  “渔夫……猎人……矿工……”

  把这凑在一起就是——“愚夫劣人旷工”。哼,幼稚可笑,那时的我们如此单纯,小伙伴们居然会调大音箱,努力协调依次按键,并且为流畅播放出这段拼凑出来的语音放声大笑,因为某个家伙为了玩《帝国时代2》没去面试……那些在游戏中翱翔的想象力,“指挥千军万马”肆意妄为的青春,却在不知不觉间,和我们渐行渐远。 

  不可避免的,毕业、就业、工作、恋爱、婚姻、生子……玩伴早就各奔东西,日复一日的生活,也让我们变得沮丧、倦怠、苦闷,快乐成了昂贵的奢侈品,而对这份奢侈品最廉价的染指方式就是缅怀。

  是啊,当过往已飘散如烟,再也无法寻回的时候,我们唯一应该能做的,就是不要忘记和失去更多。


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