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无双大蛇 个人角色心得

2007-04-12 09:10:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

 无双大蛇 个人角色心得(1)

关于换人

一队三个人加上换人这系统理论上有无限种打法等你开发,但如果你不是长期使用某三个角色的组合,而是随便凑成的杂牌军的话,那还是稳稳当当的一个个角色用比较来的顺手自然。换人取消硬直或者在空中利用换人瞬间着地是这一代在高难度下生存的必要技巧,一定要有意识的加以训练。


 
 
关于无双

这一代的无双槽应该给很多人带来怨念的了,不过其实熟练运用换人取消尽量保持使用角色的无双处于全满状态的话其实问题也不算很大的。这作的三国类的角色的无双算是废了,基本就是用来解围用的,威力不高之余HIT数如果打得多的话伤害会越来越少,真无双也没有炎属性,由于敌人的重量沿用战无的标准,导致很多真无双最后一下都无法连上,再加上没有了真空书,无双的扫兵效果再打折扣,真是被削到一无是处。反而战国类的角色却从中受益了,因为没有了滚,爆无双之后敌人就任你宰割了。至于连携无双,这次根据队伍组成的不同会发动不同的属性,队伍中有两个技型人物时,连携无双发动吸生,三个人是力技速的话会发动阳,而两速和两力分别会发动神速和分身等。如果说连携无双还有些用处的话,那连携无双奥意就是虚无缥缈的东西了,除非你什么属性都不装,否则即使是激难的BOSS级角色也没那么多血吃你的攻击。

关于三国和战国的角色

用过两个作品的角色后相信大家都感觉出来了,就是三国类角色从整体上被弱化了,特别是C5更是怨念中的怨念,设计人员把以前攻击判定发生的地点从前方变为身体正中,除了个别角色之外大部分以前能够打背的C5现在都不能够打背了,那些本来范围就不大的C5,被改了之后基本上什么都打不到,甚至是如果武器有神速这属性的话,那么攻击判定会干脆变成了在身体后方发生,真是让人欲哭无泪,唯一的共通强化点就是C2全部自带阳属性。还有就是以前像马超刘备之类的C6范围都被大幅缩小,总之感觉三国类角色的爽快感已经被削的所剩无几了。反观战国类角色,经常有那些一套攻击带两次属性效果的招,配合分身和斩属性,高难度的敌人也能斩瓜切菜。

关于满级的武将

这次光荣终于不再是满级后全能力一律封顶了,由于隐藏了具体数值,实际上即使满级能力全满后个角色的能力差别还是很大的。最明显的就是血和无双的差距,还有移动力的差距,至于攻防的差距也一样存在的,比如部分角色即使满级加上最高级的技能装备,对上高难度下的吕布之流的变态,还是会连他的普通攻击也无法防御。

类型篇

力型

力型的角色攻击时带霸体判定,除了带特殊效果的攻击或C系攻击之外其他地面普通攻击都无法中断其动作,在这作连被小兵碰一下都出现大幅硬直的环境下,力型绝对是三个类型之中最容易混的类型。至于其必杀技,虽然多数具有无敌时间或者防御不能的效果,但其实大部分的效率都不如直接来一下斩属性攻击,除非是个别能自身强化的特技,否则一般最好还是留着满气用来放无双解围要好得多。如果真要用必杀的话,必杀强化这技能最好带上以增加回报。用完后起马上换人(最好是无双满的)取消硬直以防不测。

技型

技型的角色都能放强化型C系攻击,强化攻击分为普通类和特殊类的,普通类的就是自动附加神速(可以和武器上的神速效果叠加),武器的分身属性不会发动但直接打击类招的伤害变成两倍;特殊类的有些带武器属性有些不带。而且对空中的角色用CHARGE攻击打中会有大幅的伤害加成,三国系的JC空中连打或者战国系的C2系列都能对中低难度的大众脸武将有秒杀的效果。还有反击这东西,虽然有时用完之后还是会继续被打,但随时能够解围这一点已经令生存率大幅提高了。技型强化是必带的,因为浮空攻击能打多少就看他了。至于消耗减少这技能,能带上就最好带上。

