游民星空 > 专栏 > i·玩家 > 正文

i·玩家:中国游戏市场的衰落与差距 未来还有希望吗?

2016-10-28 11:21:46 来源:游民星空[投稿] 作者:毛毛虫 编辑:战术大米 浏览:loading

在游戏机禁令下,畸形的国内游戏市场

  众所周知,游戏机禁令指的是2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。在该《意见》中,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”

  估计当时的游戏玩家内心肯定是日了狗了,关于这条政策的出台,政府美其名曰为:“防止青少年沉迷游戏”。防止青少年沉迷游戏?最后的结果还不是使得中国在家庭游戏机和主机方面大大落后了国外。不止于此,因为主机游戏被禁,网络游戏迅速发展,当初以防止青少年沉迷游戏的禁令使得更多青少年陷入网络游戏的深坑不可自拔,说到这里,就必须讲讲腾讯,腾讯也是抓住了这个机会,在国内网络游戏的市场上基本上可以算是垄断。最近年随着MOBA类游戏的发展,腾讯也是靠着LOL赚得盆满钵满,而看着腾讯的发展和国内网游的兴起,很多公司也受不住诱惑开发各种各样的页游进行圈钱游戏。最主要的是因为游戏机禁令,使得真正喜爱游戏的玩家无法得到满足,在国内的游戏机市场转战地下,使得近几年游戏主机在国内基本找不到行货,水货,盗版充斥着整个市场。

而在禁令解除后,对国内游戏发展是利是弊?

  在2015年1月29日,国务院下发《国务院关于推广中国(上海)自由贸易试验区可复制改革试点经验的通知》。在服务业开放领域,通知提到将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售等。”意味着游戏机禁令彻底解除,而在解除之后国内市场是否有改善呢?我并没有抱很大的希望,到现在政府并没有出台关于游戏分级的政策,而广电更是禁止了各种牛鬼蛇神,还有血腥暴力元素,使得很多的国外佳作并不能在国内玩到,而且这条禁令已经过了将近16年,使得全国PC端几乎占到了100%,真正买主机玩主机游戏的只有主机独占游戏的死忠和真正的游戏发烧玩家。

游民星空
国行版PS4

国内外游戏厂家的差距还有心态,决定一切

  在2000年到今年,经过16年,国内游戏的发展也是巨大的,腾讯的崛起确实带给了国内玩家很多乐趣和回忆。但是腾讯在代理方面,代理游戏有着很明显的圈钱心理,甚至把很多好游戏生生改鬼了。然而腾讯的态度却不是浪子回头,而是放弃治疗。爱玩玩不玩拉倒,腾讯最不差的就是玩家。最典型特别点名CF和DNF,CF最初在引进国内的时候,真的可以说是一波大浪潮,而且在当时CF不论画质还是玩法都是很好很牛逼的,也是因为火,腾讯改着改着就变质了,英雄级武器各种各样的游戏模式层出不穷。商城道具的价格越来越高。但是在最近几年,腾讯也是各种没有下限,逆战的开发,名副其实的圈钱和模仿。在创新方面也是没有任何的进步,如果你们说卡普空喜欢炒冷饭,而腾讯就是把一坨屎再煮一遍再让你吃一次,而国内有的玩家甚至也热衷于吃屎。对比国外游戏大厂,暴雪,EA,育碧,实在没有可比性,国人的想法的局限性和国内政府的不重视,使得游戏业发展举步维艰。

游民星空

游戏玩家的差距,也是重要的指标

  说到这个,不得不提MOBA类游戏,不管LOL还是DOTA,低素质玩家都是这类游戏的通病,玩家的技术有高有低,很多玩家看不惯游戏中别人的操作开口就是骂人,虽然在国外也会有这种现象但是国内玩家综合素质低下是全世界公认的。低素质玩家不仅会使别的玩家有不好的游戏体验,还会造成玩家的流失,这都是不可挽回的。

游民星空

国内游戏业真的就这样没有希望了么

  说了这么多,国内游戏是否真的没有出路了呢?并不是,新生代的游戏公司虽然在国内很难发展,但是我相信总有能坚持下来以玩家为中心的良心企业,而现在各种页游和以圈钱为目的的公司注定遭到淘汰,而玩家素质更是日益变高,低素质玩家也是会被淘汰,只要有新生代创新和努力,国内游戏界必有开花结果的一天。

游民星空
点击图片进入“i玩家”专栏列表

游民星空

用手机访问
下载APP
appicon 下载
扫一扫,手机浏览
code
  • 相关新闻:
  • 没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
精彩专栏
游民星空联运游戏