杉果CEO吴立:卖了20年正版 我们不怕Steam

战术大米
2016-04-13 19:15:36 浏览:0 0

  “您是玩家吗?”笔者小心翼翼的打破了沉默,并直击心中某个巨大的疑团。

  “不算玩家,已经玩不动了,但心依旧是玩家的心。”杉果游戏CEO吴立苦笑着说,如果把自己的心劈开的话,一半要给玩家,另一半要给开发者。

  这样的回答颇为出人意料,令笔者愈发的困惑起来……为什么?既然不是玩家,那究竟是什么力量支撑着吴立坚守在中国单机圈长达二十年呢?这其中似乎总有些地方是讲不通的。

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杉果CEO吴立

为什么还在大陆卖单机?

  1996年大陆游戏产业尚处于萌芽阶段,吴立便瞅准商机,早早杀入,并于3年后正式成立中电博亚,致力于海外游戏的引进工作,先后同EA、动视、世嘉等大厂建立了合作关系,出品了许多豪装正版,也即老玩家口中的“盒子”,算是赶上了大陆单机的那一轮小阳春。

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中电博亚早年推出过许多盒装正版

  然而好景不长,随着PC单机市场的迅速衰落,无数的中国厂商陷入困境,进而倒闭,资本亦纷纷选择退出或转向,钱途暗淡的单机游戏一夜之间沦为弃儿。

  “每次看到你们媒体大喊‘单机游戏死了’,我就觉得不舒服。”吴立略带不满的说,没死呀,明明还有人在做嘛,为什么一定要唱衰?我觉得非常不甘心。

  吴立最终没有离开,选择坚守于单机市场,以一种近乎偏执的专注,至今吴立的团队都未曾涉足过端游、页游和手游领域,反而逆流而上,在一片唱衰声中于2013年成立了杉果游戏,一个基于PC的数字游戏发行平台,其背负着无数“中国首个”,自然也承受着无数质疑,被视为一个注定“小众的成就”,一场前途莫测的赌博。

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中国首个数字游戏发行平台

  还是那个疑问,为什么呢?为什么不把钱投在一些更火爆的领域呢?至少不该是中国单机这么一个无底洞吧……

  聊到此处,吴立不好意思的笑了,其中似乎还夹杂着点点歉疚,给出了一个有些任性的回答,“这主要是我个人的关系,因为我要做一件事就希望能做成,如果没做到就要一直做下去。”

  常年混迹游戏圈的吴立早已见惯了诱惑,不无感慨的回忆起96年《万王之王》《石器时代》等端游刚刚兴起时的景象,如果有心的话那个时候冲进去杀一波就完了,而近些年他身边也总有朋友质问,你为什么还不去做做手游呢?

  “我上楼都不怎么坐客梯,老坐那个货梯,虽然破,但没人,反而快不少。”吴立用一个生动的例子表明,自己不喜欢跟风,总想干点不一样的,而且一定要做成,也因此难免被一些同行看做“跟不上时代的老顽固”。

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这里展示着许多经典盒装正版

  当然,作为一个成功的企业家,吴立不可能仅仅因为任性而坚持,从商业层面上来说,吴立对大陆单机市场的未来充满了信心,“这个市场大有可为,看看欧美在这块多繁荣,中国不应该没有单机。”

  一方面,单机玩家是有诉求的,尽管同网游等市场比显得小众,但忠诚度很高,需求强烈,针对这部分玩家吴立有着舍我其谁的责任感,“我想对这些玩家有个交代,坦白讲如今这一块,我们不做也就没人做了,还有谁呢?”

  另一方面,牛逼的游戏市场一定是多元的,端游、手游不管多么火热,都不是唱衰单机的理由,每一种游戏模式都有着自己无可取代的价值,吴立再次举例说“VCD火爆的那些年,人们整天大喊电影院要死了,但如今又如何呢?”

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杉果游戏文化墙

  最后,吴立认为大陆单机市场的寒冬已经过去,如今的增长趋势相当迅猛,甚至预期在未来一两年内或许就能迎来一场从量变到质变的爆发。

  促成这种良性转变的幕后因素有很多:国家经济向好,玩家有钱了,从而对游戏品质的诉求也在逐步提高,90后、00后的许多玩家已不满足于低劣的换皮游戏、氪金游戏;其次玩家整体基数在扩大,哪怕处于金字塔顶部的那一小撮单机玩家也跟着越来越多。

  吴立特别强调了Steam的意义,称其对于PC平台的重新崛起功不可没,通过数字下载的方式取代了光盘,取代了静态的售卖方式,转而把整套服务加了进去,给了正版以强大的竞争力,而基于此孕育出的“+1”文化也同样令整个产业受益,是对传统商业模式的颠覆,毫无疑问,Steam是一个值得尊敬的合作伙伴与……强大对手。

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Steam携大杀招开启国区

Steam来了,不要害怕!

  Steam国区开了,怎么办?

  “不要害怕。”吴立在杉果的内部会议上抛出了自己的结论。“短期内,一定会有冲击,因为过去有价格优势,做起来很轻松,现在大家价格都一样了,一定会造成不少困难。”

  “但长期来看,这是好事,‘竞争打造极致’,没有竞争就会变成懒汉,单纯依靠价格优势做不出好东西,Steam国区的开放是在逼迫杉果朝着更好的方向努力。”吴立强调这并不是虚伪的说辞,而是基于长远考虑的真心话,“当时很多人跟我说这是灾难,我觉得不是,正所谓‘独木不成林’,一个市场要想盘活,一个蛋糕要想做大,一个人‘自嗨’是绝对不行的。”“没有竞争力的市场是没有前途的,端游市场再大,也不能只有腾讯一家。”

  吴立介绍,在Steam国区开启后,能明显感觉到大陆关注、讨论单机游戏的玩家增加了很多,进而关注支持杉果的也在增加,蛋糕在一点点变大,他相信随着单机市场的成长,更多大鳄也会迅速跟进,竞争对手必然会越来越多。

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steam国区开启后,很多游戏都拥有了人民币价格,只是这个价格……

  吴立对于杉果在未来市场中的地位很有信心,因为其有着其它平台、甚至steam都不具备的、不可替代的优势——专注。

  “我们就关注本地市场、本地玩家、本地用户,更接地气,steam不可能在大陆做广告、做推广,它那个社区大量的英文怎么搞?”“我们天天看着这块市场,完全理解开发者的心态,清楚单机要怎么运营推广,所很多事情一张口就能谈成,这都是杉果的竞争力。”吴立说,长期的坚持已经为杉果换来了较大的领先优势,因此在steam国区开启后,也并没有厂商就此中断同杉果的合作,重视程度依然很高。

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杉果在积极的做一些社区活动,活跃自己的粉丝群体。

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