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i·玩家:战术FPS的发展史 《彩虹6号》得叫《SWAT》爸爸

2016-09-26 20:02:03 来源:游民星空[原创] 作者:御风天尊 编辑:战术大米 浏览:loading

  2014年动视宣布重启雪乐山,雪乐山带来了新的国王秘史(King'sQuest)和几何战争(Geometry Wars 3: Dimensions),国王秘史(King'sQuest)最早发布于1985年,距今已有30多年,雪乐山2015年发布的国王秘史(King'sQuest)相当于对第一代进行了高清重制,希望雪乐山不曾忘记自己的POLICE QUEST系列,即使没有工作室也希望雪乐山不要颓废尽力去寻找新的工作室,为玩家带来新的惊喜。

  警匪战术游戏题材少之又少,但这并不代表这类题材的游戏不流行,Door Kickers(破门而入)成功获得了2014年最佳战术游戏的称号。雪乐山开发SWAT就曾经请了洛杉矶特警有27年带队经验的特警队长和洛杉矶的特警队员,并获得了成功,现在许多年轻人都是通过游戏直观的接触了解文化。

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图为SWAT4系列截图

  一款好游戏不能只注重游戏性,不注重文化,警匪的文化不是CS那种反恐精英打恐怖分子,恐怖分子打反恐精英的竞技射击,也不是当今彩虹六号围攻添加少量战术无任何文化内涵的竞技射击,而是像SWAT系列那样以逮捕为主,警察的职责是维护治安,保障市民财产,保护生命等,在劫持事件中除非是冥顽不化的匪徒,警方都会派出谈判组谈判,当年成为警察见到每个场景,看到每一次事件,每一个家庭的不和谐现象,反思现实中的社会乱象,反思自己开出的每一枪究竟合不合法,看到许多嫌犯意识到做些愚蠢的事被捕后而后悔不已,反思如果加强思想教育就不会导致悲剧,反思如果多让一步和平沟通就不会导致家庭破裂,反思那些因为毒品而导致妻离子散、家破人亡、活的人鬼不如等带来的危害,反思强奸带给当事人的心理阴影以及轮回到自己身上的因果报应,当你看到一幕幕恐怖的画面,谋杀案的犯罪现场、肢解的尸体、审讯嫌疑犯,嫌犯那变态的思想,反思现实社会中叵测的人心,反思每个人的自控能力,在剧情中加入安全防范常识等等,其实很多游戏都极具教育意义,只是开发商只注重赚钱,不注重其中的内涵与文化。南京军区就曾经和铁马工作室开发了《光荣使命》,但是其文化内涵远远不够,在游戏里一腔热血的拿起武器消灭日本人攻占钓鱼岛那不叫爱国精神,那叫引来战争,2014年波兰人民开发的《这是我的战争》就很好的表达了反战思想,波兰很多的游戏都能让国民光荣,而警匪题材在国内还是一片空白。美国军方和美国警方也有自己研发的游戏,而且游戏里军事常识、安全防范、基础战术也全部包含在里面,中国不是没有能力做游戏,而是没人愿意去做

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2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:"More to be revealed at Gamescom 2014

  最后希望国内各大游戏工作室能吸纳建议协调相关部门共同合作开发国产警匪战术FPS游戏,也请求公安部能让优秀的特警突击队抽出一部分担任战术指导,计算机人才抽调一部分参与开发游戏,心理学家、犯罪学家等抽出一部分等担任剧情顾问,让玩家能够切身体会到和平与幸福来之不易,永远不要触犯法律,一部好的游戏它可以叫做游戏但也可称做是文化艺术品。

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