速型

速型的角色开始的时候觉得很强,但打到后期反而觉得他们是最难混的类型(排除换人单从一个角色上来评价)。虽然特殊攻击绝大部分都不耗无双,但威力却不敢恭维。虽然大部分攻击都能跳跃取消,但这作把不少角色满级时的跳跃力高的惊人,无论你怎么操作跳起来的高度总是很高,利用跳跃取消的无限压制或者无限连的打法基本上很难实现,再加上有换人取消这东西存在,因此感觉跳跃取消基本就是用来逃命的。也不是说速型的角色一无是处,只要他们无双是满的话,那用起来也不差,而且还有一发脱离的无耻打法在。但要是无双不满的话,最好还是把他换下去吧。

属性篇

综述

这次的属性最大10级,级别越高加效果越大,而且属性能一起发动,相信属性的组合也会让玩家花不少心思的。由于时间有限,本人对一些属性的伤害加成效果还有待测试。

这次的炎属性回复到了35系列持续燃烧的伤害,相信不少人会拍手称快,是早期很好用的属性。炎和雷组合的话,会令那些晕眩的效果全部变成麻痹倒地的效果,麻痹效果不会取消燃烧的状态,继续连下去伤害可观。但实际上如果能熟练操作换人取消的话,就算不用雷属性,也能赶在对方晕眩后燃烧效果消失之前把对方打起来。但要注意,类似35系的C5攻击和飞行道具类CHARGE攻击都不会附加上炎属性的(除非自带)

开始的时候感觉上这次的雷属性的作用不大,由于打敌人不加无双,雷的感染效果再大也是徒劳,不过解围的效果还是有的。还有就是由于地面吹飞变成悬空状态,方便某些角色进行连段。但后期雷属性配合斩、破天、分身的话,会有意想不到的收获。

其重要作用我就不说了,相信这属性大部分玩家都会装的吧,准确的来说,三国类的角色都很需要这个属性(C2虽然自带阳属性,但性能不高),至于战国类的角色由于某些招带自身破防效果,装不装就见人见智了。

斩属于必装的属性,那些高难度下的敌人,你用斩属性摸他一下比用必杀技的伤害更高。如果有一击多HIT或者多次发动属性的攻击的话,你会经常看见对方那条长长的血瞬间消失的壮观效果。还有就是虽然说斩属性的伤害是按比例扣的,但实际伤害却是属性伤害加上原来那一下攻击的伤害,因此不要以为装了斩属性之后其他加能力的属性就可以无视了。

这作的冰属性能够和炎属性一起发动,冻得住就继续连,冻不住就继续烧,虽然燃烧和冰冻两种状态不能共存,但只要能摸到对方就能够有可观的回报,这也已经很疯狂了。但实际上,冰属性是因为斩属性的存在才能发挥出他的威力,冻住对方后斩属性攻击连发,是游戏后期或者去到高难度的地方能够迅速解决敌方BOSS的方法之一。

勇猛

对武将攻击力上升,也是只发生在带属性攻击的那一下CHARGE攻击里。

神速

能让发动属性的那一下CHARGE攻击的总体动作加快,是提高战场生存率的重要技能,也能令一些本来是伪连的攻击变成成立。但由于攻击速度变快,会令部分三国类角色本来就已经变成鸡肋的C5变成彻底的废招,具体效果自己体会吧。

破天

对浮空的敌人伤害加大,和技型角色配合起来就能发挥恐怖的效果。

旋风

能让发动属性的那一下CHARGE攻击的范围变大,由于只有那么一两下,装不装就要具体角色具体分析了。旋风对三国类角色都有很大的范围加成,但对战国类角色来说影响不大。这算是弥补一下被弱化的三国角色吧。

极意

攻击上升,具体效果有待测试。

分身

这作的分身的伤害基本等同于本体所造成伤害(但分身没有有附加任何属性),个别招甚至会出现分身攻击力比本体更高的情况,相当强横,配合斩属性和雷属性的话,即使是高难度下的BOSS的血也不够看。虽然分身是跟随属性攻击一起发动的,但和炎属性一样,如果像是不少三国武将的C5和飞行道具类的CHARGE攻击的话,即使分身发动了也不会有额外的攻击效果的,攻击还是只有原来的那些。总之不要以为分身是必装的,因为分身的攻击会打掉敌人本来的特殊状态,比如晕眩,浮空等,要是用吹飞攻击的话,大部分都会由于本体已经把敌人打得老远,分身那下多数是打不到,除非配合雷属性吧。装与不装还是要根据自己的属性组合来衡量。要注意的是无双奥义中分身是不会发动的.

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