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《星际争霸》一个玩了5年星际的但还是很菜的T老菜鸟发表的一些经验之谈

2006-10-09 19:29:47 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

  虽说是玩了5年,可apm始终还是只有150左右(TvZ时可能高点,180吧),以某些达人的标准来看我这apm属于三等残废,不是一个合格的T玩家。不管怎么说,玩了那么久总归会有些个人心得,在此随便发表一下供大家调侃。

  TvZ:
  TvZ是最紧张刺激,观赏性最强的战斗,先说开局:现在的Z十有八九都是外双开,所以我个人推荐9BB,10BS开局。此种开局目的是给外双开的Z一定压力,而并不要求象boxer的8BB那样拉上10来个农民破釜沉舟式rush,而且此开局对经济的损伤非常小,只赚不赔的交易,谁不做呢?有些对自己没信心的Z探到你这种开局可能就直接取消了在外面的分基地,这正是我们想要的效果:未曾交锋,心理上已经挫败了敌人。至于接下来是否BUrush,就完全视形势而定了,因为此时主动权掌握在你手里。我要强调的是——rush只是一种积累优势的手段,并不能把他作为取胜的法宝。rush的目的很明确——尽量杀死对方的D或者拖延其采矿而被迫与你的M交战,而rush的成本是2SCV,3-4个M,1个BU,合计400左右的矿,这在开局阶段是一笔不小的开销,因此需要慎重行事。若是发现无机可乘,就不要勉强rush,用这400矿双开岂不是更好?

  无论是否双开,气矿和BA一定要尽量早,我们需要尽早建立一支研究了兴奋的小股部队前去逼Z码sunken。注意留1个Firebat和MM堵口,防止Z小规模的骚扰。

  将部队撤回后你可以选择继续压制——VF出tank去轰sunken,也可以双开补SCV发展一轮经济,这取决于对当前局势的判断:若是你通过前期的交锋积累的不小的优势,则可以直接出tank压出,在Z科技兵种未出世前给予致命一击。若是双方旗鼓相当,那还是稳健行事,做分基补农民,做好打持久战的准备。

  此时的Z要么出飞龙骚扰,要么就做几只潜伏埋在你家门口,自己外面乘机扩张。对付飞龙一般在主副基地各摆4个左右bt,各放几个M配MM就行了,切勿不要乱打针跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。tank数量视对方的兵种而定,若是刺蛇和潜伏多就双VF出tank,VS和VI要早起,若是对方以潜伏开局则可以出一个Dropship前去骚一下,如果是飞龙就算了吧,得不偿失。第一个球出来时你应该会有2队+的M,半队+的MM和4个左右的tank,球出来后我们就可以向Z总部进军了。此时的Z一般会有2队+狗,1队-的潜伏和若干骚扰剩下的飞龙。若是家里在攀三本则可能兵力更少,局势绝对是对我们有利的,注意行军途中的阵形是tank和球在前,MM在后,M最后,雷达多向周围扫扫,判断Z兵力的分布情况,不要走到别人布好的口袋阵里就行。这一波进攻是生死存亡的较量,对双方都是一个巨大的考验。若是不幸被Z包夹吃掉主力,让Z的分矿顺利运作,三本科技攀出来那就可以GG了,而Z的话若是主力不幸损失,随之而来的可能是一系列连锁反应——分矿被拆,家门前吃紧,好不容易出来的高级兵种又被辐射……

  总之TvZ是一个对T要求颇高,对Z要求更高的对抗。所以我们T玩家没必要惧怕Z,因为Z玩家们在更多地惧怕着我们~~~

  附我的TvZ编号习惯:前期1M,2主基,3MM,45BB,0雷达。出击时12M,3MM,4tank+球,5BB,8VF,90雷达。

  TvP:
  如今注重经济的时代已经很少见到2VF开局了。标准的是6M+1T+1V出击,进退自如,以不变应万变。出击的同时摆下副基和BE,打好经济基础和预防可能来临的骚扰。此时对于P的操作是个考验,一般来说一个合格的P玩家可以以2-3个龙骑Hit&Run来与你周旋,家里可能正在酝酿着淫刀或金甲,或者索性3BG暴兵与你硬打。遇到暴兵的P就劝你还是丢车保帅,tank拉回家,M拿去送死吧。毕竟我们双基已经开出来,经济上建立了优势。BE好了后在主副矿区和高地边各起一个BT,基本可以档住可能前来的威胁。如果P出淫刀,tank和V马上往回拉,V在路上布雷,M送死。如果是金甲就整队回家。家里新出的V在矿区旁边布雷,一般是不会吃什么大亏的。而且对方速攀科技,兵力肯定处于真空期,此时如果能溜几个V进P的主基杀上几个农民就可以更好的积累优势了。

