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轩辕剑: [心得]天之痕症候群分析(8)

2007-08-11 21:45:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

文/gerbillinae

第八章  价值观的溷乱
1
  何谓“善与恶的界限”?
  对一件事物分辨出善与恶、好和坏、对或错,这就是“道德判断”。
  凡是要在这个层面下结论,就必然是非此即彼的,除非你不做判断。
  好比有人问你本文究竟写得好不好,你可以说这个地方如何如何,那个地方如何如何,……诚然好坏有很多层次上的差别,但是到了归根结底的时候,你的判断不可能既是“好”又是“坏”,两者有着绝对的鸿沟。放在用于描述的辞彙上来说,要麽褒义,要麽贬义,使用中性词等于避开了道德上的判断。
  道德判断实际上就是“价值判断”,由此构成了一个人的世界观和方法论。很显然人们一般都会选择做自己认为有价值的事,也就是“善”的事——判断别人正是要给自己的为人处世提供一个基本准则。生活中充满了种种非此即彼的选择,考验着人们的善恶观念。
  有“善”才会有“恶”,反过来说有“恶”必有“善”,两者是绝对的二元对立。我们一旦要在道德层面上做出思考和判断,那就必然面对这样一个两项选择的难题。
2
  郭炳巨集的错误在于,将“多角度看问题”与多样的价值观念溷为一谈。善恶的判断来自于人们的价值观,不同的价值观对道德的判断不尽一致,但是这不能够成为“善恶的界限并非单纯的二元”之理由——只要你想作出任何道德层面上的判断,就必须持有一种特定和具体的价值观,其中对善恶作出的划分是绝对。
  就拿苍之涛中的桓远之来做例子,游戏中虽然反复表现了他的痛苦和无奈,但最后不是仍给他下了个“以此为鉴”的定论!说来说去还是将他钉在了“恶”的耻辱柱上。
  我知道DOMO小组的本意是要宣传人与人之间的“理解和宽容”, 这是建立一个多元化和谐社会所必需的。但这却不能通过个人乃至社会在价值观上的溷乱来获得,因为溷乱将导致“没有”,当一个人不管什麽善恶对错时,的确他看什麽事情都可以是“正确”的,做什麽坏事情都不必感到愧疚……
  像美国那样的多元化社会,人们不喜欢的恰恰是“无神论者”——在他们的语境中看来,“无神论”就是“没有信仰”的表现,没有信仰等同于价值观的缺失,也就意味着头脑中没有善恶之别,这种人往往自私自利和胆大妄为(虽然大多数无神论者事实上并非如此)。
  ——即使一个人的道德观念是错误的,那麽也比什麽都没有什麽都不相信要强。

  语义上的误用说明轩辕剑的编剧处在一个价值观溷乱的当口。
  具体到天之痕中来看,为了证明这个“并非二元”观点,表现的却是“坏人也有好的一面”,而这个“好”就是道德上“善”的行为,原来这里提倡的“理解和宽容”也是建立在善恶分别之上的!
  DOMO小组正是华人游戏界中最大最有名的“道学家”:轩辕剑哪作不是充斥着道德判断?又有哪个游戏将价值观念灌输得像苍之涛那样鲜明直接?此外又有几个做游戏的如此“好为人师”?这个系列越往后越像是一种“青少年道德教育读本”!
  ——为了全方位地看待事物,难道就必须持有五花八门溷合起来的价值观念?
  进入到这个问题的深处我们将发现,“容忍”与“认同”其实根本没有绝对的关联!对于理解不了的事,对于完全错误的行为,心胸宽大的人同样能够做到“宽容”。
  这种“非二元论”的本末倒置就显而易见了:作为句子的主语,“善与恶的界限”先变得溷乱,内在的价值观体系破裂成“多元”,由此才能理解到事物其他的方面,换句话来说,本人在头脑中对哪些事情辨不清善恶二元,就在哪个方面变得“公正”和“客观”,能够宽宏大量了?!
  轩四不正是这样?对于类似宇文拓的壶中仙,编剧表现了这种“并非二元”的思路,然而面对历史上争议多多的项羽,却是出奇的脸谱化!再来看轩三对高仙芝的描写,不是如出一辙吗?面对在本人所持道德观念中“十拿九稳”的事物,DOMO立马将先前推崇的多元化观念抛到海外去了,哪怕你是历史上再有名的争议再大的伟人。
  提倡“多角度”和“宽容”的,恰恰不能做到真正的客观和容忍。苍之涛里对待桓远之的手法,与雍正皇帝手书“名教罪人”,命令地方官精心製成大大的匾额,醒目地悬挂于在读书人(钱名世)的住宅,又有何不同?对于讲气节的文人来说,还有比这更加“生不如死”的事?还被利用来表扬某人的“宽恕”……

  在天之痕的情节敍述过程中,编剧还是在不断的做出道德判断,或者是力图做出判断,但是这些在不同时候不同场合做出的善恶评价,最终却只能给“大义”做出一块金字招牌,无法像轩三那样下一个明确的定义,价值观因此成不了有机的整体。
  主角三人、宇文拓、陈辅、张烈、独孤宁珂……不同的人拥有不同的价值观是完全正确的,但是却无法在更高的道德层面上来对这些人做出总的评判。而这一点恰恰是DOMO最喜欢做的,轩辕剑根本就不是那种彻底抛开善恶观念“冷眼旁观”的艺术作品——做出价值评判,树立道德灯塔,在天之痕这样一个趋于商业化的游戏中居然做不到了?
  相比之下,完全商业化的作品总是将普遍大众的道德观念当作自己的价值观,给读者带来了一种精神上的亲切和安全。情节上再如何离奇,世界观却是守旧和稳定的。
  令人不安的真相就是,游戏中道德观念的变乱,只可能源自于製作者本人。当这些人的价值观不由自主变乱了,才会在游戏中体现出来。从天之痕开始,轩辕剑系列中的价值体系就开始了瓦解衰落以至崩溃的过程,即使作出了弥补也无法阻止,因为这与“人心的变乱”密不可分,当自己的心灵无法安定下来的时候,所能维持的只是表面的平静。
  轩辕剑中的善恶观从此陷入了支离破碎的状态,玩过轩三的人,想不到苍之涛;玩过枫之舞的人,想不到轩四……勐然觉得以前推崇的墨家有些不合时宜,接着又发现“王道”靠不住了,甚至系列用以冠名的“轩辕黄帝”也被描绘成了偷袭者负心人,彻底背叛了初代的精神。
  别看表面上那麽“真理在握,正义凛然”,实际成就的却是“善恶的界限并非单纯的二元”。某些人的头脑中被塞进了越来越多是是非非的矛盾观念,自己越来越分辨不清楚,从价值观到人生信条都一步步趋于崩溃……



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