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《反恐精英》 超详细参数大全

2008-02-01 15:42:37 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿
Server专用

  banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

  kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

  mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

  mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag


  mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

  mp_falldamage1...............会不会摔伤

  mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

  mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

  mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

  mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

  mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

  mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

  mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay0...............保留落下的武器

  nightvision1.................夜试镜能否使用

  pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status........................列出玩家IP编号等

  sv_accelerate5.0.............加速

  sv_aim0......................自动瞄准头部

  sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

  sv_airmove1..................可否在空中移动转向

  sv_bounce1...................各种奖励金开启???

  sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...

  sv_clipmode0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

  sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?

  sv_friction40................3D画面方面的东东

  sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate0..................限制网络传输的数据最大值

  sv_maxspeed320...............最大速度

  sv_minrate0..................限制网络传输的数据最小值

  sv_password0.................进入游戏的密码

  sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

  sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

  sv_waterfriction10...........水中的阻力...


  users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

  changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图

  mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")

  sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

  sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远

  --------------------------------------------------------------------------------

  Client(玩家用参数)

  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

  ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

  cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的数据如logo

  cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的数据如map

  cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map

  cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

  cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

  cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1Server专用

  banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

  deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

  decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)



  kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

  mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

  mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

  mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

  mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

  mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

  mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

  mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

  mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

  mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

  mp_falldamage1...............会不会摔伤

  mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭


  mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

  mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

  mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

  mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

  mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

  mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

  mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

  mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

  mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此人数server便会自动平衡)

  mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)

  mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效

  mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

  mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

  mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

  mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

  mp_weaponstay0...............保留落下的武器

  nightvision1.................夜试镜能否使用

  pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

  status........................列出玩家IP编号等

  sv_accelerate5.0.............加速

  sv_aim0......................自动瞄准头部

  sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

  sv_airmove1..................可否在空中移动转向

  sv_bounce1...................各种奖励金开启???

  sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技

  sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...

  sv_clipmode0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?

  sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...?


  sv_friction40................3D画面方面的东东

  sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

  sv_maxrate0..................限制网络传输的数据最大值

  sv_maxspeed320...............最大速度

  sv_minrate0..................限制网络传输的数据最小值

  sv_password0.................进入游戏的密码

  sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

  sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

  sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

  sv_waterfriction10...........水中的阻力...

  users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

  changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

  map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

  mp_maxroundsX................X→几回合之后换地图



  mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

  mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0")

  sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

  sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

  sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

  sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远

  --------------------------------------------------------------------------------

  Client(玩家用参数)

  adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

  ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

  cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的数据如logo

  cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的数据如map

  cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map

  cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

  cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

  cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

  cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

  cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

  cl_observercrosshair1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星

  cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

  con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)

  dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

  drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

  fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

  fps_maxX.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

  hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

  hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

  hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

  keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

  kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

  lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  listmaps......................显示server的地图排程

  listplayers...................显示大家的编号与姓名

  maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

  max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

  max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

  name新名字...................换名字,活着的时候才能用

  nightvision...................开关夜视镜

  r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo??

  r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

  rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

  setinfoah1..................是否提供自动说明的功能

  setinfodm1..................换地图后开启地图的简介

  setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

  setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

  setinfovgui_menus1..........图形化选单开关

  sizedown......................缩小屏幕

  sizeup........................放大屏幕

  timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

  version.......................显示版本信息

  vote编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

  votemap地图名................玩家可以投票投下一张地图

  sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

  zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

  ping..........................显示Serverpingclient值

  pingservers...................显示Clientpingserver值

  net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps

  net_graphposx................工具的位置x=1,2,3

  net_graphwidth192............工具的大小

  volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

  hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

  bgmvolume1.000000............背景音效音乐之音量大小

  disconnect....................离开游戏,保持在CSconsole状态

  exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面


  quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

  reconnect.....................不离线直接重组联机

  retry.........................离线并重新联机

  connectIP....................联机到指定Server

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  console本身

  developerX...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

  cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

  clear.........................清除console上的文字

  scr_conspeed600..............设定console文字卷动速度

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  画面设定

  如欲提高显示速度请使用相反设置

  命令默认值建议更改值说明

  cl_himodels0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

  gl_playermip2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

  max_smokepuffs0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

  fps_max52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

  mp_decals20..................300,最大同时显示贴图

  hisound0.....................1,高质量声音

  loadas8bit1..................0,使用8bit音质(较低质量)

