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最终幻想7核心危机: ff7 合成心得

2007-09-17 23:32:18 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

摸了一下午的合成,想分享小弟的一些个人心得给大家参考,也希望有幸能从大家这吸收心得


首先,物品的合成除了类别以外就是看等级。

类别有攻击剑术、攻击魔法、效果剑术、效果魔法、能力增幅、特殊能力等等

等级是以魔石等级+魔石成长等级来算

假设一颗没练过的初级魔石是1点,练满的初级魔石就是5点,没练过的中级魔石就是6点,以此推下去,合成就要看这种点数,而点数会直接影响到合成时消耗的SP,所以要判断一颗魔石的等级可以直接看这消耗的SP最快。

之所以在这强调这种算法,是怕大家遇到用以下「初级」、「中级」的概论,却合到别的魔石的情况。


基本构成明白之后,下面提供几个好用的配方
(注意,下面的配方是以「不与少数特定的魔石配方冲突」为前提,因为不知道有没有例外,不敢保证可以适用于提及到该类别的所有魔石)

基本:


初级剑术 + 属性魔法 = 初级魔法剑

中级剑术 + 属性魔法 = 中级魔法剑

照上面看,理论上高级剑术 + 属性魔法 = 高级魔法剑应该错不了

不过小弟还没入手高级剑术,但发现另一颗很好用的石头也能合成高级魔法剑
就是属性攻击

属性攻击还可以合很多好东西:

属性攻击 + 一般剑术=爆裂剑
威力不俗的震飞范围技,被震飞的敌人会飞到场地边缘,不过不会倒地,是可以拖些时间,不过要注意出招慢的缺点。

属性攻击 + 效果剑术=即死剑
用这招攻击,敌人有低机率即死,攻击力跟普攻差不多

属性攻击 + 属性魔法 = 该属性高级魔法剑

属性攻击 + AP增幅改 or AP增幅改贰 = 迴转攻击改
迴转攻击的进阶版,范围一样,段数一样,威力更强。

 


属性转换:

A属性魔法剑 + B属性任一阶属性魔法 = C属性魔法剑

虽然随便一阶都可转换,不过如果是要用长期的话,建议将魔法剑跟属性魔法都练满再转,会影响到合成后的魔法剑能力值

 

效果剑转魔法:

MP增幅与魔力增幅,可作为效果剑术转换效果魔法的催化剂

在此稍微介绍效果剑与魔法的优劣

效果剑是用招式攻击同时机率性施加效果,机率一般比魔法低,但剑术类的攻击力通常都在普攻以下,且消耗MP会比魔法类少。

效果魔法是以高机率对敌人下咒,机率听说跟运有关,不过魔法种类也有关係,我用定身跟毒,基本上只要不是抗魔怪是没有MISS过,即死的话就真的有机率了。

因为小弟本身定身有满,特别对定身做个简单比较,不晓得能不能成为其他效果的机率参考

定身剑初期效果实在很不显着,大约10%左右吧,不过小弟练满之后用起来感觉机率有35%以上,如果不是小弟运气好的话,就可能是40%了,而定身剑满打伤害约为普攻1.5倍,消耗8 AP,算是很好用的攻击技了。
还有这等级会影响到定身时间,小弟练满约定20秒,可能再多一点。
如果不是VH任务,清场很够了。

合成定身术,机率就算不是100%,也接近了,小弟试了10几隻怪,定了又定,没MISS过,但上面也说了,对象为非抗魔怪,抗魔怪就无法施加效果了。
定身术没记错MP消耗好像是10,其实也不高啦,但定身剑还有个好处就是有小范围,所以请使用者自行取捨优劣吧。

 

有两个满好用的辅助技能:抗物、抗魔,施加后一定时间内承受的攻击、魔攻大幅减少,任务BOSS放大绝撑不到1下的情况下最好用,伤害好像是变1/3吧,有误请指。

 

相关配方:

HP增幅 + 2级以上初级属性魔法 = 抗物

HP增幅 + 中级魔法 = 抗魔

抗物 + 练满的初级属性魔法 = 抗魔

抗魔 + 练满的初级属性魔法 = 属性防御


属性防御印象中可以合成属性攻击,可是配方我忘了ˊˋ

目前想到的就这些了,也希望大家能在这多讨论合成,搞不好能发现什麽梦幻配方= =

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