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业界奇扒:仙剑轩辕剑双剑合并 乱舞的大宇要走向何方?

2015-05-17 18:56:37 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading

  中国国产单机游戏的发展,永远绕不过一家公司和一个游戏品牌,即大宇和仙剑奇侠传,无论岁月如何流转,其都一直屹立在国产单机领域的前沿,无论影响力还是销量在国产单机游戏领域没有敌手(PC领域)。

专栏作者:岑舟——泛游戏电影社会研究者
校对编辑:战术大米
生命就像一条长河,是辣么的奔放不羁,我们身处其中,仰望苍穹,日夜迷茫苦思,以求大道。

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  在最近这几年,大宇公司动作频繁,尤其是今年以来,多次举办发布会,也通过合作授权等形式推出不少作品,种种迹象表明,大宇公司对于未来有着很大的期盼,正试图重塑自己昔日黄金时代的影响力和地位。

  当然大宇现在能够有如此多的动作,并且和很多游戏公司进行合作,也并非是一帆风顺的,而是经历了一个衰落时期之后,才熬到了现在一个较快发展的局面,过程实在殊为不易。

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仙剑之父姚壮宪

  总而言之,在这一时期的大宇公司都是时代的领导者和弄潮者,在当时玩家们的心目中简直就是日本的SQUARE公司一样的存在,尤其是仙剑初代和轩辕剑系列的《枫之舞》和《云和山的彼端》、《天之痕》等作品的出现都使得大宇的名声达到了顶峰,笔者当年读高中之时逃课玩到《天之痕》,然后彻底被震惊到,方才发现国人的游戏研发能力其实并不逊色于日本欧美等国,所以大宇在那个时代所做的一切其实也无形中提高了一些民族自豪感。

多年的动荡不安

  进入本世纪之后,大宇公司经历了很多动荡,可谓历经浮沉,无论作品水准还是影响力都日趋下降,大不如以往,而这种种动荡的形成缘故,说来也极其复杂。

  世纪之初,网游兴起,大宇公司也想在这股大潮中成为一个弄潮者,但是奈何造化弄人,大宇公司在这方面的发展一直都极其不顺利,虽然该公司代理了日本SE出品的网游《魔力宝贝》取得了一定的成功,但此后再罕有这样的成功案例,以《仙剑奇侠传OL》而论,这款游戏是大宇自己研发,而且大宇公司一度寄予厚望,该作早在2000年立项,后来一直跳票,再之后因为诸多问题而回炉重制,直到2009年才迎来公测,但是游戏的各方面表现都不尽如人意,运营一段时间后就停服了。

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已经夭折的《仙剑奇侠传OL》

  轩辕剑系列的网游化之路也颇为坎坷,该系列推出过多款网游作品,分别是《轩辕剑网络版》、《轩辕剑网络版2:飞天冒险》、《轩辕剑网络版3:天之痕OL》以及《轩辕剑外传OL》,目前这四款网游作品均已停服,而且这些游戏和《仙剑奇侠传OL》的问题一样,即大宇公司在网游方面缺乏研发和运营各种经验,因此自己研发出来的网游作品无法满足玩家们的需求,而且往往推出之时就落后于时代的主流玩法趋势了。

  在单机游戏方面,大宇公司也一直发展不顺,由于网游兴起的缘故,国产单机游戏的规模急剧萎缩,很多单机游戏公司都转型网游研发或者倒闭,而大宇也因为将大量的人力物力投入在网游方面,所以在单机方面的投入不够,当然这种情况也很好理解,作为游戏公司必须要为盈利考虑,也无可厚非。

  所以结果就是,仙剑系列因为最受欢迎,所以还能维持在一个不错的水准,《仙剑奇侠传2》虽然争议不小,但是也算中上之作,《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》则有很多粉丝,多年后仙剑系列初代改编电视剧之后,第二个改编成电视剧的就是3代,由此可见3代的受欢迎程度,而《仙剑奇侠传4》虽然在游戏系统方面并无太大突破,但是因为人物和故事剧情塑造成功,所以在当年发售后也相当成功。

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《仙剑奇侠传3》电视剧

  轩辕剑系列单机作品的经历更加曲折复杂,自《苍之涛》后,DOMO小组人员流失严重,以至于后续作品水准每况愈下,到了《轩辕剑6》的时候,更是因为当时DOMO团队的组员几乎都是新人,再加上赶工的缘故,使得游戏发售后引发了轩然大波,造成的恶劣影响至今仍未消散,一些玩家现在看到轩辕剑的新闻都会习惯性的吐槽或者嘲讽。

  人事问题正是造成大宇多年动荡的缘故,由于在网游方面投入巨大但是难以盈利,单机游戏的研发费用和人员规模也不断压缩,制作团队成员变动频繁,所以使得近年来仙剑系列和轩辕剑系列的作品都经常被玩家诟病,同样也是新人团队打造的《仙剑奇侠传5》在销量上不错,口碑上却跌落了很多。

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口碑不佳的仙剑5

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