  s_a3d0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1

  s_eax0.......................0,使用创新系列声卡设置为1

  bgmvolume0...................1,播放CD音乐

  cl_download_ingame1..........下载其它玩家LOGO、贴图等

  gl_smoothmodels1.............3,人物动作更平滑

  gl_round_down1...............3

  setinfo"ah"0................1

  setinfo"ghosts"0............1,是否显示鬼魂

  setinfo"vgui_menus"0........1,是否显示图形购买界面

  cl_gaitestimation1...........0,衔接人物两个动作

  cl_nopred0...................0

  gl_picmip0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

  r_drawviewmodel0.............1,显示武器

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  录像类命令

  recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

  demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像

  listdemodemoname.............列出录像信息

  playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像

  playvol9.....................设置录像回放次数

  removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置

  setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

  startdemos....................循环播放一段录像


  startmoviefilename...........播放一段录像

  stop..........................停止录像

  stopdemo......................同上

  swapdemodemosegseg.........交换录像中两处片断位置

  imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

  appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

  removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

  edgefriction2................3D画面方面的东东

  hpk_maxsize0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

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  ADM远程遥控

  先在Server.cfg加上Rcon_password密码

  游戏中player再以Rcon_password密码登入

  Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

  但指令前需加rcon空一格。

  rconaddip0.................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus

  rconaddid0kick............设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上

  rconkickxxx.................把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

  rconlistid...................(看banndid)

  rconrestart..................server地图重玩

  rconsayID:..................servertalk

  rconsayxxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rconsay"xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

  rconstatus...................看Info

  rconusers....................看所有人数据

  rconwriteip..................将Ban掉的ID存入server

  rconwriteid..................将Ban掉的WONID存入server

  rcon_addressIP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

  rcon_password密码............AMD登入密码

  在使用addip和addid的同时,建议最好做一个autoexec.cfg檔,里面写下execlistip.cfgexecbanned.cfg

  这样子在Server重新启动时,才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里,而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑,或是自行修改那个档去捉别的也行,其中,listip.cfg是ban掉的ip记录文件,banned.cfg是ban掉的wonid记录文件,最后,不建议把execlistip.cfg和execbanned.cfg放入server.cfg,这样会使每次换地图时就load一次,由rconlistip和rconlistid很快就会发现被重复的记录塞满

