专访火狼:从《电攻》小编到“过气网红”的挑战

战术大米
2016-12-26 20:23:27 浏览:0 0

  “我们和你们,有什么区别吗?”作为一个进入游戏圈快3年的小编,笔者对此很感兴趣。

  “我没觉得有什么区别,非要说的话,我现在很羡慕你们,你们还有足够的时间去成长,你们可以和年轻人玩到一起,而我们想要做到这一点,需要付出更大的努力,还会带来很多争议。”进入游戏圈已近15年的火狼,如今已经38岁,自嘲到了“最是感慨时光流逝的年纪”,大部分玩家认识他是通过《电脑游戏攻略》(《电攻》)这本杂志,在那里他被喊了8年的狼叔,其中也包括还在上中学的笔者。

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火狼

当我们成为游戏小编的时候

  笔者从初中起就是《电攻》的死忠,最初萌生对游戏小编的向往,正是源自火狼等老一辈编辑的风采,如今“我们终于变成了你们”,能够以同行后辈的身份去采访狼叔,这感觉不可谓不奇妙。

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这些便是笔者还留着的一大堆《电攻》,都是满满的回忆啊。

  “能把爱好变成职业,99%的人都做不到。”狼叔表示这无疑是成为游戏小编最令人自豪的环节,相信许多读者也都有过这样的梦想——痛快的玩游戏,潇洒的写文章。

  然而工作就是工作,跟玩始终是两码事,现实同想象之间势必存在不小的落差,狼叔总结为,“第一,绝对不是上班就是打游戏;第二,有时必须玩一些不想玩的游戏;第三,玩游戏时会很功利,毕竟要赶稿,没法慢慢体会乐趣。”以上笔者如今都已颇有体会,或者说大为苦恼。

  “你会直接面对你的读者。”这才是狼叔眼中,游戏小编最为与众不同、也最为关键的一点,不同于一个产品、一个项目里的一个普通参与者,“作为一名编辑,你的一言一语会直接得到别人的反馈,有时被称赞,有时被抨击,这是真正成为编辑前无法想象的。记得第一次收到读者来信时,那种感觉很特别。”

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很多人可能对狼叔的这个形象更加熟悉吧

  在狼叔看来,如果说纸媒时代的编辑有什么可以吹牛逼的资本的话,“读者来信”是很值得一吹的,这种“过时”的交流方式有着不低的操作成本,在无形中增加了不少仪式感,玩家的发言都很认真,反馈质量很高,这是网络时代难比拟的。

  “网络发言不需要成本,所以很多反馈根本不是真的反馈,只不过是一种情绪宣泄而已。”狼叔也讲了一些自己这几年在网上被误解、被喷的经历,坦言许多网友根本都没搞清楚什么情况,也不关心什么真相,冲上去就是一顿乱喷,令人感到无奈。

  尽管网络反馈存在着许多问题,书信被淘汰仍是不可避免的,“书信的滞后性太严重了,当年我们4月份在做5月的杂志,6月才能收到回信,中间都隔了2个月了,很难说还有什么指导意义,更多只是一种玩家的表达。”狼叔表示,书信的慢和精,网络的快和全,是一个值得权衡的问题,但如今种种网络反馈对媒体及时调整、提升自己确实很有帮助。

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当年《电攻》编辑部内的狼叔

长篇大论的时代已经远去了

  随着纸媒的衰落,《电攻》也逐渐陷入困境,火狼选择了离开,并在几年后,创立了基于网络的游戏媒体——《有趣点》。

  “我的第一次创业可以用失败来形容。”狼叔总结,《有趣点》前两年之所以走的那么艰难,跟自己水土不服有很大关系——纸媒时代的许多想法,在网络时代行不通了。

  这段失败的创业经历给了狼叔很大收获,“我放下了之前纸媒的那种高冷身段,继续维持那个调性的话,会失去越来越多的新人。”“很多老纸媒人如今都不在游戏媒体了,还能继续做的不错的,文章也会结合新用户的阅读习惯,做很多体验上的优化。”

  狼叔和他的《有趣点》一起经历了艰难的转型之路,放弃纸媒那种长篇大论、艰深难嚼的文章模式,杜绝文人式的自嗨,转而创作更多短小精悍、轻松有趣的文章,可以说是彻底“网文”化了,有更多的图片,更短的段落,读起来确实轻松许多,与之对应,内容深度自然要大打折扣。

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刚刚入职《电攻》一年的狼叔

  “这种改变,是因为人们的阅读习惯变了吗?”就笔者而言,对部分网媒编辑过于轻度、随意的写作手法是不认同的。

  “这倒不是一个改变的问题,阅读本身一直就不是一个特容易的事,有一定门槛。你要问传统那种写法还有没有前途?我可以直说,没有。”狼叔解释说,纸媒时代,买杂志的人都是阅读能力比较强的,反馈也不通畅,给编辑们提供了自嗨的环境,可以写的艰深一些,但如今还维持那种优越感的话,就很要命了。网络时代面对更广泛的轻度阅读者,一定要尽量降低阅读的门槛,让文章雅俗共赏一些,别光顾着自己乐,关键是如何把这种乐趣传达给别人。

  “那么这种轻度化的转变,对于游戏媒体而言是进步吗?”

