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姿势分子:人人都有规则强迫症!“消除”游戏的前世今生

2015-10-11 20:25:56 来源:游民星空[原创] 作者:HUSH13 编辑:元鸟至 浏览:loading

  随着硬件水平的提升,玩家需求的增长,诸多类型游戏不管在游戏表现还是玩法上都得到了全方位的进化和拓展。然而游戏并不仅仅是潮流的代名词,作为休闲游戏的活化石,“消除”游戏自诞生至今已经走过了近30个年头,“消除”类游戏为何如此经久不衰?它是如何起源,又经历了怎样的蜕变?这究竟是普遍的社会学现象,还是神秘洗脑组织的幕后阴谋?尽请关注游民十套《姿势分子》系列节目《人人都有规则强迫症!“消除”游戏的前世今生》。

作者:HUSH
老师问我长大以后想做什么,我说快乐的人。老师说我不懂问题,我说老师不懂人生。

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起源

  同类元素对消除的游戏机制最早并非出现在电子游戏中,其发源可以追溯到“麻将消除”和“solitaire”卡牌游戏。真正的消除类游戏起源于20世纪80年代后期,这类游戏一成不变的规则就是通过消除一定量相同的游戏元素,使它们彼此相邻配对、消除来获得分数奖励。而消除类游戏的鼻祖,正是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。此后,消除类游戏从2000年开始随着益智游戏的热潮在互联网广泛传播,其中最令大家印象深刻的,非《宝石方块》系列莫属。

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很长一段时间内消除类游戏的代名词《宝石方块》(宝石迷阵)

  消除游戏之所以能够戳中玩家的G点,其主要原因无非在于“颜色识别”和“规则认同”的应用。面对杂乱无章的布局,人类天生具有一种“想要使之规则化”的欲望,而为欲望本身赋予分数这种实质奖励无疑让玩家找到了游戏的目的和乐趣,话说……这可能是全人类共同患有的某种潜在强迫症吧。

  俄罗斯方块和同色游戏都在1985年发布,虽然都是消除类游戏,但是在时间压力、积木样式,消除效果等方面均有所不同。第二代著名的消除游戏包括《马里奥医生》、《Magic Jewelry》等,由此可见,消除类游戏在诞生之初就已经具备了相当丰富的拓展空间。

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同色游戏,另一款早期的消除类游戏。积木块会往下掉,并且会在四个相同积木连线时消失

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马大叔当年也是可以算是消除类游戏的先驱!

电脑网络时代

  20世纪90年代末,互联网进入中国,网络在全球范围内的迅速发展,带来了多媒体信息的交流和传播,PC平台开始涌现出一大批玩法、形态各异的同色消除游戏。消除游戏很快便融入了互联网时代。在这个时期,Flash平台上的小制作消除游戏屡见不鲜,TAITO公司的泡泡龙系列崭露头角,早期的宝石主题消除游戏也大受欢迎,当年尚未形成规模的宝开公司(PopCap Games)也正是通过创意新颖的《宝石方块》和《祖玛》系列博得了相当的人气。

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现在看到《祖玛》的截图几乎都能让我产生幻听……“噔!噔!”

  然而,随着PC的飞速发展,游戏由单机向网游过渡,游戏规则上千篇一律的益智游戏已经不能满足玩家日益增长的娱乐需求。核心玩家越来越多,硬核游戏逐渐占据了市场主流,然而与此同时,消除游戏在玩法和表现手法上仍然墨守成规,这让其在纷繁复杂的游戏市场渐渐失去了自身的竞争力。

  商业时代,赚钱才是硬道理,消除游戏也因为没有盈利空间而理所当然得成为了市场的弃子。如何在游戏玩法上获得深层次的演进,在收费模式上获得开发商和玩家的认同,成为了事关消除游戏生死存亡的难题。

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泡泡龙系列的玩法在当时也算是相当新颖,甚至是开创了一种独特的消除类型

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