《美好世界》制作人专访:探秘史上最佳国产文字AVG

不倒翁蜀黍
2017-08-09 19:53:28 浏览:0 0

  正如《美好世界》无法达成十全十美的结局一样,王妙一在开发这款游戏的过程中,也不得不面对各种艰难的取舍和抉择。

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工作室环境

  《美好世界》的核心开发人员全都是程序员,在画面和剧本方面其实并不具备优势,因此根据王妙一早期的构想,这款游戏只能主打有创意的玩法。为了尽可能节省成本,王妙一甚至曾经想过把它做成纯文字、没有任何CG立绘的形态。但是这款游戏毕竟还是需要面对玩家和市场,而插图的的确确能够调节相对轻度一点的用户。“有很多人可能对玩法并不在意,但是会因为喜欢游戏的美术风格,而愿意继续欣赏下去。”

  经过一番权衡,王妙一觉得立绘和CG动画还是不能少,但由于当时团队里没有人懂美术,因此只好把这一块彻底外包出去——当然,在最终找到真正靠谱的画师之前,她们踩了不少坑。曾经有一家外包公司主动联系过王妙一想接《美好世界》的包,但是王妙一却发现他们画出来的人设竟然都是《大头儿子和小头爸爸》那样的画风。“许多看似很大的外包公司里面,真正厉害的往往只有最上面的几个人,但是这些人在公司内已经不做实际工作了。你把需求发过去后,实际上帮你画的都是刚招进来、没什么经验的新人。”

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在美术外包方面,王妙一曾经踩了很多坑

  在游戏登陆平台的选择上,王妙一最初是想在iOS上通过买断制来卖份。这种想法在几年前其实还有着成熟的商业模式,“游戏品质过硬的话,你只需要在知乎上写几篇软文,稍微做一做推广,销量自然而然就能弄上去。”但是自从国区APP Store付费应用的最低定价从6元变成1元后,排行榜就逐渐沦为刷榜公司的天下。“现在iOS上很多优秀的独立游戏,就算有苹果的官方推荐,也不一定能够在付费榜上挤进前三十。”

  最终,王妙一选择在Steam平台首发。而这一决定也让她在游戏发售后相当长一段时间内,不方便推出游戏的移动版本。“同时推出PC版和移动版会引出一个价格歧视的问题。例如我现在在Steam上卖60元,为了公平起见就不可能在手机上卖更低的价。而60元的定价对移动平台来说实在太高了。”

  后来游戏的开发渐渐步入了正轨。考虑到《美好世界》毕竟是属于自己的第一款游戏,王妙一由衷地希望它能以最理想的状态面世。而反复打磨的过程需要时间,跳票也因此无可避免。在《美好世界》近两年的漫长跳票史中,甚至有粉丝给她们寄来了刀片。而王妙一也一度因为来自粉丝的压力,焦虑过很长一段时间。

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粉丝寄来的刀片,上面写着Where there's a WILL, there's a way(有志者,事竟成)

  “后来和黑桐谷歌聊了一下,就豁然了。”在独立游戏圈子里,有着各种各样的私聊群,而王妙一和黑桐谷歌之间有着很不错的关系。“谷歌跟我说,他和玩家打交道那么多年,已经非常熟悉‘粉丝催更’的心态了。但游戏毕竟不是生活中必不可少的刚需,很多玩家虽然嘴上说着急,但实际上并不会因为跳票而真的蒙受什么损失。因此倒还不如认真把自己该做的事情做好。”

  当然,后来在打磨到一定程度后,王妙一发现游戏这个东西是永远做不到绝对完美的。当前展现在玩家面前的这个版本,在完成度上已经很高了,但严格来说依然存在着不少毛刺和瑕疵。比如部分谜题在逻辑推理上思路仍然比较跳跃,许多人的故事讲到最后也都没能迎来一个足够清晰明了的结局。“继续弄下去永远也做不到头,但是成本却会越来越多,所以我最终还是决定在确保达到一个完成度后,就必须上架。”

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粉丝们寄来的零食。王妙一对粉丝寄来的东西都很珍惜,并非常小心地珍藏了起来

  “那么在《美好世界》之后,你接下来打算做一款什么样的游戏呢?”

  “做一款RPG吧,”王妙一皱了皱眉头,若有所思地说道,“但是RPG既可以做得很大,也可以做得很小,我又想往里面放些有创意的点子,最好还能和现在《美好世界》的世界观融合一下,另外成本也必须想办法进行控制——这么一来可能就需要考虑考虑实现的可行性,到时候肯定又需要做一番取舍……”

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