  cl_allowdownload0客户端上传/下载客户端是否允许下载

  cl_allowupload0客户端上传/下载客户端是否允许上传

  cl_anglespeedkey0.670客户端玩家设定方向键改变视角的速度

  cl_bob0.010客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

  cl_bobcycle0.800客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

  cl_bobup0.500客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

  cl_download_ingame0客户端上传/下载客户端设定是否允许在游戏里下载

  cl_forwardspeed400客户端玩家客户端设定前进的速度

  cl_gaitestimation1客户端玩家开启估计玩家的运动步幅

  cl_gg0客户端玩家开关游戏的标准模式

  cl_himodels客户端玩家客户端设定是否允许使用高质量模型

  cl_messages客户端玩家客户端设定显示服务器信息

  cl_movespeedkey0.300客户端玩家设定键盘移动速度

  cl_nopred0客户端玩家开关玩家的预先选择

  cl_pitchdown客户端玩家设定玩家向下看的最大角度,默认:89

  cl_pitchspeed225客户端玩家设定角速度

  cl_pitchup客户端玩家设定玩家向上看的最大角度,默认:89

  cl_showfps1客户端玩家显示你的FPS值

  cl_shownet0客户端玩家显示你的网络传输包值

  cl_slist10客户端玩家设定列出的服务器个数

  cl_solid_players1客户端玩家开关固定玩家模型

  drawradar客户端玩家显示雷达

  enableconsole客户端玩家允许控制台

  fakelag0客户端玩家模拟Lag延迟

  fakeloss0客户端玩家模拟Loss网络丢包

  force_centerview客户端玩家强制玩家回到正前方的视角



  fps_lan客户端玩家设定局域网游戏中的最大FPS值

  fps_modem客户端玩家设定互联网游戏中的最大FPS值

  fps_single客户端玩家设定单人游戏中的最大FPS值

  fullinfo客户端玩家显示用户信息

  fullserverinfo客户端玩家显示服务器信息

  gamma3客户端视频设定gamma亮度值

  gl_alphamin0.250客户端视频设定最小alpha混合等级

  gl_clear0客户端视频开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

  gl_cull1客户端视频是否只对可以看到的画面进行渲染

  gl_d3dflip0客户端视频在Direct3D模式中开关反向渲染命令

  gl_dither1客户端视频开关颜色抖动

  gl_dump客户端视频列出显卡的信息

  gl_flipmatrix0客户端视频开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时

  gl_keeptjunctions0客户端视频开关显示材质间的缝隙

  gl_lightholes0客户端视频光洞效果开关

  gl_max_size256客户端视频贴图材质的最大解析度

  gl_monolights0客户端视频开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

  gl_overbright0客户端视频开关最大亮度模式

  gl_palette_tex0客户端视频开关调色贴图值、材质

  gl_picmip0客户端视频环境贴图效果(0-3)

  gl_playermip0客户端视频玩家模型的贴图效果(0-3)

  gl_polyoffset4客户端视频设定多边形补偿

  gl_round_down3客户端视频设定材质循环

  gl_smoothmodels0客户端视频玩家模型光滑处理开关

  gl_spriteblend0客户端视频开关子画面混合

  gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数量

  gl_zmax4096客户端视频设定Z-Buffer缓存的最大值

  gl_ztrick1客户端视频开关3Dfx的加速渲染模式

  graphheight64客户端玩家设定r_netgraph的显示高度

  graphhigh512客户端玩家设定r_netgraph显示的最大值

  graphmean1客户端玩家设定r_netgraph显示的平均值

  graphmedian128客户端玩家设定r_netgraph显示的中间值

  hideconsole客户端玩家隐藏控制台

  hideradar客户端玩家隐藏雷达

  hisound1客户端音频是否使用高品质音频


  hud_centerid0客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

  hud_fastswitch0客户端玩家是否快速切换武器

  hud_saytext_time5客户端玩家设定文字在屏幕上停留的时间

  lightgamma2.500客户端视频设定光线的gamma值

  lookspring0客户端鼠标开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

  lookstrafe0客户端鼠标开关鼠标平移当mlook开启时

  m_filter0客户端鼠标开关鼠标调整(使移动平滑)

  m_forward客户端鼠标设定鼠标向前时的递增灵敏度

  m_pitch0.022客户端鼠标设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

  m_side0.800客户端鼠标设定鼠标平移时的递增灵敏度

  m_yaw0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的递增灵敏度

  name客户端玩家玩家改ID名字

  net_graph1客户端玩家显示网络速度图形(0-3)

  nosound0客户端音频开关声音

  pushlatency-100客户端玩家设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

  r_decals250客户端玩家设定最大的细节数据

  r_drawviewmodel0客户端玩家是否显示武器模型



  r_dynamic0客户端视频动态光影效果开关

  r_netgraph0客户端玩家开关网络情况图形显示

  reconnect客户端玩家重新连接到当前的服务器

  s_2dvolume1客户端音频设定在2D声音中的最大音量(0-1.

