その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒するLogo by 无题750)this.width=750" border=0>750)this.width=7" />
漩 涡 再 临 ⊙ 疾 風 覺 醒 |
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その魂は-風の如く疾走し、極限バトルで“覚醒する |
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人物介绍:那一日的惨惨凄凄在一处死亡的屋.在月读血色的幻觉中你的双眼将更慢慢垂低.写轮眼的继承人——宇智波佐助 |
PS:游戏入手后开始正式编辑 |
攻击 | 防御 | 速度 | CKL | 状态 | 专属忍具 |
3.5 | 3 | 5 | 3 | 3.5 | 4 |
仇.痛而无声.直达人心灵至深/恨.久而无痕.直至人生活黑暗.那曾经拥有过的快乐与幸福早已离去.而现在.那刻苦铭心的仇恨已成为生活的焦点.黑暗.可怕而孤独.注定的毁灭与死亡.那寒风吹得让人辨不清方向.那光明已成为过去.而黑暗才是今生全部的向往.孤独.悲伤.黑暗中只有一个理想.为了仇恨.努力前进.从没想过改变方向.无怨无悔.直至奔向那黑暗的终点.面对那盛大的死亡 |
基本招式解析 |
版块解析:佐助基本招式的使用方法及攻击完毕后的效果 |
体術篇 |
使用方法 | 体术名称 | 效果 | 替身难度 | 击飞效果 | 输出值 |
→OOO | 火遁·鳯仙火の術·落花散 | 四连斩击后从空中向下喷射火球 | 中 | 不可追加吹飞 | 6.8% |
↑OOO | 天厳雲 | 从地上把对手挑空后快速移动在空中进行连续斩击的四连击/可追讨 | 较难 | 垂直吹飞 | 6.6% |
←O(投) | 幻日 | 瞬移到对手身后进行斩击的普通投技 | 易 | 不可追加吹飞 | 5.4% |
↓OOO | 裹御光 | 斩击后向下扣击的三连击 | 中 | 扣地浮空 | 10% |
OOO→O | 御來迎 | 三连斩击后两个踢腿动作后快速的五连斩/此招共十连击 | 较易 | 吹飞 | 9.8% |
OOO←O | 獅子連彈·鳴動 | 四连斩击后一个踢腿动作后二连斩致对手浮空后以狮子连弹收尾式收手 | 中 | 扣地浮空 | 14.2% |
OOO↑O | 彩雲 | 四连斩击后蹲下从对手脚下用剑往上削致对手浮空的五连击/可追讨 | 中 | 垂直吹飞 | 9.6% |
OOO↓O | 千鳥·落 | 五连斩击后一个踢腿动作把对手挑空后跳到对手上方施展千鸟 | 中 | 扣地浮空 | 14.2% |
空中OOO | 千鳥·迅雷 | 一个肘击后一个踢腿动作然后追加千鸟的四连击/此招共六连击 | 中 | 吹飞 | 6.6% |
空中↑OOO | 東雲 | 两个挑拳动作后一个挑腿动作接一个用剑向上斩击动作的四连击 | 中 | 垂直吹飞 | 7.8% |
空中←O(投) | 荚雲 | 在空中把对手拉到自己身前用剑向下扣击 | 较难 | 扣地浮空 | 7.6% |
空中↓OOO | 火遁·豪火球の術·天來 | 两个腿部压制动作后一个扣击动作后向下喷射一个豪火球 | 易 | 不可追加吹飞 | 8.6% |
注释:以上均已1P视角出招.1P位置:左 |
忍術篇 |
使用方法 | 忍术名称 | 效果 | 击飞效果 | 输出值 |
↑↑O | 剎那 | 命中后拔鞘后一边瞬移一边施使斩击的五连击/最后动作快到看不见 | 直接倒地 | 13.7% |
↓↓O | 千鳥 | 可蓄力技.不到一段时为以千鸟挑空后追加千鸟的二连击/二段出一点头时为以千鸟挑空后追加千鸟的三连击/蓄满力时为以千鸟挑空后追加千鸟的八连击 | 垂直吹飞 | 17.3% |
