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风色幻想6: [心得]各素质的分析

2007-07-17 22:35:52 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

因为这次风六的难度大幅提升
不熟悉配点的话往往容易吃闭门羹
所以在此替新手解说一下各能力属性的优劣

力量
1点 攻击力+1
之前有人说会影响可可榴弹的命中 本人实验之后是没用的...
能增加力量的道具
力量番茄(力量+1)


体力
1点 HP+10 物理伤害减少1~1.5
基于血量大多严重不足的关係 体力变成必点...但是有足够的巨人糖果就可以不用点了
能增加HP/体力的道具
巨人糖果(HP+50)
强身健体散(体力+1)


灵巧
1点 命中率提升1
实质效果不明 除非打怪命中率保持在90%以上 不然S&L大法绝对比较质得...
能增加灵巧的道具
灵巧之书(灵巧+1)
数量非常稀有 目前个人仅知能从燧火 千语身上偷取(个人进度还在第五章中...)


智力
1点 魔攻+1
法师系列必点 没什麽好说的...这代的法师威力惊人
能增加智力的道具
智慧果实(智力+1)
数量普通 但是实用性极大 务必想办法取得


精神
1点 SP+10 魔法伤害减少1~1.5
垃圾能力...不点也不会死...
能增加精神/SP的道具
精灵之泪(精神+1)
魔法蛋糕(SP+50)


速度
1点 迴避+1 反应+1
相对于五代 速度的实用性下降了些许
但依然是早期必满的素质之一
搭配增加迴避的刻纹 绝大多数的敌人都摸不到你
能增加速度的道具
速度果子(速度+1 未确认是否能够获得 但是前作皆有此物品)


幸运
实质效果属于隐藏参数
但是个人实验之后效用不大
仅仅影响些微的爆击率(似乎2点 爆击率+1)
能增加幸运的道具
幸运四叶草(幸运+5)


攻击&魔法攻击&迴避率不多做说明 玩家必被常识

防御力%魔法防御
每提升1点 降低物理/魔法伤害1%
虽然影响1% 但是靠各种晶体就可以了
不需要使用这类的绿色刻纹 那些是拿来卖钱的


反应值
数值越高 一场战斗能行动的机会越多 也影响到开战时的行动顺序
实际的影响
100的反应代表一回合能动一次
200的反应代表一回合能动两次
假设进行六回合的战斗
A 反应值150
B 反应值200
那麽该场战斗 A最多能行动9次 B最多能行动12次

 

各种强化道具都能从BOSS身上偷取
想避免卡关的话尽量多偷一点
部分强化道具在某些章节能在弥赛亚杂货店购买
FY城应该也有贩卖...

个人认为各属性的重要性
速度=力量=智力>体力>灵巧=幸运>精神

这代除非你血多
不然都要拼第一时间把对手先灭掉
此外有一个铁璧刻纹(名称有点忘了 凯登场时身上装备的)
练到满之后能使用完全防御物理&魔法伤害1次的技能
这招可以避免让一些重要角色被秒杀
或着开战时使用诗歌刻纹
一开战的第一名行动角色就使用游侠&猎人战歌
这样也可以让游戏进行的更顺畅



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