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战地2142-玩家评析

2006-10-28 20:34:49 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

优点:强大的泰坦模式、40个隐藏武器、43个官衔奖章全面提升了游戏的可玩性,未来的战争环境、载具做的都很出色。
缺点:只有2个阵营,依旧采用《战地2》引擎,分辨率、碰撞的问题依然没有解决,载入游戏时间长。

10月10日EA宣布完成六个多月的谈判,成功对《战地》系列瑞典制作商Digital Illusions CE(DICE)的收购,然后发布了最新作《战地2142》的DEMO,仅一周后游戏正式版就迅速地上架发售。这个自2002年《战地1942》发售以来的团队FPS系列大作总销量已经突破了450万份。EA的策略很明确,在经过年中后众多体育游戏狂轰滥炸后,在年底圣诞节前让《战地》和《极品飞车》两大金子招牌继续压阵。那么这款继《战地2》系列后的作品素质究竟如何呢?接着看吧~

  《战地》系列向来直接面对战争,不会加入什么剧情,铺上笼统的世界政治背景格局然后形成2、3个阵营开打。这次大概的世界观是时值未来2142年,新冰河时期的降临令全世界陷入恐慌引起人类互相争夺残酷资源的残酷现实,玩家将选择为两大军事强权之一而战:以德国为首的欧盟联军或新组成以日本和俄罗斯为主的泛亚联军角逐在欧亚非共10个地图上,两个阵营少了点。当《战地2》发售后获得了巨大的成功,名副其实的获得去年最佳FPS游戏奖,当时的成功是全方位地,游戏画面、游戏性和系统的全面提升,小队系统的加入完全挖掘出这款大型多人对战为主的FPS游戏。《战地2142》的玩家我相信有近8成是老玩家,玩了《战地2142》后的第一感觉就是会拿《战地2》作比较,游戏从外观看不什么变化,是的,《战地2142》就是《战地2》的引擎改良一下,外观看上去变化不大(已经玩家成功将BF2载具移植到2142里去了),游戏依然不至支持大分辨率,尤其是已成主流的宽频,当初为了稳定性而降低的刷新率也依然如此,载入游戏时间又长。当然也是有好的地方,由于是未来战争,游戏加入很多粒子效果,比如你驾驶载具时就能很明显感受到屏幕的变化,另外还有电子脉冲效果、干扰都能很好村拖出未来战争的气氛。如果你游戏时感到头晕请在选项的地方关闭视野晃动。在音效方面,游戏支持了未来的民用声卡王者X-FI效果~

  我们知道《战地2》对于《战地1942》来说全方位改进,但就是模式上仍然只有征服模式一个。从第一部诞生到《战地2:装甲狂暴》已经是第八部作品了(PC版),一成不变的模式在《战地2》后期就已经照到大量玩家嗤之以鼻,墨守成规已经不可能再让EA这位骗钱巨人继续下去,《战地2142》卖点之处不会再是它一改再改的外壳变化,本作最大革命之处在于加入了迎合未来战场的泰坦模式:双方在天上各自有一艘巨大泰坦堡垒,最终目的就是炸毁它,首先由于其防护膜的存在,需要跟传统打法一样占领地上各个“旗帜”,但在泰坦模式中变成了导弹井,士兵在其附近自动占领后会按照每2分钟一枚的速度自动朝泰坦发射(如果此时你驾驶飞机正好飞到导弹井上的话…),游戏中一个导弹井并非很好守,间隔时间相当又长,因为你占领一个新的之后导弹会马上发射,所以导致双方不断来回争夺导弹井,这样提高了游戏的乐趣,当一方把另一方防护膜完全摧毁后,就可以实行登入泰坦的作战了,通过运输机运输、空降和装甲车的弹射式突击舱使士兵弹到敌人的泰坦上面,玩家登陆后先要把4侧走廊里的电子终端全部破坏掉,机枪手雷火箭弹全上吧~,只有等4个全部被破坏掉中间那扇门才会开启,最终目标就是那个能量源了。新模式的有趣之处在于双方攻防更具有弹性和变性,以前我们知道征服模式一旦一方占旗帜上优势后只要双方实力相当,旗帜劣势的一方就很被动,不断消耗后就能分出胜负。然而泰坦模式给了双方更大的机会,从地面战争转到空中泰坦的攻防战,双方可以尽力运用合适的战术,主导方可以滞迟对手,被动方也完全有机会奋力赶上。值得注意的是因为本游戏重生时可以在己方任何载具上,所以守方要尽力销毁降落在泰坦上的敌运输机,而运兵装甲车应停在敌泰坦下周围,否则在底部的话使用弹射式突击舱的话会撞顶再掉下来。至于泰坦上的防御,上下前后都有机枪防空,且不需要冷却时间一直连射,如果火力密集的话对敌人运输机或武装直升机都是很大的威胁,还好飞机都具有贫铀防护网,可以短时间内避免伤害尽快的实施空降。另外在泰坦内部也有弹射式突击舱,平时可以用它降下地面,但到了防御泰坦的危机时刻,你可以用它反方向弹射(要求你及时手控方向)到自己泰坦上从后面包抄敌人、或者摧毁敌人运输机来实行双向防御,然后在内部,防御没什么多大优势,完全拼人数,没有固定的防御设施,室内短距离作战成了主角,这时不仅需要的是团队配合,弹药箱医疗包是必不可少地,但如果大量运用解锁武器后将大大提高游戏的战术性(比如放个自动机枪之类的)。