  s_a3d0客户端音频开关A3D的支持

  s_automax_distance30客户端音频设定最大距离的音量

  s_automin_distance2客户端音频设定最小距离的音量

  s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因素A3D2.0适用

  s_buffersize65536客户端音频设定缓冲的大小

  s_disable_a3d0客户端音频开关屏蔽A3D的功能

  s_distance60客户端音频调整声音发声的距离(0-n)

  s_doppler0.0客户端音频调整doppler(0-1

  s_eax0客户端音频开关EAX支持

  s_enable_a3d客户端音频打开A3D支持

  s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0适用

  s_max_distance1000客户端音频声源到听众的最大距离(\’\’s_min_distance\’\’-n)

  s_min_distance5客户端音频声源到听众的最小距离(0-\’\’s_max_distance\’\’)


  s_numpolys200客户端音频最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

  s_occfactor0.250客户端音频金属传递声音的值(0-1.

  s_occlude0客户端音频开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

  s_refdelay4客户端音频声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

  s_refgain0.4客户端音频设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

  s_verbwet0.25客户端音频控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

  vid_config_x800客户端视频设定屏幕的水平分辨率

  vid_config_y600客户端视频设定屏幕的垂直分辨率

  vid_d3d0客户端视频开关Direct3D模式的支持

  vid_describemode客户端视频显示视频模式的设定

  vid_mode0客户端视频设定视频模式

  vid_nopageflip0客户端视频开关屏蔽视频页面翻动

  vid_wait0客户端视频视频同步(sync)开关

  viewframe客户端视频打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

  violence_ablood0客户端玩家开关血渍的显示

  volume1.0客户端音频设定游戏中的音量(0-1.

  cl_dynamiccrosshair"0"准星扩散的参数

  cl_lockreset101

  ===CS的config中文翻译===

  //设置图像部分

  //gl_texturemode[type]设定渲染模式[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)

  gl_texturemodegl_linear_mipmap_nearest

  //环境贴图效果(0-3)

  gl_picmip"0"

  //人物模型贴图效果(0-3)

  gl_playermip"0"

  //设定Z-Buffer缓存的最大值

  gl_zmax"4096"

  //光洞效果开关

  gl_lightholes"1"

  //玩家模型光滑处理开关

  gl_smoothmodels"1"

  //开关子画面混合

  gl_spriteblend"1"

  //是否只对可以看到的画面进行渲染

  gl_cull"1"

  //开关贴图值、材质的调色

  gl_palette_tex"0"

  //开关显示材质间的缝隙

  gl_keeptjunctions"1"

  //贴图材质的最大解析度(默认最大为512)

  gl_max_size"256"

  //开关颜色抖动

  gl_dither"0"

  //开关特殊的准星修正当适用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时

  gl_flipmatrix"0"

  //开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

  gl_monolights"0"

  //开关最大亮度模式

  gl_overbright"0.000000"

  //设定多边形补偿

  gl_polyoffset"0.1"

  //设定材质循环(3-6)

  gl_round_down"6"

  //设定水面波动系数(0-1)

  gl_wateramp"0"

  //开关3Dfx的加速渲染模式3dfxVoodoo系列适用

  gl_ztrick"0"

  //设定最小alpha混合等级

  gl_alphamin"0.25"

  //动态光影效果开关



  r_dynamic"1"

  //是否显示武器模型

  r_drawviewmodel"1"

  //开关CPU的MMX支持

  r_mmx"1"

  //开关alpha镜像混合

  r_mirroralpha"1"

  //模型的highfrac值

  r_bmodelhighfrac"5.0"

  //开关模型的阴影显示

  r_shadows"0"

  //设置显示部分

  fastsprites"0"

  gamma"3.000000"

  brightness"1.000000"

  viewsize"120.000000"

  hud_centerid"1"

  //最大的可见弹壳数量

  max_shells"0"

  //最大的可见烟雾颗粒数量

  max_smokepuffs"50"

  //是否显示武器的准星

  crosshair"1"

  //光的亮度值

  lightgamma"2.5"

  //文字的亮度值

  texgamma"2.0"



  //总设定游戏中的最大FPS值

  fps_max"100"

  //设定互联网游戏中的最大FPS值

  //fps_modem"0"

  //设定局域网游戏中的最大FPS值

  //fps_lan"0"

