游民会客厅:专访《九阳神功》制作人徐振华 次世代主机的“第一次”

2015-01-07 20:56:14 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  同时不得不强调的是:《九阳神功》是CE引擎登陆PS4平台的第一款作品。这个特殊的身份让我们感到非常自豪,这离不开Crytek公司和NVIDIA公司的合作与支持。

  如果只是登陆PC平台,可能不会耗费我们如此之多的精力,但国内主机游戏研发目前还是一片空白,能够了解主机研发的程序员都很难找到。《九阳神功》作为首款登陆PS4的CE引擎作品,是多方面合作的结果。

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毛发布料精确渲染

  曜冰:在主机市场前景还不太明朗的情况下,为什么你们会选择登陆主机平台?其他一些国内游戏现在都是大量登陆移动平台,或者在PC平台上发展。

  徐振华我认为这涉及到一个公司追求理念的方面。很多公司在研发一个项目时考虑的都是这个市场现在能够带给公司多少营收和品牌方面的提升。但对于蜗牛而言,我们必须要拿出行业尖端的产品。其实《九阴真经》本身,就有过登陆主机的计划。但现在主机已经更新了一个世代,再次研发上世代主机的产品明显无法让我们在技术研发上,在自我实现上做到最好。而《九阳神功》就是为了切合次世代主机登陆国内这个节点而去研发的产品。

  对于主机玩家来说,次世代主机游戏一般代表了最尖端的游戏产品,能够预示未来游戏技术以及游戏玩法的发展方向。而对蜗牛而言,我们不仅仅止步于PC市场、移动平台,而是想在最高端的次世代主机市场证明自己的价值。

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魔教野区路段,肃杀之意

  曜冰:对于蜗牛而言,包括对于国内而言,开发一款像《九阳神功》这样规模的主机游戏都是第一次,在研发过程中你们有没有遇到一些棘手的问题。

  徐振华:这种问题当然是非常多,不仅仅是技术上,包括操作上也需要进行大量调整。

  我刚才有提到,《九阳神功》是全球范围内第一款登陆PS4的CE引擎游戏作品,所以我们技术人员一开始为了能够在主机上顺利运行,就进行了大量兼容性的调试。这种调试是第一步,而第二步就是针对主机硬件的优化。优化对于主机游戏而言非常重要,要知道对于主机玩家而言,包括读取游戏的长度,就已经是一个硬性标准。

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“辅助英雄”更加多样

  主机玩家对游戏基本品质要求是非常高的,在PC平台上,整体氛围比较轻松,游戏直接相互对比并没有统一的标准,游戏的好坏很多时候并不取决于这些游戏的基础服务体验。而在主机平台,我们就发现玩家对基础服务的体验要求非常高,为此我们需要把游戏本身包括加载、操作等基础服务的游戏品质提升到业界顶级水平。这有些像是国产电影和好莱坞电影的区别,后者因为产业成熟,对一些基础技术的要求很高,这种要求不局限于内容的区别。即使作为一款国产游戏,当你想要登陆游戏主机这样全球化的平台时,你就不得不在一开始就把游戏的方方面面打磨得很好

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