“成就”这个概念从发明伊始就成了吸引玩家的一大利器。不管是主机还是PC平台,许多玩家都有过为了某个很难达成的成就煞费苦心的经历。
对于一些游戏必白金的完美型玩家,刷奖杯的过程不一定是享受。有些是因为操作难度大,单纯从技术上尝试就要付出很多时间,而有些莫名其妙的奖杯难度不大,但就是强迫你必须投入时间和精力,二刷三刷甚至N刷。
短笛我比较费劲的一个成就是《星露谷物语》的“因子挑战”,一命通关游戏中的小游戏“草原大王的旅行”。这个成就对手残党太不友好了,至今没有达成……Steam上达成这个成就的也就0.3%。
你曾为了哪些很难达成的游戏成就而煞费苦心,执着地反复刷呢?
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