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i玩家:曾叱咤Xbox的韩国游戏《炽焰帝国》 后来为何迅速灭亡?

2016-10-03 13:41:43 来源:游民星空[原创] 作者:麦迪安 编辑:战术大米 浏览:loading

  以《九十九夜》引擎为基础,后经Blue Side加以强化改进的“蓝光引擎”(Blue Engine)所打造的《末日之环》在画面表现上显得颇为不俗。藉由Xbox360的硬件效能,游戏中的同屏怪物数量可以用井喷来形容,甚至会出现几千只怪物蜂拥而至的大魄力场景。不只是地面,连墙壁、天花板这些地方都被怪物所覆盖,带给玩家紧张刺激的战斗。

  在Xbox360时代,Live连线功能已经成为标准配置,《末日之环》也提供最多4名玩家连线组队,玩家可使用于单人模式下培养的角色,并可与其他玩家进行自制武器道具的交换。

  值得一提的是《炽焰帝国:末日之环》支持包括中文在内的8国语言(繁体中文、英文、日文、韩文、德文、法文、西班牙文、意大利文),这在当时并不多见,游戏语音则是维持英文原音。

  《炽焰帝国:末日之环》可以看做是一次成功的转型尝试,虽然并没有取得令人瞩目的销量成绩,但游戏本身的品质还是值得肯定的。

崩塌的帝国

  从2008年的《末日之环》以后,《炽焰帝国》系列淡出了人们的视线,几乎被人遗忘。虽然在2010年就预定在韩国游戏展Gstar2010公布《炽焰帝国2》,并预定展开测试。但实际上之后的几年都是只闻楼梯响,不见人下来。这个挂着正统《炽焰帝国》续作名义的《炽焰帝国2》始终云遮雾照,让人一头雾水。

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《炽焰帝国2》的宣传海报,至少美术方面还是保持了水准

  能证明游戏还在开发中的,大概就只有每隔一段时间放出的宣传文案、游戏截图和预告视频了。但是通过这些放出的消息,玩家发现这个号称正统《炽焰帝国》续作的2不单游戏类型变成了MMOA•RTS,而且还是面向包括PC在内的全平台发售,一直以来的XB系主机独占消失了,而一向以该系列支持者和后盾形象出现的微软则对此表现得一付无所谓的样子,甘愿以路人甲的身份出现在全平台的背景中。

  期间,开发商Phantagram还传出了被Dragonfly公司收购的消息。于是《炽焰帝国2》的研发公司实际上达到了三家,由Blueside提供IP,Phantagram和Dragonfly共同参与。从结果看,从2010年直到2016年,连当初要登陆的平台XBOX360和PS3都已经退出历史舞台了,这款游戏还是没能与玩家见面,怎么看都有点三个和尚没水吃的感觉。

  这难产的6年,也是韩国游戏行业从“传奇”走向“泡菜”的6年。其实韩国游戏走向泡菜化是从更早的时候开始,大约就是韩国公司的游戏产品找到了中国的代理运营的时候。从最早的《传奇》、《MU》、《天堂》到后来的《地下城与勇士》、《突袭》、《劲舞团》等等,无一例外的都在中国赚取了大量金钱,中韩双方都发现中国玩家的钱原来这么好赚,于是大批良莠不分的韩国游戏就这么进入中国市场,而不差钱的中国代理商们也是来者不拒,你只要有产品来中国就不愁卖。其结果就是韩国的游戏开发商也不再想花费时间和精力做出精品,快速出产品换到钱才是。

  但是中国玩家并不傻,他们很快就对这些画面精美但内容大同小异的作品失去了兴趣,泡菜游戏成了韩国游戏的代名词。虽然不断有所谓的新作大作推出上市,但玩家还是兴趣缺缺,因为说是新作但还是“泡菜”,不仅在内容上与现有游戏别无他样,就连类型上也局限在MMORPG、FPS、舞蹈等几种。而且游戏性或游戏类型的变化不足,使得新游戏停留在现有游戏的水平里。  

  《炽焰帝国》原本是与泡菜游戏这种名声无缘的,无论是游戏特性还是类型,《十字军东征》、《英雄》或者《末日之环》都是风格独特、游戏性极高的诚意之作。这点所有玩过的玩家都清楚。等待了多年的系列粉丝们就像一群饥饿的食客,坐在餐桌前满怀期待地等着最新的《炽焰帝国2》登场,正准备开始饕餮大餐之时,却发现开发商用了将近十年的时间和精力,端出了一坛子韩国正宗的——泡菜...

  对于所有《炽焰帝国》的老玩家来说,这个挂着正统续作这名的2真的就是除了2没别的可以形容了。比如那个著名的70G客户端笑话,简直突破天际,让人无法想像开发商是以一种什么样的大无畏精神才敢弄出这种大小的客户端?好在过了不久就重新发布了消息,客户端大小也达到了15G左右的正常水平。

更多相关资讯请关注:炽焰帝国2专区

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