国行PS4扑朔迷离的锁区疑云如今终于趋向明朗,经测试基本可以确认:国行PS4不锁区。虽然理论上还存在国服PSN通过更新“神秘补丁”实现软锁的可能,但因为国行PS4主机整体架构同国际版(代指非国行版)无异,玩家完全可以通过更换其它地区PSN账号或者更换硬盘的方式,轻松规避风险,况且目前来看国服PSN同其它地区也无异。
国行PS4不锁区的结果确实颇为出乎预料,毕竟稍早进入的国行Xbox One就锁的死死的,至今都没几款像样的游戏可玩,而在之后的索尼国行PS4发布会上,面对锁区问题官方也一直语焉不详、遮遮掩掩,让人疑虑丛生,以至于很多玩家不屑的喊出了“不锁区直播吃翔”的口号,如今真相大白,预计短期内翔价格将有大幅上涨的趋势,推荐买入……
当然,对于绝大部分中国玩家来说,不锁区绝对是个天大的好消息,14年的主机禁令在这一刻或许才算真正意义上的解除,这一天等的实在太久太久,很多老玩家早已哭晕在了厕所。
缺失的主机文化 回归的单机文化
2000年的“游戏机禁令”让中国游戏正式进入了闭关锁国的时代,其对大陆游戏产业造成了深远的影响:一方面国外游戏,包括主流3A大作基本全部无法正规引进,只能通过盗版下载的方式苟活于大陆;另一方面国内厂商陷入了闭门造车的窘境,加之盗版的冲击,研发能力每况愈下,大部分没过几年就灭亡了。
这最终造成了大陆单机游戏市场的彻底衰落,而作为单机游戏的主要阵地,游戏主机在大陆更是陷入了绝境,几乎灭绝,在全世界享有极高知名度的PS系、Xbox系以及任系主机在大陆的认知度却惊人的低,哪怕是国内的很多老玩家对那些主机也闻所未闻。
但玩是人类的天性,这种天性很难被生硬的压抑下去,人们总能找到“堕落”的方法,一个出口被堵死了,另一个出口往往就会爆发,单机游戏市场的衰亡,主机文化的缺失,最终造成了网络游戏的迅猛发展,并很快在大陆占据了统治性地位,成为了主流。
这一点很讽刺,当初为防止人们沉迷电子游戏,而颁布了主机禁令,却意外的让更容易令人长期沉迷的网络游戏流行了起来,同时因为网游带来了不容忽视的高收益,有关部门这次不但没有挥舞大棒,反而以发展“高科技产业”之名为其大开绿灯,最终不但没有让中国玩家摆脱“电子海洛因”,反而打响了让老外都称奇的“网瘾战争”……
正因为以上种种的渊源,才让这次的主机入华显得如此意义重大,这决定了中国游戏市场是否能同世界接轨,主机文化、单机文化能否实现复兴,毕竟在主流玩家对《战神》《光环》等单机游戏认知度很低的环境下,你很难让大陆玩家放下对《CF》《LOL》的执着。
而其中“锁区”则是所有的问题的焦点:一旦锁区,则国家有关部门的审批权将决定玩家的选择权,能玩到的游戏必将少之又少,所谓的“禁令解除”也将变为空话,就像曾经的国行PS2以及近来的国行Xbox One都因为严格的锁区政策,而使自己陷入了巨大的困境。
如今国行PS4不锁区的政策给了中国游戏人以及玩家很大的鼓舞,这次终于不必继续死守在这与世隔绝、乌烟瘴气的网游世界了,真正开放的游戏世界即将到来。