奥义篇 |
奥义名称 | 使用方法 | 奥义形式 | 消耗CKL量 |
草薙の舞 | 血量高于50%且未开状态时△O | 普通奥义 | 1格 |
翔け鳥崩 | 血量低于50%且未开状态时△O命中后开启迅雷モード状态 | 逆转奥义 | 2格 |
千鳥·雷鳴 | 血量高于0且开启闪刀モード状态时△O | 觉醒奥义 | 3格 |
立回配招研究 |
版块解析:诚意推荐实用招式/引导初学者上手/专属忍具与佐助的运用关系/较详细的连技表 |
诚意推荐实用招式 |
实用招式 | 1. ↑OOO替身较难且挑空后可配合空中体术实施Combo |
2. OOO→O虽替身较易但可进行小规模的牵制 | |
3. OOO←O体术完成后对手弹地浮空可在地上接OOO→O进行Combo | |
4. 空中↓OOO佐助本身就是压制系角色.空压的力量必然不可小视 |
初学者须知 |
初学者上手 | 1.OOO→O虽是佐助所有体术中Combo数最高的可它的替身难度实在是小.所以这招要慎用 |
2.尽量不要一开始就使用专署忍具.加防加速的效果应该在被压制或长时间牵制时再使用才可达到最佳效果 | |
3.↓↓O千鳥为蓄力技.众所周知力量蓄满后效果最佳.但千鸟的蓄力时间实在是太长了.所以希望初学者不要为了追求最佳效果而耽误了最佳时机 |
佐助专属忍具与自身配合发挥到极致 |
配合 | 效果:防御与速度大幅度提升 |
使用:血量少于50%且一直被对手压制时使用专署忍具来缓和局面进行反压制 |
详细的连技表 |
运用连击技 | 版中)1.OOO↑O--→OOO(追地确认) |
版边)2.↓OOO--↑↑O--↓OO | |
版边)3.OOO↓O--←O(投)[JF] | |
版中版边皆可)4.OOO←O--↑OO(JF)--空中↓OO | |
版中版边皆可)5.↑OO(不追讨)--空中OOO--前跳--空中↓OO(JF) | |
版中)6.最低空中←O(投)--↑↑O(JF)--↓OO |
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打法深入分析 |
版块解析:实战攻击取消操作/佐助主导战术思想讲解/连携模式完全解析/地形适应度(地压与空压) |
特殊取消技巧 |
实战取消 | 1.↑OOO挑空连斩途中可无标取消.无硬直 |
2.DASH后空中OOO肘击动作完结后可BDC取消 | |
3.空中↑OOO挑拳或挑腿动作完结后均可无标取消 | |
4.→OOO可BDC取消冲刺后的凤仙火.取消凤仙火的话伤害是2.4% | |
5.空中↑OOO第二个挑拳动作后可以ABDC取消.但硬直时间较长 | |
主导战术 |
战术思想 | 话外音:有人说佐助适合打游击战.有人说佐助适合压制对手.我个人比较倾向于压制.这里整理出压制和游击两种战术思想. |
压制:[地面]OOO↓O'↓OOO'与'OOO↓O'均可破坏防御但考虑实用问题的话首选为↓OOO.因为OOO系列动作比较好替.一但被替身那就会给对手留下很大的空隙使对手轻松的打击自己.佐助破防后硬直时间较长.不能接忍术.所以如果只考虑破防的话还不如投技实在.当然OOO↓O并不是不能用.只是OOO动作比较好替而已.如果你都被对手防御住且没有被替身的话.那就可以顺利成章的JF↓O了.[空中]考虑压制嘛.空中↓OOO为首选.虽然没有下压轨迹不能形成空压.但是最后的豪火球伤害还是不错的.可追地.次选为空中↑OOO.攻击完结后能空受.可以在空中追加攻击.但由于替身较易.此技为次选! | |
