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i·玩家:《仙剑VR》到底是一次突破还是情怀冷饭?

2016-09-07 13:39:58 来源:游民星空[投稿] 作者:筱武 编辑:啊喵 浏览:loading

四:新的纪元,新的开始

  到了2012年,一部由轻小说改编的动漫《刀剑神域》火遍全球,将自身带入游戏世界中的设定一下子点燃了玩家的所有热情。

  是的,3d游戏已经快要走到尽头,画面已经无限趋于真实甚至超越真实。甚至已经开始走向歪路,将玩家到达不了甚至注意不到的远景也制作的格外精致,用来宣传场景的多么强大有魅力。然而这一做法除了彰显制作组的强大和更多的耗费资金外,在笔者看来并没有什么卵用,后来各种mod补丁层出不穷,不断的加强再加强画质,玩家不停的更新换代电脑,游戏厂商不断的投入再投入,这种你追我赶的病态循环更进一步的导致了游戏厂商不敢开发新游,不断的炒冷饭收回成本,以至于最近几年优秀的像素风的流行也并不是毫无道理。

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从“海飞丝”事件后,古墓丽影崛起的画面为系列之最

  虽然在国内,网游小说类将人的思维带入游戏世界已经是老掉牙的设定,但在国外一直趋于平静,《刀剑神域》像是业内悬崖峭壁上的一坐桥,另无数的厂商将目光投入了进去,随后VR技术在这一刻宣布基本成型,老牌制作人仿佛又回到了2D转3D的年代。

  在这一刻,游戏画面的极致精致似乎就是为了顺应VR的诞生,一切承接的无比的自然,第一人称已经无法满足玩家们的要求,那么为了寻求更深层的带入感,寻求VR无疑是更好的解决方法。

  至此无数的已经感觉无法突破的厂商们蜂拥进入VR的世界,无数的体验作品纷至沓来,令人目不暇接,甚至sony自家的VR设备在首发抢售一空,至此再也没有谁能阻挡住VR的脚步,而恰恰趁着这股浪潮,仙剑宣传第一部的重制版将使用vr技术。

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索尼的vr眼镜已经被抢首一空

五:寻求突破,还是情怀冷饭

  2016年的CJ展上,我们看到了《仙剑VR》的影子,虽然还只是一部小小的demo,但仍阻挡不了人们对于这部情怀作品的好奇。无数的黑粉白粉放下了恩怨情仇,满脸笑容嘻嘻哈哈的跑上去体验,因为可以看到赵灵儿3d画面洗澡的一幕,再配合VR设备,大家都有一股一头栽进水池,直面心中女神的冲动,要不然怎么说胸部可以拯救世界呢。

  《仙剑VR》的试玩并没有多么复杂,简单的走地图,破解一些阻挡玩家的机关,利用手中的武器隔开拦路的藤蔓,顺势一路欣赏一下风景,随着玩家的行动抵达灵儿洗澡的地方。整个过程只有短短的三四分钟,值得夸耀的是,在仙剑VR的世界里,秉承了系列美工,将整个灵蛇岛的一部分设计的美轮美奂,不管是从光影还是细节动物上,都称得上国产中的精品,只是作为一个demo而已,这样的美术已经完全达到了玩家的预期。

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从视频的截图来看,光影植被的特效上,仙剑vr也是可圈可点

  而另一方,作为厂家有意无意卖弄的“灵儿洗澡”事件,在笔者看来除了一开始的新鲜感之外,不自然的皮肤色调,十年前的人物建模,还有灵儿那抓耳挠腮的梳洗动作,确实令笔者有些大跌眼镜。

  就好像心中的女神真人见面之后,才发现她一直使用的是一款美颜镜头一样。

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传说中的女神洗澡

  就像笔者之前所猜测,全球迎来VR是因为3d游戏已经走到了极致,发展的空间逐年减小,成本却一直增高,各大游戏厂商为了寻求突破接纳了VR。而作为国产游戏,一直还需要扶持和情怀支持的项目,就好像别人从资本主义进入了共产主义,是有很高的生产力量所支持,而国内也想妄从封建主义进入共产主义,就只能去牺牲一部分人的利益来达成所谓的繁荣,而这一部分人,往往是最爱着这些作品的玩家。

  纵观仙四之后的作品,《仙五》潦潦草草,不知所云,所有的人物交代乱七八糟,最为致命的是,仙剑的重中之重,一个“情”字,被编剧或者导演以一个无比生硬动作,硬生生的插进,笔者玩过仙五之后一直没有注意到为什么姜云凡喜欢上了唐雨柔,两个人又是为什么相互喜欢的,就像是一点铺垫都没有,忽然被告知自己喜当爹这么的突兀,令人目瞪口呆。网络上各种扳断光盘的行为比比皆是,令人唏嘘曾经的霸主《仙剑》今何在。