  “当然是进步,因为看内容的多了,这个永远是最重要的。”狼叔表示,他仍然非常尊重那些坚持做精深、专业内容的作者,但自己不会再坚持那个定位了,“如今我想成为一个领路人的角色,就是站在一个知识宝库的门口,高声的去赞叹,去吸引更多人发现游戏的世界原来这么精彩。”

  “新兴玩家里,很多都是玩着LOL、CF,玩着手游成长起来的,结果被我们理所应当的给鄙视了,整天说人家玩的太Low,我认为这实际上是一个媒体人的耻辱,因为你跟人家玩不到一块去,就去鄙视,这是不可思议的事情。”狼叔认为,游戏小编首先要抱着服务的态度把乐趣想办法传递给玩家,整天抱怨大环境不好,为什么有些玩家只玩很Low的游戏,为什么不去玩那些牛逼大作,说到底这其实是游戏媒体人的失职,你到底有没有能力把好的游戏文化传达给玩家们呢?

  狼叔和他的团队你如今的方向正是游戏文化的科普,内容偏入门向,难免被一些观众老爷吐槽“变得有点浅薄了”,狼叔对此只报以微微一笑,“让更多外行人进来,对我来说就是一件功德无量的事情。”

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忙着搞个大新闻的狼叔

直播,其实也是一种媒体。

  狼叔充分的享受过纸媒的红利,眼看着杂志蒸蒸日上,也经历了时代的转变,眼看着杂志被互联网打到体无完肤,对于平台的兴衰深有体会。

  “纸媒衰落咱就不提了,我现在感觉网媒也有一些隐忧,有一天可能面临纸媒一样的问题,老用户在流失,新用户进不来。”狼叔在去年关闭了《有趣点》的PC站,开始寻找新的发力方向,“传统的做法不行了,要把媒体的魅力重心过度到人身上。”

  起初狼叔想去做游戏视频节目,但发现要想做好成本太高,难度很大,也不乏竞争对手,索性调转方向,将目标锁定在了更为新兴的传播平台——直播,要在直播平台上打造出一个内容向的、有调性的游戏栏目,这样的定位在游戏直播领域确实非常罕见。

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《史丹利快报》给了狼叔很多启发,让狼叔深感后生可畏,于是狼叔作为嘉宾奶死了屎蛋的节目……

  “妈的,浪费时间!”狼叔称最初接触直播时自己也是这个态度,但随着理解的深入,他慢慢发现,直播平台所做的事情其实帮很多玩家节省了时间,这是一个很大的市场,完全可以用来做媒体,“传媒的传字并不是传统的传字,而是传递的传,只要能把内容传递出去就没问题。”

  《狼叔说游戏》就这么悄然登上了直播平台,通过几次试播狼叔已确定,直播可以很好的传达内容给玩家,搭配上文字、图片和视频,也可以把内容做的很丰富、很具有深度,而且直播还有一些传统平台所不具备的优势,最主要的就是实时的互动性,这种反馈比网媒还快,一边播一边就收到了反馈。

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如今狼叔的团队,全员男?!

  狼叔在几次直播中完全放下了一个“老人”的架子,一会儿扮DVA噘嘴,一会儿扮老司机发车,感觉很拼的样子,甚至有点让人唏嘘。“其实我很享受这个过程,冥冥之中我就觉得,自己最终的媒体形态应该就是坐在一个镜头前,像美式脱口秀一样,有时候很没下限,自黑起来很厉害,但需要拔高身段的时候也正经的起来,总的来说就是下的来,上的去。”狼叔说。

  当然,用直播做节目的概念本身也是值得商榷的,因为直播中难免出现各种意外和失误,又不能剪辑,所以节目效果在流畅性、精致性上,比之录制视频有时会差很多,尤其对知识性节目来说这是很影响体验的,笔者对此颇为担忧。

《狼叔说游戏》正式版第一期:

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  狼叔不敢说有十足的把握,但还是对节目质量给出了比较高的要求,“希望能达到在直播结束后,经过一些剪辑可以作为一个不错的录播节目再去呈现,也算是对节目的第二次传播。”如今《狼叔说游戏》的正式版已经上线,从第一期的节目效果来看,配上新装的演播室和更多的设计桥段,效果确实有了不小的提升,只是在节奏上仍称不上流畅,随着后续的进化,还是要期待一下。

  “看我节目的人,能够有谈资,能开阔眼界,能找到价值观一致的人,能够得到不同的观点,这是我节目的意义。”如今直播的东西五花八门,狼叔认为《狼叔说游戏》的核心竞争力还在于一种价值观的存在,在于其中满满的干货,至少从这个角度看,狼叔还是保持了一个纸媒前辈应有的风骨。

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笔者与偶像合影!

结语:

  “第一、把家人早点接到上海来,让他们过上好的生活,创业虽然风险大,但也是实现这一切的很好机会;第二,为了自己的媒体理想,做直播就是我接下来三到五年的奋斗方向;第三,就是我的员工们,跟着我一路走来不容易,希望能让他们过得更好。”狼叔如此叙述着自己当下的目标,而为了实现这一切,他注定又要以一个领路人的身份开启一段全新的旅程,一段充满未知的大冒险,笔者在此作为一个粉丝祝狼叔能大获成功!

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采访过程里狼叔数次强调父女分离的苦闷状况,把女儿接来上海生活无疑是狼叔如今最大的心愿

 

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走近游戏人,听听他们的故事。
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