游击:[地面]利用佐助→OOO的位移来拉开缩进与对手的距离.→OOO豪火球有弹开忍具并且对手防御也有蹭血效果.所以地面游击战首选体术→OOO.OOO命中后如果对手未替身可用下O来终结.破防且未防御状态下对手扣地浮空.浮空后可追加↑↑O忍术.伤害很可观.对手倒地后用↓OO蹭血.↑OOO空中连斩途中可无标取消并且中途不按O可随时停下连斩把对手挑空.上OOO第一击挑空速度很快.所以作为防守反击首选技.↓OOO位移大.可破防.命中后对手扣地浮空可追加体术或忍术.同样是地面游击主力技之一[空中]空中↓OOO豪火球直吹角度为从小键盘7直吹2.有点接近90度.所以如果豪火球之前的腿部压制动作没有命中的话此技就有可能名中对手.但是单一一个豪火球伤害并不高.但是可追地.所以是空中游击主打技.空中OOO废体术一个.伤害小.替身易.再次不做更多评论.空中↑OOO与地面↑OOO有些类似如果第二下判定没有击中对手.对手会直接落下且不能追加攻击.所以准确度极须水准.有能力的人此招实用.替身难.可作为反击技首选! |
连携模式 |
连携运用 | 1.选择连携角色大家可能会首选有连携奥义的大蛇丸.但佐助的奥义攻击判定非常诡异.冲刺途中无攻击判定.的确.连携奥义伤害直追觉醒奥义且消耗CKL少.但是命中低的话无太大意义 |
2.连携人物首选必然是鸣人.高输出的↑↑O连携忍术.精妙无比的与体术的衔接速度.连携角色非鸣人莫属. |
地形适应 |
地压与空压 | 地压:地面→OOO位移大.但豪火球是向后吹的.所以有时会形成四连斩击命中但豪火球吹不到.豪火球吹到了但前面的斩击却没打到.所以佐助的→OOO可以在被压制的时候逃跑然后当他追你的时候往你逃跑的方向→OOO.豪火球吹中就能形成反压制.↓OOO命中后扣地浮空.扣地的伤害是比较客观的而且可以接↑↑O演武CKL技.也是个好用的地战体术 |
空压:佐助空中↓OOO豪火球从小键盘9方向直吹2方向.但无下压轨迹无法形成空中压制.虽伤害较低.由于直吹地面且可以追地.空战首选体术. |
角色风格定位 |
版块解析:佐助打法及发展路线/进攻套路/所属系 |
打法及发展路线 |
实用打法/路线 | 实用打法:→OOO位移大/跑动拉距离且豪火球追地.是个好体术.空投也很不错.替身较难且就算被替身也有较长时间硬直.命中后扣地浮空.可追加任何攻击.↑OOO连斩途中可标取.可操纵连斩次数.攻击动作速度很快. |
发展路线:可压制.可游击.战术可以打的很丰富.详细的还看玩家的操作和思想.佐助也算是一个小民工.就算是新手也可以很快的上手.多用你有爱的角色就可以达到和角色本身融为一体~~ |
完全进攻套路 |
进攻套路 | 套路1.→OOO位移大.范围广.而且没吹出凤仙火之前可以BDC取消.是个游击蹭血的好体术. |
套路2.低空投技.可追加演武忍术↑↑O.而且替身不太容易.命中后扣地浮空.扣地的伤害可不低呦.扣地以后浮空追加一个↑↑O.伤害非常可观 |
个人见解:佐助压制力属中上等.是一位压制系角色 |
攻击力不高.也适合打游击战 |
觉醒状态详解 |
版块解析:觉醒后衍变出的全新战术/觉醒时机与最佳觉醒方法 |
觉醒 | 觉醒时机:被牵制时以OOO-△O觉醒/战术:佐助本身就为压制系角色.大幅度提升攻与速后无疑可以使佐助更好的压制对手 |
人物数据 |
版块解析:佐助所有招式的伤害输出准确值/包括投技/忍术/奥义/测试对象--鸣人 |
输出值 | 投技:5.4% |
忍术A:13.7% | |
忍术B:蓄满力后17.3% | |
普通奥义:24.9% | |
觉醒奥义:42.9% | |
逆转奥义:34.9% |
注释:以上忍术A为↑↑O/忍术B为↓↓O |
结 |
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注释:本贴一切伤害数值与连击次数测试对象均为鸣人 |