我们来回想一下僵尸题材作品的一些典型场面:
——僵尸瘟疫爆发,社区,公路,商场,街道,僵尸从各种意想不到的地方突然出现。
——少数幸存者坚守一个小型的堡垒,奋力阻止数量上占绝对优势的尸潮入侵。
——幸存者的亲人朋友被僵尸咬伤,也变成僵尸,毫不犹豫的攻击幸存者。
——大部分活人变成了僵尸,人类没落,世界变成僵尸的乐园。
如果我们把时间拨到1968年,假设你是一个普通美国老百姓,把这些场面中的僵尸换成赤色分子,把转化变成政治洗脑,是不是毫无违和感?
现代僵尸题材的产生,源自对敌对意识形态的恐惧。
——敌对的意识形态潜伏在日常中,他们威胁我们的安全,转化我们的亲友,破坏我们的社会,试图替代我们成为主宰。
而传染性,恰恰是意识形态,或者说思想最重要的特点。
所以说,僵尸题材看上去是个纯娱乐题材,但是归根结底,它是一个充满了政治隐喻的主题。如果说,冷战时代两大意识形态阵营对垒,给孕育出了现代的僵尸题材提供了必要的条件,那么冷战结束之后,才给了僵尸题材真正被发扬光大的环境。“资本主义对抗共产主义”这个最大的意识形态议题让出了舞台,取而代之的是无数的小议题,无数的小对抗,世界从“我们”对抗“他们”变成“这些小群”对抗“那些小群”,最后变成每个人对抗每个人。
思想的对抗没有消失,它普及了。
扪心自问,还有什么比这样一个充满了各种奇葩立场的世界更配得上享受僵尸题材的娱乐呢?
把时间拨回现在,当打开邮箱发现2000封垃圾邮件的时候,你不觉得看到了一大群僵尸么?当不小心在微博说了一个偶像的坏话,被不知从那来的死忠粉丝破口大骂的时候你难道没有听到僵尸的咆哮么?当看到“游戏公司”用既无关系,更无版权的素材做广告洗小白洗到所有人都见怪不怪,你没感叹现在人连耍僵尸都学会了么?
如果你这么觉得,就来享受僵尸题材的作品吧。当你看到每一个僵尸被爆头,被火烧,被车压,被刀砍,被棍捅的时候,不管你有没有意识到,在内心深处,其实都有那么些你讨厌的傻逼菊花连带着出了血。而这就是僵尸题材的真正意义——僵尸是每一个人的梦魇,也是每一个人的政敌,是一个每一个傻逼都觉得别人是傻逼的世界上最傻的那一个傻逼。
人类之敌,非君莫属。
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