想要靠《盗贼之海》翻身的Rare,还是没有成功

wayaway
2018-04-05 19:56:23 浏览:0 0

  然而世事终归无常,山内溥在权衡利弊之后出乎意料的拒绝了Rare提出的收购报价。这使得微软真正意义上有足够的理由加入到买家的行列。“我们当然想要Rare,于是便提出了一份报价,”艾德•菲利斯(Ed Fries)是微软Xbox主机的缔造者,也是微软游戏部门的元老,先后在Bungie(光环开发商)、Ensemble(帝国时代开发商)以及Rare的收购过程中扮演重要的角色。“不过后来我们被告知Rare打算追随动视。我们立刻提高了报价,但是他们似乎主意已定。”然而动视和Rare的谈判在最后阶段因为不知名的原因破裂了,Rare回过头来询问微软的意向,双方一拍即合,一切都发生的很快。

潜移默化的改变

  对于微软来说,得到Rare这家任天堂曾经第二方开发商的好处是不言而喻的:任天堂损失一条臂膀,而微软似乎是得到了得力助手。而对于Rare来说,刚刚投到新东家的感觉也还算不错。“最大的变化就是我们可以自由讨论所有未参与的项目,”菲尔•托赛尔说。“工作的时候我们可以上上网,听听音乐,所以最初团队的士气还算不错。”

  但是随着时间的推移,Rare开始想念起老东家任天堂来。“微软在游戏方面看上去就像一个新手,”菲尔解释说。“他们有时候并不清楚应该怎么做游戏,反而要我们来做示范,教他们怎么做。这和我们与任天堂的合作完全是不一样的方式。微软根本无法提供给我们任天堂提供的支持,因为他们根本没有经验。”

  尽管负责收购Rare事宜的艾德•菲利斯也认识到了这一点,并且主张对于收购的工作室采取开发自由的管理策略,以保留工作室独有的企业艺术文化。但从历史角度来看,无论是在Rare身上还是在Bungie身上,微软这样的庞大帝国必定会将自己的企业文化潜移默化的带入到这些被收购的公司中去。

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艾德•菲利斯为微软Xbox的崛起立下了汗马功劳

  而这种变化在艾德•菲利斯离开微软之后变得越来越明显。首当其冲的是Rare的测试部门被解散,因为微软的企业家不允许这种在项目间隙里经常“没活干”的部门存在。另一个变化就是加入了制作人的角色。虽然制作人在游戏行业里很普通,但对于Rare来说却是一个新角色,因为Rare以前的团队规模相对较小,项目直接由团队共同把控就足够。

  而最大的波动来自于Rare创始人斯坦珀兄弟的离去。“寻求新的机遇”,这是两兄弟对于离开Rare对外的一致说辞。而在Rare内部对此有着许多的猜测:例如兄弟对微软的不满、被收购后失去了动力、游戏行业的竞争越来越激烈等等,无论是真是假,整个Rare在斯坦珀兄弟离去之后都陷入了类似的困扰和迷茫。

  “以我个人的角度来说,当然是旧的Rare更适合我,”菲尔•托赛尔说道。“旧Rare的工作节奏和我更合拍,也有更多我想一起共事的人,有更多的自由空间、责任感和创意。但从全局的角度来讲,Rare团队的变化是在顺应这个行业的需求:规模更大的团队、更高的预算、更低的风险。团队的改变对于Rare和微软来说都是一种挑战,但是对Rare的生存来说都是必要的。”

  菲尔•托赛尔于2010年离开了工作了十几年的Rare去寻找自己的方向。在媒体的一些采访中他也表示Rare如今虽然有比较大的人员变动但依然还有很多杰出的人才。而他对于最大的遗憾就是Rare在这些年中开发了许多极具创意的游戏原型,却没有一个能够真正的出现在玩家眼前。

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最终这三个对Rare极其重要的人都离开了Rare

预期之外的《盗贼之海》

  被微软收购之后的Rare开始进入低潮期。原本高效而又不失创造力的Rare在十几年的时间里推出了《宝贝万岁》、《班卓熊大冒险》、《Kinect 运动大会》等一些作品。虽然还能够证明工作室的才华没有完全丢失,但是却失去了将这些才华创意包装起来顺应时代和潮流的能力。换句话说就是,Rare变得越来越过时了。

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Kinect失败的结局也是很多人不曾预料到的

  而这一切都很现实的反映在了《盗贼之海》里。虽然《盗贼之海》使用的是时下流行的虚幻4引擎,采用的是最受欢迎的4人联机模式,但Rare显然不知道如何去做一个受现代玩家欢迎的游戏。

  前段时间Rare的前员工在国外论坛Reddit上以自己的亲身经历表达了对《盗贼之海》开发过程中的许多疑惑和担忧。这位名为Rob Beddall的前员工表示《盗贼之海》的最初创意是非常棒的,团队的确想要做一款能够再度一鸣惊人的游戏。但是团队将大部分的时间浪费在了细节上而不是在内容添加上。在Rob Beddall工作的两年时间里,游戏的内容都没有实质性的进展,原本规划的游戏内容也在不断被删减。

  “我们总以为还会添加更多的内容,但是最后都是不了了之。新员工和实习生都非常喜欢在Rare工作,他们可以经常跑来跑去,时不时发个博客‘看,在Rare工作多棒’。而那些经验老道的开发人员只能面面相觑:‘这哪里是在做游戏?’。一切都很怪。”

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  无论如何《盗贼之海》这款微软2018独占游戏三叉戟之一的航海冒险游戏还是如期发售了。在细细品味过Rare这个老牌工作室这几十年的发展历程后,我们可以发现,可能批评者们对于《盗贼之海》的定位出现了一些偏差。《盗贼之海》原本就不是一个传统的欧美3A规模游戏,也不是什么服务类长期运营的游戏,现在的Rare似乎也没有能力做到这些。

  《盗贼之海》跟Rare的《Kinect 运动大会》一样,是一个聚会游戏。它不适合核心玩家一天十几个小时的沉迷,不适合PVP玩家无时不刻的互怼,打开《盗贼之海》的正确方式或许就是偶尔朋友亲人相聚时,和他们来一场说走就走欢乐异常的海上旅行。嗯,从这个角度来说,《盗贼之海》还算不错吧。。。

  只不过在微软屋檐下沉寂多年的Rare以及Rare的粉丝们,会经常时不时的怀念起任天堂吧。

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