《古墓丽影》系列女主角劳拉“个人形象”问题一直是粉丝们紧盯的对象,毕竟劳拉已经是一种信仰,不能随意处理。最近由Eidos和Crystal Dynamics重启的游戏《古墓丽影9》里的新劳拉就塑造地非常成功,最起码看起来很舒服。
然而大家有所不知,根据Eidos资深画师Brenoch Adams的履历透漏,在《古墓丽影9》早起设计阶段,劳拉开始就有三个设计样板。如下图所示,中间部分就是我们最终在游戏中看到的劳拉,而最左边和右边的都是被淘汰的人物。左边的过于成熟丰满,右边的则显得过于幼气,都不太符合剧情的需要。
所以说尤其是系列游戏核心主角的形象问题,是每一个开发商都应该注意的问题。Capcom的《鬼泣5》或许就是一个反面教材:刚公布时,新但丁遭遇的谩骂和抵制,与最终的低销量也有一定的关系。
《古墓丽影9》劳拉:
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