  //设定单人游戏中的最大FPS值

  //fps_single"0"

  //设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)

  hud_deathnotice_time"6"

  //设定使用say命令时打字的速度

  hud_saytext_time"2"

  hud_drawhistory_time"2"

  hud_classautokill"1"

  //图形的高度

  graphheight"64"

  //网络状况图形的宽度

  net_graphwidth"40"

  //网络状况图形的位置

  net_graphpos"2"

  //设置客户端部分

  //客户端设定是否显示名字ID

  cl_drawnames"1"

  //客户端设定观察者时是否开启准星

  cl_observercrosshair"1"

  //客户端设定是否在画面左上脚显示fps值

  cl_showfps"0"

  //客户端设定是否允许使用高质量模型

  cl_himodels"0"

  //客户端是否允许下载

  cl_allowdownload"1"

  //客户端是否允许上传

  cl_allowupload"1"

  //客户端设定是否允许在游戏里下载

  cl_download_ingame"1"

  //客户端设定上传速率

  cl_updaterate"45"

  //客户端设定连接超时

  cl_timeout"40"

  //开关固定玩家模型

  cl_solid_players"1"

  //客户端设定后退的速度

  cl_backspeed"400"

  //客户端设定前进的速度

  cl_forwardspeed"400"

  //客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

  cl_bob"0"

  //客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

  cl_bobcycle"0.8"

  //客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

  cl_bobup"0"

  //设定玩家向下看的最大角度,默认:89

  cl_pitchdown"89"

  //设定玩家向上看的最大角度,默认:89

  cl_pitchup"89"

  //客户端设定控制台滚动的速度

  cl_rollspeed"9999999"

  //开启估计玩家的运动步幅

  cl_gaitestimation"1"

  //设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒默认:600

  cl_corpsestay"600"

  //是否减少人物模型以减少资源占用

  cl_minmodels"0"

  //其他客户端参数

  cl_nolerp"0"

  cl_nopred"0"

  cl_pred_fraction"0.5"

  cl_pred_maxtime"255"

  cl_adaptive"0"

  cl_cmdbackup"2"

  cl_vsmoothing"0.05"

  cl_dlmax"128"

  cl_lw"1"

  cl_lc"1"

  cl_lb"1"

  cl_idealpitchscale"0.8"

  cl_cmdrate"45"

  cl_latency"-120.000"

  //设置声音部分

  volume"1.000000"

  suitvolume"0.500000"

  hisound"1.000000"

  bgmvolume"0.000000"

  s_eax"0.000000"

  s_a3d"0.000000"

  //声音卷动开关

  s_rolloff"1"

  //调整doppler(0-1

  s_doppler"0.0"

  //调整声音发声的距离(0-n)

  s_distance"60"

  //设定最小距离的音量

  s_automin_distance"2.0"

  //设定最大距离的音量

  s_automax_distance"30.0"

  //声源到听众的最小距离(0-’s_max_distance’)



  s_min_distance"8.0"

  //声源到听众的最大距离(’s_min_distance’-n)

  s_max_distance"1000.0"

  //设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1

  s_refgain"0.4"

  //声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10

  s_refdelay"2"

  //最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)

  s_numpolys"200"

  //多边形的膨胀因素A3D2.0适用

  s_bloat"2.0"

  //开关声音的几何渲染A3D2.0适用

  s_geometry"0"

  //开关声音的反射

  s_reflect"0"

  //开关声音的混合

  s_reverb"1"

  //控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

  s_verbwet"0.25"

  //开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

  s_occlude"0"

  s_occ_epsilon"0"

  //金属传递声音的值(0-1.

  s_occfactor"0.25"

  //是否开启声音非额外修正

  snd_noextraupdate"1"

  //左右声道混合度(0.0-1.

