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评论才是主体:暂时停更之时 想跟大家随便聊聊

2017-12-30 19:31:13 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南 浏览:loading
  各位看官老爷好!“评论才是主体”每周六晚固定更新,希望大家看得开心!欢迎加入“游民星空评论吐槽群”:309234901

  作为本栏目的最后一期,本期的墙头老爷是“项明沛岚”,奖品则是微星B250M BAZOOKA主板!注意:为了防止中奖的老爷错过信息,我们将会借助“站内通知”功能提醒中奖者!

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  感谢PC硬件厂商“京天华盛”对本栏目过往三期的奖品赞助,以及微星对于本栏目最后一期的赞助!

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感兴趣的老爷同样可以猛戳此传送门前往官方商店

  1994年,《电子游戏软件》创刊,那时候的编辑没有如今这般发达的图文处理技术和资讯渠道,在夏日燥热和冬日严寒交替中,他们过着白天打游戏,晚上写攻略的生活。

  说简单,也简单,说复杂,也复杂……码不完的字,玩不完的游戏,熬不透的夜。每个月的报摊是他们展示劳动成果的地方,也是像我这样的孩子能够接触游戏的窗口。

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  幼时的我并不知道世界有多大,直到第一次在杂志上看到了E3特刊,原来世界上还有别的国家的人跟我一样热爱着游戏,原来世界上还有那么多我没有玩过的游戏。

  过往的杂志早就因为搬家等原因遗失了许多,唯独有一本我还留着,最后两页的“读编往来”板块清晰记载着我傻乎乎的提问:“您好,我未来想去任天堂做游戏测试员,请问我该做些什么?”

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  在那个还需要寄信的年代,这个问题在信封和邮戳的包裹之下送到了那位编辑手中,Ta最终也负责任地给出了回答。多年以后的现在,我没能进入任天堂,而Ta也不知道身在何处……但如果排除前后的时间差异,我们应该也算是在工作轨迹上有所重合了。

  生活有时候很神奇,尤其是没事瞎想的时候……一本不经意间交到孩子手里的杂志,是否真的会影响他的人生道路?比如当你的成长经历接触多许多兴趣爱好,但能够坚持下来的依然是玩游戏,当你在求学阶段规划过很多职业方向,但最终发现唯有创作内容才能够让你有安全感的时候,可能你真的已经是一名“无药可救”的Gamer了。

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  我见过许多因为沉迷游戏而荒废前途的人,也见过许多因为游戏而开启了精彩生活的人,它就跟世间的其他爱好那样,本身并没有想着害人,真正害人的往往还是薄弱的意志力和自控能力。

  当然了,部分长辈和社会主流舆论并不会从这个角度看待问题,他们在面对自己的无能和疏忽时,往往会第一时间想到用“游戏”作为替罪羊。只可惜现在的我们无能为力,毕竟时代观念的转变靠得是时代的整体推进。

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  我们唯一所能做的,可能就是用行动告诉父辈:我游戏玩得跟特么疯了似的,但我同样不会搞砸我的学习、工作和生活。

  这就像你明明喜欢一样事物,就更不能用自己的颓废来让其陷入非议。

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  与过去不同的是,如今当我们坐在一起谈论游戏时,会发现局面已经不像早年那般单纯……PC、主机、掌机、手机等平台上的游戏不论是类型、题材都足以让人挑得眼花缭乱。各个阵营的玩家也因为时间沉淀而形成了彼此之间的鄙视链和壁垒,很多时候打开论坛和网页,你会发现——

  A骂着B,B喷着C,C又忙着戳D,而D则一脸懵逼地问:“是不是游戏玩久了的人,脾气都这么糙?我初来乍到,你们至于嘛……”

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  其实吧,互相调侃和扔梗一直以来都是游戏圈的交流文化,只是总有部分人群似乎过于将生活中的暴虐与苦闷带了进来,导致交流过程多了一些不必要的火药味。

  或许理想中的和谐社会终究是个梦,但“我不玩这款游戏,不过我也尊重你的选择”相信是大部分玩家心中的一根准绳。毕竟当这个世界的主流舆论时不时拿游戏“开涮”的时候,Gamer之间多少都应该团结一些,避免无谓的内耗。

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  《评论才是主体》栏目从年初诞生到现在,既不是最新资讯的承载地,也不是深度话题的讨论点,但它最大的意义或许就在于反映了玩家们的观点和智慧,以及作为撰写者的我能够在很大程度上去吐槽一些业内的荒唐事。

  所以,在我心里它是无比珍贵的……我们总是在尽全力平衡厂商与玩家,我们有同事负责传递世界范围内的游戏资讯,我们有同事负责深度游戏文化向的专栏制作,我们有同事负责为一款款游戏搭建专区和攻略内容,我们有同事负责从商务运营的角度与厂商展开合作,我们还有同事负责动漫、影视等泛娱乐的内容……所有这些都是为了能够围绕游戏提供一个全面且有价值有趣的内容给大家。

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  我不知道这期栏目中是否有对编辑这个职业感兴趣的看官老爷,如果有的话,我想说的是——

  你会有着写不完的稿子,有着玩不完的游戏,甚至还可能会因为经常思考而沾上点儿抽烟的习惯;你可能会遇到一个负责任且懂得如何指导你的老司机,也可能会遇到一个水平垃圾,为人处世还幼稚的傻哔,还可能会遇到几个“臭味相投”而聚在一起的哥们。

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  对于第一种,他就如同是你的领路人,让你尽量少走弯路;对于第二种,其实各行各业都会存在,人贱自有天来收;至于这第三种嘛,正所谓酒逢知己千杯少,彼此更要好好珍惜。

  但最重要的,是当你累了困了……除了喝红牛之外,别忘了对游戏的热爱,因为那才是你在这条路上的动力所在。

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  因为种种原因,今天是本栏目的最后一期,它不是多么出众,但它从来没有偏离过创立的初衷——记录玩家的观点和想法。

  当有一天我们被归为“历史”的范畴,最起码有这样一个地方能够看到XXX在XXX针对XXX说出了一句XXXXX。这些评论或许不具备新闻价值和话题价值,可它却是行业内最原生态的反应,让后来人知道曾经的我们抨击过什么,捍卫过什么,调侃过什么。

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  感谢各路看官一直以来对本栏目的支持,也感谢耐着性子看到此处的你,预祝大家在新的一年玩到更多好玩的游戏,实现学习工作中想要实现的目标。

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  《评论才是主体》2017年12月30日,至此敬礼。

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  以上是本期“评论才是主体”的全部内容,我们有缘再见!

《评论才是主体》的厚脸皮广告时间——

  你对游戏圈大小琐事有何看法?你是否冷眼旁观一个逗逼的表演?不要犹豫,大声在评论区说出来!

  在这里,各位看官老爷的评论才是主角,记住咱们的口号:玩游戏不哔哔,就跟吃饺子不蘸醋一样没劲儿!

  欢迎加入“游民星空评论吐槽群”:309234901游民星空评论吐槽群我才不会告诉你……这里有着关于“原力黑暗面”的一切。

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