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业界奇扒:2014年国产游戏发展得失 手游爆发 单机凋亡

2015-01-21 20:16:45 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/岑舟 编/战术大米】

  对于国产游戏,2014年是热闹的一年,数量上出现井喷,手游的发展如火如荼,传统的端游虽然数量减少,但是在研发水平上持续不断提升,有接近国际水平的势头,页游发展虽然呈现一定颓势,但是也有不少作品依然火爆,至于主机入华,虽然刚刚成为现实,给国产游戏业带来的影响还有待观察。

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手游爆发

  根据相关报告分析显示,2014年年底,中国手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游。2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3% 。截至2014年11月中旬,手机游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。

  最近,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出,2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,其中尤以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。

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2014年,手游彻底大爆发

  微信游戏的强势可以说明这一趋势,在微信平台中,天天系列游戏最受瞩目,已经成为微信游戏的核心构成部分,而这类游戏正是休闲益智类游戏、社交类游戏,例如《天天酷跑》、《天天飞车》、《天天富翁》等。

  由于天天系列游戏在微信平台的大成功,微信平台在2014年吸引不少游戏公司的产品入驻,它们为了自家产品能够入驻微信平台使出浑身解数,相比其他渠道而言,微信平台庞大的用户群体和稳定的付费率都具是不可替代的优势。

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《天天酷跑》是国内第一款月收入过亿的手游

  但是其他渠道也并非就处于绝对弱势,《刀塔传奇》就是典型案例,这款游戏最初本来是想和腾讯方面进行合作,结果没有得到腾讯认可,转而走其他多个渠道进行运营,结果成为2014年最赚钱也是影响力最大的手游。

  在2014年初,很多人都在担心微信平台过于强势会带来一些负面后果,但是《刀塔传奇》改变了业界格局,也使得腾讯自己改变了做法,最近腾讯方面某高管在接受采访的时候便透露,不排除将来和其他渠道共同运营某些手游的可能性,这说明微信平台未来可能从封闭化走向开放化,无论对于腾讯还是业界而言,这种良性竞争都是好事。

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《刀塔传奇》是2014年最成功的国产手游

  《刀塔传奇》的成功其实也代表了重度游戏的崛起,这也是2014年手游业发展的一个大趋势,虽然在2014年,社交游戏和休闲益智游戏依然吸引了最多的用户群体,但是不少重度游戏纷纷出现,都取得了不错的成绩,例如《混沌之理》、《神魔大陆》等。

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