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《反恐精英》SIN现任队长蚂蚁随笔

2008-01-16 21:43:24 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿
最近打CS,也打3c,两者结合起来想想,收获还是很大的。

  其实无论cs和3c,这两个的核心东西都是差不多的。cs就是bomb能否爆炸,3c就是基地能不能拆掉,其他都是过程。cs的过程就是战术,杀人,放包,拆包或者爆炸。3c的过程就是选英雄,pk,压住基地,拆或被拆。而贯穿始终的,一个是个人技术,二是配合意识。

  个人技术,CS里就是左右手的配合,左手负责身法,右手负责枪法。什么样的个人技术算是合格的?我认为,左手应该达到的水平应该是2s能买齐所有的装备,并且可以边走边买,然后可以跳过任何可以通过普通跳蹲可以完成的障碍物,可以清楚的明白自己按左几秒可以移几步到哪个位置,什么时候按蹲可以借助障碍物挡住自己就可以了。右手的水平其实比较简单,只要做到尽量的稳,移动的平稳可以保证所有的预瞄精准,如果你可以做到180度的转身还能迅速预瞄到头位,就已经算是很不错的aim了。所谓的追枪和拉枪,只不过是在视角里有人的时候做预瞄和移动瞄准而已,不要想的太复杂。

  在这里,我想强调一下,大家现在的误区都是说,我枪法不好。枪法到底指什么?谁瞄的准还是谁打的更准?有没有想过这里起主要作用的东西是什么?我觉得是左手。在相同的选位和意识前提下,身法好的,第一,不容易死,第二更加有利于配合右手的瞄准。大家的生理反应最多的差距大概也就是0.0x秒,根本可以忽略不济,为什么说别人的枪准呢?第一,你没有在第一时间爆到他(他身法好,一个闪身就躲避了你的子弹);第二,你的身体很容易被他打到(你身法不好,没有适当的闪避);第三才是右手上的预瞄差距。举一个最简单的例子,我跟队内某枪神练枪,他很准,定点无敌,但是就是被我杀,原因就是我移动比他稍好,他移动几乎为0。拼右手,大家真的差不多。

  身法的继续,我们可以看到GBR来中国打CPL的例子。一个经典的镜头,决赛,GBR某人一个人裸出中门,被mid绿箱子后面的警察发现,我当时看的是GBR那名队员的视角。首先是听到m4的声音和子弹打过来擦墙和自己中枪。由于习惯很好,所有的小口都是小闪小蹭,伤害可以忽略不计。但是他中枪以后的身法确实很好,由于他不知道确切是哪里的CT打的他,但是思路却很清晰,第一,不死,顺利的逃回来,第二,给对手可能的位置予以打击

  先AK冲绿箱子的头位点了一个两连发(虽然从as的队员视角看实际指蹭到了身体),然后向空中后方大跳,空中换出DE向CTbase方向瞄准,落地两枪打在base的经典看中门位,然后继续的连跳回到T中门以里,接着切换smoke还是flash蹭箱子扔出mid,自己成功退进B洞一层预瞄xd。这个时候CT两颗HE炸到刚才他呆的地方,然后在1s以后mid被两把M4穿漏掉一样。

  AS也是枪神队,一样拿这种身法的GBR没办法,所以说,在瞄准和定点预瞄没有大差别的情况下,左手的操作有着非常重要的意义。为什么说glock打USP占有优势,是因为glock带甲,而且可以跳打,可以连发,充分发挥身法的优势,如果glock跟usp蹲打,倒还真不如买把DE划算。

  我的结论,大家应该花时间在移动和对地图地形的利用上面,这比单纯的练习右手的瞄准来的实在,因为,比赛中,对手毕竟不是bot,没有给你那种规律出现让你一枪hs的机会下面说说经常说的意识问题。CS的意识莫过于cover,配合,局部判断,大局观。重要程度依次增加。

  3c也类似,earn,队形,压制和pk意识,大局观。虽然重要程度依次增加但基础性依次减弱。CS没有cover,配合,谈不上,没有局部判断,大局观再强也没用。3c没有earn谈什么pk和压制。一点一点做起才能有所进步,不同的人缺乏不同的东西。

  说CS,进攻。开局,对CT经济的判断是第一位的,直接决定战术是快裸还是慢打。base to base的裸在于出其不意,打对方经济不齐整,无法及时抢占地形。慢打就是不给对方eco翻盘的机会。这两个估计所有打过DIY的leader都明白,那么普通局怎么打?

  按我的理解,T抢地形或者用其他手段判断或打乱CT的第一时间占位置就很关键。为什么?举一个简单的例子,inferno,T不抢阳台,那么很有可能被激进的CT抢到,那很难继续打后面的进攻,T中路不迅速通过,就给了CT在mid大做文章的机会,等CT三架双卡什么的搞好了,你不付出些代价是很难受的。dust2不去A门那里听听声音探探对方阵形,主打xd还是dd就要通过细节要求更高的慢蹭来进行。

中局,交火第一轮发生,之前,我不希望我们的进攻主力暴露在对方的视线里,比如,inferno,CT mid看不到人,B缝缝看不到人,他就不知道你要打哪儿。但是呢,你的站位就是在他的安全临界线之后,如果他想发现你,就必须看见你的所有主力,也必须死在你的枪口下。这其实是再说,不给CT任何可以单抽掉你一个T的机会。这也一定程度上降低了cover的难度,也就是说每个人的注意力都是集中的,不用担心是否队友能给足cover等真正的交火发生了,好,合计一下损伤,判断CT的剩下部署,寻找一个软肋继续突破,是进攻是转点,看的就是局部判断了。



  残局,转点其实发生在CT注意力分散的大概10s的时间,这个时间对于完成一段连接处的裸跑是不成问题的,所以,大家不要在意脚步声音给你带来的危险系数,因为就算CT听到了,等他反应过来你是真的转点,已经是你接近另一个地方的时候了。而继续进攻的话就应该对局部有清晰的认识,比如xd两个死了,dd的能ws在哪儿?

  单说配合,其实第一个人很重要,我们都会说后面的人为什么不跟上抽,为什么不及时扔个flash,为什么不怎样怎样...但是,如果第一个人有配合的意识,他会等后面的人到位和准备妥当之后才进行活动,所以,在埋怨后面的人是否做出支持的时候,想想自己有没有给他留出准备的时间。相信现在大家在后面抽水的不会置队友死地而不顾吧?(虽然diy里经常有我死后发现身后的队友仍然岿然不动的情况-_-)
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