曾创造街机音游神话的太鼓达人 终于重返中国
2017-12-04 19:36:28
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  伴随我们逐渐提升的消费能力和版权意识,万代在中国的动作变得越来越频繁了。它先是把《机动战士敢达》系列动画统统合法搬上了中国互联网,之后又大开模型的官方网络销售渠道,甚至把之前一直被抢注的“高达”商标拿了回来。而万代南梦宫上海分公司的成立,更是打开了游戏、以及除“高达”以外其他IP进入中国的可能。

  最近一阵,万代的动作依旧频繁:日升联合万代在中国刑事控告了仿冒高达模型品牌“龙桃子”,上海分公司也丝毫不落后,公布了旗下一系列知名IP开放国内合作的计划。

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  这次开放的IP有《太鼓之达人》系列、《铁拳》系列、《传说》系列、《黑暗之魂》系列、《大蜜蜂》系列、《坦克大战》和《猫捉老鼠》。这些开放的IP除去都是游戏以外,受众群体和玩家的不同点甚多。但无论是官方微博还是官方网站,推荐优先级最高的都是同一个游戏系列:它既不是在国内拥有超高人气的《魂》系列,也不是日式RPG典范《传说》系列,至于同年记忆《坦克大战》更是排到了队尾。

  它是在将近10年前曾正式本土化引入中国,合作中断后多年的现在还在发挥余热的《太鼓之达人》。

太鼓达人的历史

  论知名度,《太鼓之达人》几乎说得上家喻户晓。这款玩法简单易懂,风格亮丽活泼的音乐游戏,不仅在发源地日本赢得了玩家十几年来的支持,在东亚和东南亚其他国家也不乏爱好者。

  2001年初,当时还没和万代合并的南梦宫,推出了一款全新的大型街机基板“Namco System10”。这款基板基于初代PlayStation打造,以功能简单和偏2D画面为主要方向,而《太鼓之达人》便是第一款登录该平台的游戏。

  从今日今时的角度来看,2001年2月21日上市的《太鼓之达人》无疑非常简陋。整个游戏仅收录25首歌曲,一共简单、普通、困难三种难度,最难的歌曲也只有困难五星的程度,不过这并不能妨碍《太鼓之达人》掀起的音乐游戏热潮。

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太鼓的街机外形十分经典

  《太鼓之达人》中的“太鼓”,是一种传统的日本乐器,步入近现代后常见于祭典当中。街机《太鼓之达人》的外形设计便源于祭典:三勾玉标识源于日本神话中的击鼓鸣雷的雷神、祭典灯笼和大大的“祭”字,配上色彩明快的颜色和1、2P两之太鼓,共同构成了十几年来近乎不变的经典造型。

  简单的玩法,独特的音乐节奏和打击感,让《太鼓之达人》这款与众不同的音乐类机台获得了不少好评。自2001年起,街机的《太鼓之达人》每年都会更新版本,游戏刚推出的前夕甚至一年更新2-3次,游戏的歌曲库和难度也伴随玩家的需求逐渐提升。

  街机的走红,也让家用机版的《太鼓之达人》很快步入正轨。自2002年起,《太鼓之达人》顺利登陆PS2平台,同样以每年一次大的版本更新,不断扩充和更新游戏的歌曲和难度等级。也正因如此,早就该被淘汰的初代PlayStation,在2005年完成了自己的使命,将街机交给了PlayStation2。

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  2005年推出的《太鼓之达人7》,改用基于PlayStation2打造“Namco System246”作为游戏平台,画面和稳定性较之前的版本有着很大的提升。也正是这代开始,象征游戏最高难度正是命名为“魔王”。较初代只收录25首歌相比,更强大的硬件配置让本作的曲数第一次突破80大关。之后,这一系列顺利登陆掌机PSP和NDS,让玩家体验太鼓的时间和空间进一步扩展开来。

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这个盒子是街机的核心部件

  《太鼓之达人7》基于的“Namco System246”仿照PS2,使用了光驱加载游戏。这虽然方便游戏随时提升和更新版本,但是光头寿命在之后几年慢慢开始显现。在使用了两代后,《太鼓之达人9》改用升级的“Namco System256”版本,该版本用硬盘加载游戏,稳定性有了更高的保证。这一代基板,也一直伴随着版本提升,直到末代“旧框体”《太鼓之达人14》,才终于被PS3淘汰。

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作者:华烂漫
勒泰的鼓被打坏了
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