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业界奇扒:《GTA5》推PC版 R星不为圈钱?

2015-04-16 18:42:36 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

  主机崛起后,PC玩家沦为二等公民。对“什么是幸福?”,他们的回答已经非常简单:“首先,游戏不是主机独占;其次,没有缩水;三,Bug数量可以理解;四,PC版推出不要太晚。”如果考虑到最后一点,再加上这次《GTA5》的PC版几乎没有新内容——这一切看上去简直像一个厂商精心制造的骗局:前赴后继的死忠花了大笔钞票,忍受了近两年等待,最后从大悲变为大喜,只是因为吃到了一盘放置两年的冷饭。

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  但实际上,如果你冷静下来,会发现以上观点完全出自偏见,仔细分析PC版的《GTA5》,你会意识到一个事实:它身上有大量主机版不具备的优势,它不只是用情怀挣钱,因为PC版的《GTA5》实际是R星最伟大游戏的终极版。

  在这里,我们必须回顾《GTA5》的历史:尤其要知道,在《GTA5》主机版的一片好评背后,其实也带着相当大的遗憾。让我们把时光倒回到2013年、《GTA5》刚发售时,在Xbox 360和PS3上展现的洛圣都不可谓不出色,但由于发售恰好处于两部主机的黄昏期,硬件对画面表现制约很大,也正是因此,在PS4和Xbox One登场后,R星也跟风推出了重制版。不可否认,新主机令画面的进步相当显著,但它离打造一个逼真的虚拟世界仍然存在差距,而这次推出的PC版,才象征了R星心目中《GTA5》的完美状态。

《GTA5》PS3/PS4/PC(4K)画质对比:

  几个例子可以加以证明,首先,它支持4K分辨率,有60帧的流畅体验,这种出类拔萃的画质是主机版永远不会拥有的,其中的一个例子是游戏中的水面效果,你可以说主机已经达到了登峰造极的水平,但在对比之下,你会发现PC版的也许更加惊艳。

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PC版(上)要比PS4和Xbox One版(下)拥有更远的视野距离

  另外一个优势是《GTA5》PC版的视野范围:在PS3/Xbox 350版中,景物描绘距离大概只有不到800米;重制版则将其提高到2倍;至于PC版的描绘距离则得到了进一步的提升,相当于现实中的几公里——这也意味着,以往被简化或省略的远方景观,如今都会被事无巨细地呈现出来。尤其是当玩家登上山顶眺望远方时,这种感觉就更加显著。不仅如此,在PC版中,像植物、波浪等物体的颗粒细节看上去比之前更加鲜明,也更富有质感。而这些都表明了,但从画质来说,PC版是经主机版脱胎换骨而成的、一场新的视觉盛宴。

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GTX 980显卡,价格不菲,而且需要两块才能畅玩最高画质4K

  尽管在4K分辨率下,最高画质畅玩《GTA5》代价是高昂的,其标配需要两块GTX 980显卡,32G内存外加3.50Ghz 的i7-5930kCPU。但和部分人认为的“坑爹高配”的不同,如果不追求极限画质,要想上手《GTA5》其实不难,甚至可以说,其运行配置甚至要比猜测的低一些。这一切都要拜R星的优化所赐,按照他们的说法,这么做就是为了让作品能被最广大的玩家接受,同时给中偏高配置的用户以更大选择的余地——为实现这个目标,官方为优化进行了漫长的努力,而他们的努力最终得到了回报:很多玩家发现,即使你的配置勉强达到了流畅运行的标准,也只有在雨夜中高速行车时才会出现轻微的卡顿,此时,甚至帧数的下降也不甚明显。这必须感谢优化,毫无疑问,R星将硬件潜力发挥到了极致。

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