游戏的世界充满战争,不仅在游戏之内,更包含在游戏之外,三十多年来厂商们为了获得更多的玩家,进行过无数场殊死较量,其中最为惨烈的莫过于以占领客厅为目标的“主机大战”,在那里我们见证了雅达利的大崩溃,任天堂的新秩序,世嘉的不懈挑战,索尼的绝地反击,以及微软的金元攻势……无休止的混战仿佛正应了《辐射》中那句话——“War,war never changes。”
尽管主机大战在全世界打的不亦乐乎,产业中心一会儿东移至日本,一会儿又西迁回美国,从未有过真正的和平,但有一个国度却始终能保持着令人难以置信的平静,没错,就是我们的天朝。
当然,凛冬迟早都会降临,随着禁令的解除,主机大战的硝烟终于也弥漫在了大陆的客厅之中。
微软、索尼、任天堂,作为当今主机界中的三座大山,其一举一动都能对整个行业产生巨大的影响,因此它们在入华上的态度最为令人关注。
微软在禁令解除的当年,2014年10月就带着Xbox One早早杀入了中国,其效率和决心都令玩家感到震撼,不过除此之外的表现就都相当尴尬了,前期的宣传方式僵硬、落后,重点居然落在了“学习机”“多媒体”之上,呈现出浓浓的上世纪80年代小霸王式的复古气息……而真正上市之后,早期严苛的锁区制度,极端匮乏的游戏阵容,略坑爹的增值服务,都使广大玩家难以接受,最终销量上自然惨不忍睹,只是空背了个次世代主机入华第一“人”的头衔。
XboxOne入华之初一段令人尴尬的宣传视频:
或许因为有10年前国行版PS2被锁区害死的教训,又或许被国行XB1的惨烈表现所震慑,索尼在PS4入华一事上显得谨慎许多,拖拖拉拉的在2014年年底才开了个发布会,又拖拖拉拉的一直等到次年3月才正式入华,期间捧红了两个明星,第一位是刘睿哲,一个传说中的超强举报党,凭借一己之力就险些灭了整个国行PS4,最终在一片喊杀声中归于了沉寂,另一位就是添田武人,一个中文技能MAX的日本人,凭借着高超的演讲能力与过人的亲和力成为了PS4在中国最好的代言人,如今说他是中国主机圈第一偶像恐怕都不为过。
索尼的厚积薄发换来了比较积极的效果,“一切为了玩家”的口号准确击中了粉丝们的G点,游戏始终都是国行PS4宣传的唯一重点,加之从一开始就宽松许多的锁区政策、更丰富的游戏阵容,甚至更低廉的主机价格,都使得国行版PS4至少是一个可买、可玩的选择了,尽管它仍是一个戴着镣铐的舞者。
索尼、微软两大豪强在境遇上虽有高下,但无非是谁比谁更惨的问题,都未能取得符合其身份的成功,去年统计时两方加起来销量还不到50万台,年初又爆料国行销量占索尼微软主机销量的份额连1%都没有……期待中的火星撞地球般的血战并未出现,如今看着更像是一对难兄难弟在大陆求生的故事。
任天堂乍一看是最不重视中国市场的,至今都没有公布任何入华计划,连中文作品都非常少,这引起了很多“爱国玩家”的不满,然而实际上任天堂早在2002年起就通过子公司“神游科技”开始在大陆推广行货主机了,单就默默耕耘中国市场的时间而言,实乃三家之最。
不过如今面对索尼、微软在大陆的抢滩,任天堂却表现出了惊人的冷静,这或许是因为WiiU糟糕的表现,让任天堂无心再用它拓展更多市场,又或许是因为PS4、XB1在大陆的表现均很无力,让任天堂失去了拓荒的愿望吧,总之,尽管任天堂的主机和游戏在审核制度面前本是最有优势、最符合中国官方审美的,但在大陆一切仍等于零,或许等到明年NX发售之后,一切会有所改变?