“点完这回合我就去睡觉” 席德梅尔眼中的文明世界

wayaway
2019-01-31 17:55:21 浏览:0 0

  作为一个策略游戏爱好者,如果被问起最喜欢哪款策略游戏,我可能一时半会难以答上来:从《三国志》到《英雄无敌》,从《梦幻模拟战》到《火焰纹章》,从《Xcom》到《Into The Breach》,从P社四萌到《全面战争》。。。手心手背都是肉,实在难以取舍。对于策略游戏迷来说,“哪款游戏更优秀”是远比“今天中午吃什么”更无法解答的千古难题。

  然而若是问起最推荐给大众玩家的策略游戏,大多数情况我都会毫不犹豫地回答:“下个《文明》玩儿吧,记得别拉上窗帘。”而很多时候,他们都会很快明白了我的好心忠告。

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  作为世界上最畅销的策略游戏之一,《文明》系列的影响力其实远超过很多人的想象。曾经有意无意间的问起过身边玩游戏的朋友们一个很常见的问题:“你电脑硬盘里留存最久的游戏是什么?”这些年龄不同、性格迥异、兴趣爱好五花八门的游戏玩家所答的也是各式各样、千奇百怪。让人惊奇的是,除了中国玩家耳熟能详的《魔兽争霸3》《反恐精英》这些老式经典之外,很多表面上都声称自己喜欢“快节奏、刺激”射击动作游戏、平时对策略游戏兴趣泛泛的玩家实际上都有“偷偷”在电脑里留一款《文明》这样的策略游戏。

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  “也就是平时无聊的时候打发打发时间,时间久了就成习惯了”;

  “打枪也有打累的时候,拿来调剂调剂心情,很有用哦”;

  “我也想玩其他游戏啊,但是上班时候想偷偷摸鱼熬下班,《文明》可是最佳作案工具啊”;

  “不是我要玩,我爸一定要我安一个《文明》,经常等我睡了跑我屋玩一宿。”

  策略游戏多种多样,一百个策略游戏,也许会有一百个不同的特色。而《文明》系列的乐趣就在于,它将宏大的背景和细致的体验良好的结合在了一起,成就了一个独一无二、老少皆宜的策略游戏体验。《文明》系列能够二十八年经久不衰、风靡全球,离不开系列的创始人、传奇制作人席德·梅尔在游戏身上运用的独特策略游戏设计理念和思维。

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席德·梅尔

  事实上在1991年制作《文明》初代之前,席德·梅尔就已经是一个颇有经验和名气的游戏制作人了。《王派战机》《F-15猎鹰》《席德·梅尔的海盗》《铁路大亨》这些他早期的作品从飞行模拟、战争策略到经营模拟一应俱全,展示了他过人才华的同时,也没有人会料到他的下一个作品会是款包罗人类整个文明历史发展的大型策略游戏。

  “那时候我们很年轻,无所畏惧,”席德·梅尔在回忆《文明》初代诞生时说到。《铁路大亨》的成功让席德·梅尔和他的同事们信心满满,激起了想要挑战更大规模游戏的野心。当别的游戏将城市、公司当作模拟舞台的时候,席德·梅尔和他的团队却要将整个人类历史搬上电子游戏的舞台。

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《席德·梅尔的铁路大亨》

  “我们本可以尝试风险更小的事情,我们也不知道我们最后是否能够成功,但是,这真的很有趣。”

  更有趣的是,事实上在开发《文明》之前,席德·梅尔并没有接受过太多的专业历史学知识。在大学时期,对物理、化学和电脑技术更感兴趣的他,是个名副其实的“理科生”。虽然席德·梅尔在《文明》开发时期恶补了大量历史知识,但其实从一开始他对于《文明》的定位就不是一个严谨的历史游戏。

  席德·梅尔坚持认为他所创造的文明世界首要的任务是为玩家创造一种愉快的游戏体验,游戏的各种框架和参数都必须是灵活的,而不应该狭隘的局限在历史和现实之上。“我们的目标就是不要把制作人自己的哲学和政治观点映射到游戏里,”席德·梅尔曾表示。“玩家对于玩弄别人的哲学和政治一点都不感兴趣。”

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