  大概是仙五的差评令在神坛上已久的大宇终于醒悟过来,急急忙忙的推出了《仙五前传》来补救。说实话,这一部作品才着实称得上是正宗的《仙五》,不管是从人设,还是人物之间的发展,各色的设定包括细到了吉祥物,服饰,都是一部堪称经典的作品。如果早早将此作品拿出来,而不是为了给仙五洗白的话,仙剑远远不会遭受这么多的白眼。

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当年红极一时堵住众多喷子的作品,延伸的插画也很多

  可是,前传的成功似乎并没有让大宇再接再厉,而是疯狂的推出手游,卖出ip。笔者曾记看过报道,当时的负责人大概是这么说的:中国这个市场,如果不早点把ip卖出去,就会出现大量的山寨假冒,一方面可以让玩家更早的能玩到正版的仙剑手游,第二个可以有效的杜绝山寨盗版。当时笔者深思一番,觉得这话是这么个意思:谁都别想在我的仙剑上分一杯羹,你们盗版也不行,情怀都是我的,钱也都是我的。

  可笑现在清一色的无脑黑,无数的仙剑手游暴死,又不断的推出。《仙剑》这块招牌数十年沉淀之后,是早就产生了质变,绝对的纯金,这点谁都无法否认,但是也架不住厂商和玩家夜以继日的网上泼粪,再漂亮的金子招牌也是臭气熏天,也许再过几年《仙剑》这个ip,会像鸡肋一样,食之无味弃之可惜。

  仙剑的道路一直在模仿最终幻想,他们都是国民级RPG,但同时也面临着步入黄昏的危机,他们不约而同的大量炒着冷饭,延伸出大量的外传型,或手游作品。但唯一不同的是,最终幻想的背后有着极为强大的市场运营,在游戏体系成熟的日本,除了游戏本体售出的回报,还会有大量的周边产品,甚至股价的上涨,更别说还会发行海外版本。而仙剑面临的问题是国内玩家正版意识刚刚起步,除了贩卖坑爹的周边手办来增加收入之外,自己毫无办法增加自己的收入,大量的贩卖ip也是无奈之举。

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大量延伸出来的粗制滥造的作品

  一个没有能力过多开发作品的公司却手握着国民级招牌。就好像一个拥有金库却不知道密码的成年人,大家的目光都盯着他,虽然不能去抢,但都会暗暗的对都不知道怎么取钱的人骂一句:SB。

匹夫无罪,怀璧其罪。

  中国人的意识里,有多少的钱就做多少的事情,笔者相信仙剑的开发也不例外。现如今仙剑碰到的现状不是没有优秀的剧本和导演,而是资金制约着。投入的成本达到的效果和玩家的期望水平成反比。而国外的3A级大作又并肩而来冲击着玩家的审美。仙剑背负着国民仙剑的称号,在神坛上坐立不安,甚至当初信誓旦旦仙六的开发用虚幻也成为当初的一句笑话。大家一个劲的用国产的高端网游画面和仙剑做比较,宁愿花上五分钟十分钟发一个帖子,洋洋洒洒鄙视仙剑,却不愿意花一分钟去百度一下一个服务器一个月的回报是多少钱。

  仙剑很累,她再也不是当初那个风情万种的佳人,却依旧努力盖上厚厚的粉妆,掩盖眼角的皱纹,被一些无能的人叫道台前,为玩家们唱着一段又一段的“情”。

换来的是台下无情的辱骂和倒彩。

  《仙剑VR》也许只是一次尝试,或许到最后也不会面世。但是走的这一步棋,不难看出,仙剑的困境。看似与时俱进,又何尝不是另一种走投无路的表现。常说,如果一个人老是吹嘘自己以前过的如何风光,那现在这个人一定过的不好,反之。在VR技术刚刚开始的时候,笔者也无从判断《仙剑VR》是否会大获成功,或许会因为新鲜感而大捞一笔,或许会重现《仙六:四路泰坦》的窘迫。

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  也许,适当的放慢脚步,回到熟悉的2d水墨风格,抛下自己一贯的矜持,卸下金冠珠钗,换上碧玉小装。去掉言词中的大气磅礴,换上糯糯的吴侬软语,还一个清丽脱俗的仙剑,这,更令人接受吧。

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