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《星际争霸》小谈星际的操作与APM

2006-10-09 19:29:56 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

  很久以前就想写这篇文章了,明天要考试,今天放松下,谈一谈APM。说起APM,涉及的方面很多,比如如何提高APM,APM与操作的关系……

  说APM就不能不谈操作,坛子里高手如云,多少人的阅历不下数千盘REP,数百盘VOD,在此我就从职业选手的操作谈起。记得大家比较喜欢谈的一个问题是谁的操作好,往往没有什么结果,JULY和NADA的APM超高,而GORUSH、IPX和OOV的APM并不快,但是如果凭这个评论操作优劣,是没有人会认同的。虽然APM有差别,有的时候能差到一两百,但是仍然难以判断操作优劣。为什么会这样?那是因为操作没有被公认定义过,人们往往把操作分为宏操和微操,说某某宏操好,某某微操好,但是大家发现其实宏操和微操也不是那么讲得清楚有什么分别。

  下面我谈谈个人对操作的理解,操作应该包含两个大的方面宏操和微操,速度和准确,前者是相对游戏而言,后者是相对操作而言,二者相互交融而又有所区别。

  APM提供的是对速度的不完全考量,而速度直接决定APM,可以说速度对于操作很关键,曾经有人说过200的APM足以完成所有的操作,完成所有的操作是什么概念?准确的说是在允许时间内完成所有操作,这就是为什么400和300区别不大而100和200差别很大的缘故。APM高的人其实有大量的操作是在来回切换(如:131313……),或者是持续重复操作(如:一直点右键)。这两种操作都是有意义的(有的所谓的真实APM软件屏蔽这类操作我觉得是没有道理的),来回切换的目的是察看状态,切换的是兵营则察看造兵状态,切换的是部队则察看部队状态,切换的是建筑则是察看建造进程(我们称之为宏操),还有一个作用就是保持手的高速状态(因为不是什么时候要做的事情都一样多)。

  这里插入谈一点,想要提高或者追求高APM的人,可以从此入手,把你认为重要的部队或者建筑编队,不要多,就3队,然后没事就按123,有空就按123321123321,或者干脆131313131这样按,这样练不久APM肯定有显著提高。你不要以为是乱按,一开是的确是乱按,但是当你习惯以后你自然会发现这样做的意义,自己体会吧。

  有的时候我们会发现APM高的你会觉得看场面操作也好不到哪里去,APM不高的一些人你却觉得很厉害,这就是我下面要谈的问题,快速而又准确。如果谁能够在很短的时间内把鼠标移到自己想要的地方而不做修正的话,你就可以在第三视角感觉到他的操作很好,而这种操作对APM的贡献不高。

  微操分为三档:

  一、精确程度要求低的操作,这类操作精度要求低,但是要快速完成也有一定难度,比如一开始如何把四个矿兵同时分到4片矿,比如如何在短时间内把建筑物放到你预期的位置上,短时间内把兵营点满等

  二、精度要求高的操作,这类操作是从操作来讲高手和菜鸟的分水岭,讲求尽量快,尽量少修正。如:快速而少修正的点击小地图,如果你在某人身后看他打星际,一看他点小地图的功力就知道他的星际水平。再比如,当你操作地面单位往高低边缘或者另一单位身边去的时候,如何尽量的接近而又不让他兜圈子,并且要快,这种操作直接影响你调控阵形的能力。其次就是对于单体魔法的控制(目标单位越小难度越大),比如科学球给特定枪兵加罩(见过有人加罩时加到了对方的大象上……)。再比如就是一堆兵如何最快将其A出去。还有就是设置集结点(尤其是直接设置在小地图上时)。

  三、精度要求极高,且不可修正。这种操作就是高手和顶级高手的差别,这种操作要快速准确并且不可修正!比如飞龙点杀自杀,比如雷车的追打或绕打(我说的是打你想打的单位不是用H的那种),克隆攻击或修理,自杀的分散攻击选择……

  如果你觉得自己的APM不低,但是操作还有问题,那就是因为不够快速而准确,对照上面三点练习,必定会有所提高。可以看到韩国的职业高手尽管有的APM不高,但是上面这三点他们是没有任何问题的,所以他们的操作就显得都很好了。

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