  双矿运作,立刻补到4VF量产V和T,V外面多转转,围杀落单的龙骑,在P可能扩张的矿点埋上雷,尽量拖延P的扩张速度。大约80人口时双VA开始升级,此时可以选择补到6VF准备暴兵推进,也可以开3矿再补8-10VF。个人并不推荐占2到3矿闷头暴200人口再出击,因为此时P差不多都全矿N个BG了。虽说200人口的机械化部队无敌,但那只是传说,现在的P都会出上几个仲裁,随便冰一波,再电兵闪2下,就可以任意吃掉你那波兵力。而你却无法和他拼经济,失败是难免的。因此,出击的时刻可以说是TvP的一个难题和重点。

  下面说一下推进重点:雷达多撒,判断P可能冲锋的路线,雷要勤埋,但不要埋在自己的大部队旁,tank要勤收放,但不要堆在一起,BT能起最好起,不要怕麻烦。后续部队要跟上,不要脱节。如果对方投XX,注意指挥tank打远处的龙骑,XX由雷车来搞定。

  基本注意了以上几点,都能打出很漂亮的TvP,至于成败就完全看双方内力的比拼了。
  附:我的TvP编号习惯:前期1主力部队,2主基,3分基,4567VF,90雷达。出击时12V34T其他不变。

  TvT:
  常看见某些人打出“不打TvT”的标语,理由是TvT很无聊。其实他们无非是被TvT吓着了。TvT是高标准的对抗,也是一个选手综合素质最好的体现。如果你是一名合格的Tuser,你就没理由拒绝TvT的诱惑——它是那么的激烈与窒息!

  TvT的开局非常多变,而其中更是环环相扣,所以开局的成败往往会左右比赛的进程。以下总结几种常见的开局:双VF雷车,双VF、VA、VS巨人速空投,单VF单VS出1-2个tank后隐飞。双VS隐飞等。具体选择哪一种开局要视情况而定,其中双VF雷车压制和单VF单VS速双基是我个人比较常用的开局。前者用于近点,后者远点。至于其他2种开局因为多少有投机的成分,因此我不把他们列入讨论范围内。双VF雷车压制是非常具有威力的,对于操作不好的对手往往可以一次性奠定胜局,要点便在于雷车如何顺利的攻上对手斜坡。一般来说,只要对手高地口兵力少于2个tank就完全有可能利用埋雷攻上去:一般是凑够3个雷车时,埋雷刚研究完毕,此时操纵2个雷车在路口埋雷,对手一般会将tank拉后(若是遇到操作够硬的,直接点暴你的雷那你还是识趣的撤退吧,不过那也是有难度的。雷那么小,万一他一个失误没点到,2个tank就报销了),雷车趁机冲上去在tank周围埋雷,将tank进一步逼退,雷车挂了不要紧,后续部队正源源不断的过来。上了高地第一件事就是在对方的VF旁边布下雷,截断他新出的兵力。至此为止你已经基本胜利了。对手若是双VS开局,他此时的隐飞数量根本就不能阻止你对SCV的屠杀。所以说,双VS开局是我不太提倡的:因为前期过于薄弱的地面力量不足以抗衡大量的雷车。

  现在来谈单VFVS速双基的开局:尽快的拥有隐形能力的隐飞是关键所在。隐飞数量不在多,2-3个就可以,目的是骚扰对方基地,拖延对方扩张的时机,当对方刚费尽心机赶跑你的隐飞时,你的双基已经开始运作,经济优势确立,往后该怎么打都掌握在你手里了。此打法的难点是隐飞的控制,时刻注意对方BT和雷达的进度,尽量打正在做东西的SCV,雷达快好了就闪人~还有一点要注意的是对方如果发现你双开,很可能组织一次以巨人为主力的有效rush,此时你应该会有1-2个正在研究攻城的tank和2-3个隐飞,兵力上是处于劣势的。这就要看你的随机应变能力了。路上尽量用隐飞去骚骚他,拖延时间。雷达闪了马上逃,尽量不要损失掉隐飞。等他的巨人部队兵临城下时,2个高地上架起的tank再拉上若干SCV完全可以防住这波攻势。

  过渡到中期后就是真正意义上的比拼了:空投与反空投是TvT的精髓所在。你必须时刻保持着半个编队左右的Dropship来应对随时可能到来的突发情况。即使你是个象我一样不爱玩空投的真男人,Dropship也能用来更好地来冲击对方的阵地,因此Dropship可以说是TvT的MVP部队。当然,防人之心不可无——若你用雷达闪过你对手的家中,发现众多蠢蠢欲动的Dropship时,不要犹豫,在你的总部周围和地图其他可能的地方修上一排BT吧!不要吝啬这点钱,当你的BT击落他满载着部队的Dropship编队时他就会最深刻的体会到阴人反被阴的滋味!

  最后谈一下攻防:TvT最重要的升级便是陆军2攻——关系到你架起的tank是否能2炮KO对方的tank。而在tank的火力下,防可以忽略了,所以防不升也没关系。现在也流行一种后期纯暴隐飞的战术(Boxer和oov分别演示过,虽然最后都被搞了),而飞机的升级也有讲究——隐飞120HP,0防,升了3攻的巨人4下KO,而升了2防后,巨人需要打5下,所以纯暴隐飞推荐升3攻2防。

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