  _snd_mixahead"0.1"

  //是否使用低品质(8bit)音效

  loadas8bit"0"

  //其他声音参数

  s_usepvs"0"

  s_leafnum"0"

  s_polykeep"1000000000"

  s_polysize"10000000"

  //语音部分

  //完全打开1/关闭0语音功能

  voice_enable"1"

  //是1/否0回放自己的语音传输

  voice_loopback"1"

  voice_modenable"1"

  //控制游戏语音传输的音量0.0-1.0

  voice_scale"0.8"

  //语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)

  voice_overdrivefadetime"0"

  //设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav和voice_micdata.wav



  voice_recordtofile"0"

  //设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输

  voice_inputfromfile"0"

  //是1/否0打开语音部分的A3D支持

  voice_dsound"0"

  //是1/否0打开语音部分的EAX支持

  voice_eax"0"

  //是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console

  voice_clientdebug"0"

  //设置传输部分参数

  //传输速率:局域网15000/T1+线路12000/xDSL(如ADSL)9000/CableModem8200/单ISDN6700,双ISDN7300/56KModem5700

  rate"15000"

  //其他传输部分参数

  ex_maxerrordistance"0"

  ex_interp"0.07"

  ex_correct"0"

  ex_extrapmax"1.2"

  //设置鼠标部分

  sensitivity"3.20"

  zoom_sensitivity_ratio"1.3"

  //鼠标调整(平滑移动)0/1

  m_filter"1"

  //使用鼠标控制视野

  +mlook

  //设定鼠标平移时的递增灵敏度

  m_side"0.8"

  //设定鼠标向前时的递增灵敏度

  m_forward"1"

  //设定鼠标偏转时的递增灵敏度

  m_yaw"0.022"

  //开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

  lookstrafe"0"

  //开关鼠标平移当mlook开启时

  lookspring"0"

  //设置其他部分

  //控制台颜色RGB值

  con_color"64128255"

  setinfo"_vgui_menus""0"

  setinfo"_ah""0"

  setinfo"dm""0"

  cl_righthand"1"

  setinfo"_cl_autowepswitch""1"

  hud_fastswitch"1"

  hud_capturemouse"1"

  hud_takesshots"0"

  //屏幕菜单是否透明

  scr_transparentui"1"

  //贴图细节数据传送(200-30

  mp_decals"300"

  //死亡后可否看见其他的ghost鬼魂

  setinfo"ghosts""0"

  //是否开启预读模型模式

  precache"1"

  //控制台卷动速度

  scr_conspeed"9999"

  //是否开启tracker轨迹

  tracker"0"

  //是否允许使用控制台

  console"1"

  //服务器frame速率

  host_framerate"100"

  //hpk文件最大值

  hpk_maxsize"0"

  //是否使用游戏杆

  joystick"0"

  //其他参数

  d_spriteskip"0.0"

  ati_subdiv"2.0"

  ati_npatch"1.0"

  sv_aim"0"



  sv_voiceenable"1"

  //恢复AdminMod默认密码

  setinfo"nicksv""nickcs"

  二号购买商店(新增加的),指令shopmenu2

  建议绑定:bindpshopmenu2

  功能解释

  ScrollofRespawning(重生卷轴):死后重生

  MoleProtectant(出生保护):每回合前6秒受到保护,我看主要用作防范间谍偷袭基地!(我想纠正一下,好象第2个应该是200血,且每回合不死的话可以自动补100盔甲,没有上限.

  )

  AmuletoftheCat(猫的护身符):当跑步和爬梯子时,不会听到有脚步声

  SockoftheFeather(羽毛短袜):增强跳高,类似于不死族第三技能

  HelmofExcellence(卓越的舵):爆头免疫!

  FlamingGlovesofWarmth(热情火炎手套):每10秒系统自动送你一个炸弹!

  RingofRegeneration(再生戒指):每2秒加1点血,最高购买5个可以每2秒加5点血。

  Chameleon(变色龙):变成对方样子。

  Mole(出生):在回合一开始的时候,出生在敌人的基地。

  直接复制到cstrike目录中,然后找到liblist.gam文件,用记事本打开,将gamedll"……"改成以下字段:


  gamedll"addons\metamod\dlls\metamod.dll"

  gamedll_linux"addons/metamod/dlls/metamod_i386.so"
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