现在的游戏大部分都会给出难度选择。简单还是困难在开始就可以选择。不过,总有人不满足于游戏已然设定好的困难系数,人为的给自己增加难度,受苦的同时,也增加了新的乐趣。那么各位玩游戏时,会不会人为的给自己增加难度呢?又会选择什么样的时机来给自己增加些挑战呢?
有个比较流行的让游戏更富有挑战的规则,比方说不升级角色。这在黑魂玩家中就比较常见了,我们经常可以看到一些玩家尝试一级通关。对于苦手来说看完真的是好气呀,人家一根棍子就通关了,而咱则看着攻略也生生被劝退。
不仅是黑魂这样的受苦游戏,像《宝可梦:日月》这种休闲风的游戏也一样有人会人为的增加难度。去年就有一位玩家用最弱的鲤鱼王通关了《宝可梦:日月》,光是打四天王就花了20个小时。这样做到底有没有乐趣呢?可能只有那个玩家自己才知道吧,反正是挺有挑战性的。
那么在游戏时,你有没有刻意地给自己增加点难度和挑战的时候呢?当时你是怎么做的呢?
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