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P/X《真三国无双5》遊玩30小時以上心得

2007-11-16 01:46:26 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

我知道對多數人來講這個遊戲時間應該不算多
不過因為我是訂購同捆版的,昨天快中午才拿到的
所以30個小時對我來講應該不算少吧!
而且有這樣的遊玩時數,應該是不會被人說玩得不夠透徹吧:)

以下文章有點長,所以稍微做一點分類


畫面:
和PS2比起來當然是好的非常的多
尤其是頭髮長的,身上配件多的,都會隨著行走而搖晃
解析度的部分也很棒,有人說還是會有很多顆粒?我看不太出來
我家是傳統電視,十幾年前買的,沒有這樣的問題

光影和日夜的場景也做得相當的真實
不過這也算是缺點,暗的地方就真的很暗,看起來相當吃力
解決方法只有把電視調整亮一點
雖然追求真實卻也太真了,難道光榮的人看到這樣暗的場景都不覺得吃力嗎?

隱形人和隱形背景和LAG的情況都還是會發生
我只能說光榮又犯了一次和二代一樣的錯誤
都把次世代主機看的太強了,特效什麼都全開而且還集時運算
屍體的部分其實不太需要,血條一樣顯示武將的就好
其實就不會有太多的問題

其實實際玩起來的手感,還是LAG的部分影響比較大
不過次數並不會那麼多,也是還可以忍受的程度

 

系統:
這次失去了C技,本以為會和BASARA一樣是單調的攻擊
實際上玩過卻不是這麼一回事
連武等級上升,連攻擊和強攻擊都會派生其他的攻擊
但是招術中間都還有一點時間差存在
隨意的連攻擊無限段或是隨意的接強攻擊,再強一點的難度可是會吃苦頭的
所以並不是這樣的單調或是無腦

而且連攻擊某些段數還可以幾乎無時間差的接上防禦改用殺陣,或是直接緊急迴避掉
瞬間的變招尤其是在修羅模式更顯得重要
這種些微的判定可以看出光榮在這個地方的用心

要說缺點嘛...以前的C技是好是好在可以自己建立一些類似格鬥遊戲的combo打法
尤其是大蛇無雙可以換人,更讓combo的打法變的更多樣化
少了一點這樣的樂趣

建議這部分真的可以好好的去適應
以前我剛玩真三國的時候一直打打打都只有四方
如果我就以初期的玩法來PO文說打法很單調,也會被圍剿死吧

 

音效:
這次的打擊音效聽起來很軟弱?
倒不如說比較接近真實的聲音XD...
聽久了之後會感覺有那種以往感受不到的渾厚感

真的無法適應的人可以把背景音樂調整小一點點就可以解決這個問題

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