除了沙盒生存以外 像素风游戏还能怎么玩?

八云猫车
2017-10-26 10:15:52 浏览:0 0

  在3D技术还没有普及的8位、16位时代,受画面技术的限制,我们所能接触到的电子游戏画面基本都是由2D像素点绘制而成。如果把我们这代游戏玩家的童年影像化的话,那些泛黄的记忆一定是像素化的。在那个遥远的年代,没有4K,没有高清建模,孩子们围在大头电视前,破旧的电扇吱扭扭的转着,简单的游戏画面能给我们带来一整天的快乐。

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久远的回忆

  然后,随着画面技术的进步,游戏引擎越来越强大,游戏画面越来越真实,我们的快乐来源也越来越复杂。然而就在整个游戏界跑步进入次世代的同时,一股复古的风潮却悄然吹起。在游戏平台的不断迭代间,像素风游戏在不知不觉间成为了电子游戏中的常青树。尤其在最近几年,随着独立开发者的涌现,一大批备受好评的复古像素风游戏焕发了别样的光彩。在这一切的背后,是玩家的复古心理作祟还是业界的流行趋势?

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简单的画面,简单的乐趣

最初的基本点

  像素一词的英文Pixel是由 Picture(图像)和Element(元素)两个单词的组合而成的,它的中文全称是图像元素。像素指图像的数字序列中最小的那个单位,也是图像显示的最基础单位。像素只是一个采样点,而我们熟悉的,在计算机上显示的各种位图便是由大量基础的像素点组合而成的。从某种意义上来说,你可以理解为,像素的多少决定了图片的清晰程度,也决定了图片信息的复杂程度。在移动设备发展的进程上,我们有那么段时间在盲目的追求像素的多寡,这其实也是对照片信息丰富程度的追求。

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  而在上个世纪电子游戏的启蒙阶段,受开发平台和硬件技术的限制,我们并没有性能强大的设备来制作和运行拥有庞大像素量的游戏。早期的游戏设备因为内存小,能够显示的图像和颜色单一,给开发者留下的图形发挥空间小的可怜。自然而然的,在这个阶段,我们所能接触到的游戏都是由相对简单的少量像素点组成的。

  我们平时所谓的像素图其实并非简单由像素点组成的位图,它更类似普遍意义上的点阵图,是由很多个单元点组成的图画。这类图像往往受本身单元点的大小和颜色限制,强调高对比度的颜色和清晰的轮廓,有着极强的风格感。

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  在许多玩家的游戏经历早期,陪伴我们的都是简单的8bit、16bit画面,很多我们耳熟能详的游戏都是在简单的像素规格下制作的。《超级马里奥》、《大金刚》、《魂多罗》、《恶魔城》、《坦克大战》等诸多游戏都以其优秀的玩法,相对精美的像素画风和那个时代独有的音乐风格成为了我们童年里最宝贵的记忆之一。

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大概没有几个男生没玩过这些游戏

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