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业界奇扒 游戏电影化有罪?一场《教团:1886》引发的血案

2015-02-25 19:19:59 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:最后的防线 浏览:loading

  中国农历新年伊始,正当不少人还沉浸于假期之中每日大吃大喝的时候,大洋彼岸一款游戏发售后引发了国内外诸多玩家之间的多次大规模论战,堪称一石激起千层浪。

  没错,这款游戏就是发售之前便倍受很多玩家期待的PS4平台独占大作《教团:1886》,一部分玩家认为这款游戏毫无可玩性可言,另外一部分玩家则认为该作有其可取之处和探索意义,没有必要将这款游戏一棍子打死。从游戏发售后到现在,各种争论依然没有平息。

  众说纷纭争执不休的背后,其实还是那个老生常谈的问题,也就是游戏电影化对错的问题,多年前《超凡双生》发售后也面临过类似的争论,所以这次《教团:1886》引发的争论不过是历史的重演,这正是:太阳底下没有新鲜事。

生命就像一条长河,是辣么的奔放不羁,我们身处其中,仰望苍穹,日夜迷茫苦思,以求大道。

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期待越大 失望越大

  事实上《教团:1886》最初在E3展上公布的时候是引起了很多关注的,一个是因为当时画面表现惊人,另外就是因为游戏那魔法和科技混合的世界观令人感到耳目一新,在此之前,也只有生化奇兵系列等游戏展现过类似的奇妙世界。

  但是后来随着游戏的新情报不断披露,媒体和玩家从开始的赞许逐渐变成对游戏的口诛笔伐,这在游戏发售之前尤其表现得明显。

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《教团:1886》的场景画面,该游戏公布之初得到了很多赞誉

  大众批判的第一个焦点是游戏过度营销,这款游戏从公布以后就经常见诸各大媒体报道,从开发早期概念设计到临近发售的画面展示,可以说是狂轰滥炸式的宣传报道。游戏发售之前,玩家们的期待也已经飙到高潮,甚至不少人都将这款游戏列为2015年必入的PS4游戏之一。

  第二个焦点则是锁帧的问题,游戏监督Dana Jan在接受媒体采访时解释了本作为何锁定30帧,当时她说:“我们的目标是电影般的视觉效果,我们都知道电影的播放帧数是24帧。所以我们采用30帧能够让视觉效果更接近电影的画面。这也让游戏体验更好。”Dana Jan说的话被国外不少游戏评论家认为是推脱的借口,他们普遍认为事实上PS4的机能根本无法达到1080P下60帧的效果,所以Dana Jan的这番言论也被认为是不真诚,是在以“电影化”作为借口。

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今天你锁帧了么?

  第三个焦点是重视觉性轻游戏性,这也是该作被批判最多的一点,Dana Jan在同样一次采访中曾对此直言不讳:“有一次我们问自己,‘什么元素对我们来说最重要?’我们是视觉特效创作者,所以我们考虑游戏设计的时候,画面视觉效果是我们的第一反应。我想,一款游戏最让我感到兴奋的,最感到次世代的,就是它的画面。我想这也在帮助我们定义究竟什么是次世代游戏,那就是进入一款游戏以后,立刻被眼前的画面所惊呆的感觉。”所以,Ready at Dawn这番言论被不少媒体解读为他们的理念是“次世代”就意味着更棒的画面,至于游戏实际操作体验则只是跑路打枪之类的程式化内容。

更多相关资讯请关注:教团:1886专区

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