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i·玩家:从《异域镇魂曲》到《仙剑》 为什么更喜欢老游戏?

2016-10-03 21:21:27 来源:游民星空[原创] 作者:yangyangjia1 编辑:战术大米 浏览:loading

二、永恒的轮回

  被《仙剑奇侠传》所影响的国人是众多的,哪怕没玩过但肯定听说过,这款游戏也是最好例证之一,从第一代开始,衍生至今共有八代作品。十余年前看《仙剑奇侠传》,李逍遥与赵灵儿的纠葛,仙剑世界六界的变动……爱恨情仇这四个字牵拉着当时处于青春期对爱与恨的纠缠与向往,鼓动着玩家的心。放在现在来看,画面不行、音效差点,但仍然奉若上宾,经典神作。而《仙剑奇侠传》到底以什么来延续十余年经典之作的名号,又以什么让《仙剑奇侠传》发展到八代游戏作品以及影视、衍生的周边?

  《仙剑奇侠传》堪称神作经典的原因莫过于90年代能抓住年轻玩家对爱情的渴望,这个诱人的果实在那个单纯纯真的年代是最具有吸引力的。限于年代背景,当时处于青春期的我们对爱恋一词是模糊而向往,现实中会有来自各方面的种种约束,但是在虚拟网络里,这种负担不复存在,这种情感并没有消失,只是转存与另外的载体——《仙剑奇侠传》。而它正好处于对爱情懵懂又向往的年代,同时网络的发展也给予它所依存的载体,我们从现实转为虚拟,从李逍遥与赵灵儿中寄托这份懵懂与向往。

  作为RPG游戏,最强的一点是代入感,坐在电脑前,鼠标指点人物的行动,但人物的一举一动全在自己的掌控之下,虽说坐在电脑前,但正是游戏能让玩家有代入的感觉才会促使我们着迷。从某种意义上来说,《仙剑奇侠传》让从未尝试爱情青涩的玩家第一次体会到了爱情的果实,那个年代对早恋是不看好的,处于道德正义的一方只能打压着对爱情的向往,而《仙剑奇侠传》合时合地合人的到来开拓了它的市场,在游戏中释放着对爱恨情仇的追逐。人永远是感性的,自我的感受在任何时候都会占据主导,这也是第一代永远无法被超越,永远会铭刻在记忆里,正如同初恋的难忘。

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  爱情是诱人的,但爱中有悲才是最残酷最极致的升华。“没有思考与悲哀就不会有文学”这句话同样适用于游戏里,如果当年的游戏剧情是美美满满爱情丰收的结局固然是好,但是在之后往往会有一种空虚,可以称之为“代入感失效”,游戏里的结局是美好的,而自己在现实中又是如何如何、这般那般。如果是这样,游戏的影响不会持久,更何况在那个年代,符合了自己的寄托但总感觉少点什么……

  不用寻味了,少的就是离离合合,悲情的穿插,所幸的是我们一代经典之作已然洞察。爱恨情仇少不了悲,没有悲就不会有深的印刻,也不会有经典神作的诞生。说起悲往往能联想到莎士比亚,床头的《哈姆雷特》一直在告诉我丹麦王子临终前诉说的一幕幕,而我就是霍拉旭。悲永远比喜更能撼动人心,也更能印刻在记忆,只要有了痕迹便能流传人间,穿梭于时间的流逝不会湮灭。

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  《仙剑奇侠传》不会被时间所遗忘就是在于喜中有悲,我们所向往的是真、是善、是美,而悲所打破、所蹂躏的正是我们所向往的,强烈的愿景与现实的否定造成的冲突刺激着玩家受众,用强烈对比来突显人性的美,是玩家代入进去后代替游戏主角所追寻的爱。在游戏通关之后,不是第一时间想着关闭游戏,吃点东西,看会儿电视什么的,而是看着落幕思考着自己的“游戏人生”,从未代入到完全代入再到代入与现实中的游离态。观众能从纯粹的追逐与迷恋中半脱离出来,从这种半梦半醒中来审视“我所追求的与被破坏的”的含义,这是游戏能带给玩家最高的价值体验,会让玩家思考之前所玩的,思考里面的人物,思考里面的悲欢离合,从而打下烙印。一千个读者有一千个哈姆雷特,所打下的烙印或遗憾、或悲伤、或释然……这些都无足轻重,重要的是游戏能带给你怎样的体验。

  把握在手中的往往不知道珍惜,直到失去的时候才会追悔莫及。游戏中那些美好的元素一直环绕在你左右,你并不会感觉的到,但即将被打碎无法复原的时候才会展示出它的灿烂与悲的价值,这种价值的高低就在于是否用最残酷的悲来否定美好元素所要肯定的意义。一代经典全在于其中。

  《仙剑奇侠传》是一个时代的代表,也是成功的开端,不能否定的是看到它能成功的印刻在玩家心里,并且能穿梭时间,流传大众,这也意味着大量的商机。广泛的影响范围加上良好的口碑,这一切仿若成为商业化的餐前甜点,这种情况也是无法消除的,一款经典的流传并不能就此止步,还需要续作来延续它的文化与价值。“仙剑”系列也顺承了这种规则,众多的续作不断地复刻仙剑故事,而爱中有恨,爱中有悲的吸金打法也被众多厂商所学会,按照这种模式来就是摇钱树,这也逐渐成为了套路,在游戏中承担悲情角色也莫过于女性角色,红颜薄命无人怜的量产模式吸引了一批又一批的少男少女投入其中。

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  不是说有钱不能让人赚,但这种赤裸裸的商业行为没有任何掩饰好比作已经死亡的人物在续作中重获新生。这看似是新的起始,但实际上只为了再赚粉丝的信仰钱,这点在商业上谈及没有不适的地方,但单纯地从一款游戏的起始与结束而言,一场轮回已然完结,对游戏的尊敬已经荡然无存,哪怕它是虚拟的游戏世界,但它也有自己的世界观,有自己的信仰与爱。经典游戏的生与死并不是通过摇钱树的套路而轮回下去,它是铭记在一代代人的心中。

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