赛车游戏玩的好,不代表你能在现实世界里一骑绝尘
2017-10-15 21:07:46
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  我是从什么时候开始意识到,游戏和现实是不一样的呢?

  大概要属那天脑子不知道抽了什么疯,非得租辆车体验下开车的快感吧。说来惭愧,驾照到手也得有三四年了,竟然一次路都没有上过。然而考虑到我在《极限竞速》里不算老司机也得是个进阶者,现实中的低速驾驶对我来说应该也没有什么难度。

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  可没想到,一上路,冰冷的现实就给了我个下马威:油门力度掌握不好,转向缺乏信心,变道也估算不准和前后车的距离;一身冷汗开完一圈下来,居然发现手刹忘了提起来——说真的,我能安然无恙地回到家,还真是个奇迹。

  更要命的是,现实中的路况远比你在游戏里遇到的复杂:灯光昏暗的路面,随时可能转向的汽车,变道加塞的司机,无处不在的“远光狗”……还有那些视交通规则于无物的自行车和行人,你永远也不知道下个路口能冒出来什么样的牛鬼蛇神。

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  尽管现在很多赛车游戏都标榜自己是个非常“拟真”的游戏(我最喜欢的《极限竞速》也不例外),但究其本质,它们仍然都只是游戏。如果一味地追求拟真,肯定会丧失很多乐趣,而这其实并不是游戏厂商想要追逐的目标。

  想想看,如果你不小心因为激烈驾驶而爆了一次缸,就得去维修区修上一个小时之久,那这游戏你还玩不玩了?

  哪怕是最最标榜自己拥有真实驾驶体验的赛车游戏,只要它还挂着“游戏”的名字,而不是一个纯粹的、可能只会在驾校或者赛车训练中心出现的模拟器,那么它就一定会根据玩家的需求和自身产品的定位,适当地调节真实性和娱乐性之间的平衡。

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  就拿《极限竞速》举例,如果你足够细心,一定能发现很多《极限竞速》和现实世界里开车的差别。比方说,碰撞系统——《极限竞速》所追求的拟真是,最起码经过碰撞之后车辆的外观要受到损坏,这个功能你不能关。所以如果你想在旅途中抓拍到一个很漂亮的特写,那就得注意了,最好一个磕碰都不要有,否则一颗老鼠屎就能坏了一锅粥。

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  那么当你开启了拟真的碰撞选项,又会发生什么呢?我曾经试着撞过几回,发现如果只是简单的剐蹭,并不会产生机械上的损坏;但只要稍微严重一些,游戏的左下角就会出现提示,并且会通过驾驶手感上的变化告诉你:叫你不小心,把我给撞坏了吧。具体表现为:转向难以操控,加速疲软,发动机异响,极速锐减,车辆颠簸等等。会出现哪几种症状,以及它们的严重程度,这得看你撞的部位在哪儿,还得看你撞得是不是“惊天动地”。

  乍一看这样的设计其实非常合理,也比较符合现实中的情况。但你仔细想一想在新闻里看过的那些严重车祸,它们中的哪些会像游戏里这样,只是机械受到一些损坏,车子还能跑的?断头的、发动机报废的、车辆爆炸的、车轮散架的——如果你真的在时速120公里以上(有些时候大直道甚至能达到300公里)撞到了什么东西,相信我,你的车子还能留下一个全尸,就已经非常走运了。

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  其实都不用“撞到了什么东西”,如果大家有过开高速的经验一定能够理解,在高速行驶的车辆里,方向盘的转向会变得极为灵敏,只需要轻微的摆动,就有可能导致车辆的不稳定。所以,假如你只是轻微地擦碰到了别人的车,只要你的速度够快,那么就极有可能产生打滑,最终酿成悲剧。这可不是说着玩的。

更多相关资讯请关注:极限竞速7专区

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北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
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