游民会客厅:专访《九阳神功》制作人徐振华 次世代主机的“第一次”

2015-01-07 20:56:14 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

CE引擎登陆PS4首作,满足主机品质的国产游戏

  曜冰:据我所知,《九阳神功》的立项契机是《九阴真经》开发人员研发了一套新战斗系统,之后决定制作一款独立的游戏。现在《九阳神功》的游戏版本和那时相比有没有一些延续性?或者说在研发过程中制作组尝试过哪些大的改进?

  徐振华:《九阴真经》当时的确经历过几个大规模的版本变动,但《九阳神功》的研发过程中并没有如此。

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正派野区路段,兴盛之意

  像《九阳神功》研发最初我们是做出来了一套比较有意思的战斗系统,但当时只是一个DEMO,并没有加入实际可以使用游戏规则。而我们之后的研发,就是细致化、规范化这套战斗系统的过程。比如“轻功”在一开始的版本是允许自由随意使用的,但作为竞技游戏我们则需要把规则限制做得更加严谨。

  《九阳神功》最大的变动应该是我们决心把它推向主机用户,把它推向更核心更尖端的游戏市场,为此我们改用了CE引擎。而这个引擎的引入,也很明显提升了游戏客户端以及服务器端的运行效率。这个改变花了很长的时间才完成,因为我们知道CE引擎本身是一个业内顶尖的商用引擎,它带给《九阳神功》在游戏画面以及游戏技术上的提升,才能让我们有资格真正打入主机游戏市场。因为只有如此,《九阳神功》的游戏表现才能满足主机玩家在审美上、在游戏体验上的要求。

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六大武者重聚首

  曜冰:中国游戏人大多使用U3D、虚幻等引擎,你们为什么要选择CE这个引擎?

  徐振华画面效果应该是我们选用CE引擎一个比较重要的原因。同时我们与Crytek公司、NVIDIA公司都有非常深入的合作,这种合作不仅仅是一个引擎的合作,而是公司对公司、技术对技术层面的合作。这就能够让我们的技术能够在硬件上发挥出最好的效果,因为想要用好这种规格的引擎,借此登陆主机平台所需要花费的技术成本是非常高的,而且国内从来没有积累过这样的技术和经验,所以成本会比国外更高。

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