  是的,前面提到的解锁武器就是本作第二但改进之处,其实《战地2142》也就在这两点是最大的卖点(也是玩点)。EA为了游戏性、加长游戏时间而加入更多的隐藏性已经没有办法了。解锁武器属于游戏隐藏武器,需要在达到一定条件后才会被解开,且一些是要求渐进逐步揭开的,等全部解开你就是个全能战士了。游戏中共有40种隐藏武器和技能,值得一提的是,本作将《战地2》的7种兵种职业整合成4种职业,这样一个兵种将拥有多种武器和独特技能,不会造成像《战地2》那样造成一般兵种对自己所不能执行、擅长的情况下就只能望洋兴叹等其他人来了。整合之后的兵种将大大提高作战效率,同时也保留了自己的特长武器,当然这些都是需要解锁拿到的,比如狙击兵能拿到隐形光学迷彩等,但基本如修理、医疗、补给等技能还是各自天生都具有的。另外同时增多了游戏官衔、奖章的等级数量,共有40个等级官衔让你慢慢爬,唉~又是EA策略。

  说了那么多,重要的未来战场载具方面却不想多提,大家可以去看介绍(包括解锁武器)。提下在游戏中的表现,飞机都成直升机类型的了,也比《战地2》里好驾驶,更灵活,但武装直升机的火力很弱,虽然一下能发尽10小颗导弹,但威力只能用来打敌装甲车、飞机,最多打打坦克,至于机甲你就省点心吧,它重装甲根本不怕,两门机枪和防空导弹威力也大,且后者可跟踪。但机甲弱点在脚上,用坦克轰上四炮即可解决,泛亚联军的坦克比较有意思,因为是悬浮状态可以轻松越过大量障碍物,问题是不能转炮塔,还好机动性良好,可以侧移,坦克主炮、飞机等机枪都可以按右键放大倍率。在游戏中的近今未来建筑通常像集装箱式的样子,一般都有两层,下旁两侧也有镂空,这提高了单兵的隐蔽性和作战效率。这样的布局很普遍,但还是有几个现代城市的地图。游戏中每个据点都有放空炮和反装甲电子脉冲枪支撑着防御。我在这里要说一下,由于游戏引擎是老的,游戏中的碰撞效果做的很差,经常导致载具稍微动一下就发生撞死、炸死的情况,导致莫名的TK,希望玩家有自知之明。另外小队系统虽然没有实质变化,但游戏加强了团队作战的重要性,改进了得分制。当你在一个小队时,完成小队长的命令后可以得到额外的分数奖励,小队长、指挥官也因此会得到奖励。指挥官能按“T”快速下达命令,控制、察看泰坦的移动路径,并拥有自己独用的隐藏武器如自动机枪、重胜点等,所以不管为了你自己、团队还是最终的胜利都请加入小队。

  最后EA为《战地2142》运用了严格的验证措施,只有正版CD-Key的玩家才能进入登陆游戏,并享有官衔和隐藏武器的获得,如果你用匕首划死对方可以获得对方的狗牌并且服务器会帮你纪录下来,如果杀的多可以获得额外奖励。但是游戏发售以来,官方服务器时常会出现官衔升不了、降级等问题,官方虽然在发售当天就公布了1.01紧急补丁,但一些问题依然存在,当然我们相信EA的售后服务,为了继续赚钱提高游戏寿命,隐藏武器、地图、资料片会不段放出。相对于只有两个阵营,但为了平衡性。《战地2142》相对于前作只在一个模式上进行了大变革,其他就靠隐藏性来支撑游戏,作为一个以网络对战为主的游戏,虽然增加了征服合作模式,但只有16人的规模,包括单机在内,AI又低,没什么可玩性,如果再不作出更大的突破,就会陷入EA量产游戏的泥潭中。当然《战地2142》虽然不是十分的出色,有些抄冷饭,但做的还是可以接受的,游戏性是最重要的,可是如果再这样下去,玩家会接受吗?

可玩性:9
画面:8
音响:8
产品价值:9
评测附加值:8
总分:8.3(优秀) 

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