*寫在前面
這篇文章是配合我目前正在天梯的純體冰火法(帳號:zeddicous6、角色名稱:Icome)寫的。
有鑑於相當多的新手一直詢問重複性高的問題,才會有這篇文章出現,希望可以提供新手一點幫助。
-大綱-
α.角色基本屬性
β.對法師較有用的裝備屬性
γ.技能協同
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α.角色基本屬性(這是很重要的)
a.力量 - 為了穿戴裝備,依照需求點;此外亦影響近身肉搏戰傷害。
b.敏捷 - 依照裝備需求點;此外亦影響準確率與飛射物理傷害。
c.體力 - 能點多少就點多少。
d.精力 - 如果法力相當不足可以稍微分配一點點數,直到法力不會一下就乾枯。
β.對法師較有用的裝備屬性(表格最好記下來)
1F等於1/25秒,當你具有門檻的某個屬性總和超過一定數字,F值降低,為達到某個門檻。
1.高速施展速度
高速施展速度代表著你施展一個法術需要耗費多少時間,筆者建議高速施展速度為65%。
2.快速再度攻擊
當一個人物受到攻擊一次血量失去超過1/12,會導致暈眩,沒辦法作任何動作,快速再度攻擊可以讓你的法師回覆至可行動時間加快。
3.快速再度格擋
法師的格檔速度在各個職業裡面是相當慢的,又因為需要點高敏捷來提升格檔率,實在不是一個很重要的屬性,除非你要拿格檔率高的盾牌。
4.增加技能
暗黑有7個不同職業,各自有3個不同系統類別;每系內有10個技能,故一個職業有30個不同技能。
*增加技能等級總共有五種:
a.加全技能 :七職業各三系都有效。
b.加單一職業的全部技能:一職業的三系有效。
c.加單一職業的單係技能:一職業的一系有效。
d.加單一職業的單一技能:一職業的一個技能有效(b、c、d皆會限制有效職業)。
e.裝備賦予:持有此裝備可施展不同(不限制有效職業,靈氣之外皆可受a影響)。
5.減少物理傷害、物理抗性%、減少魔法傷害、元素抗性
a.減少物理傷害:
舉例來說,當怪物擁有20的物理傷害,
你的角色有50減少物理傷害,真正的傷害是20 - 50 = -30,但是不會補血,只會將傷害抵銷(歸零)。
b.物理抗性%:
舉例來說,當怪物擁有20的物理傷害,你的角色有50%物理抗性,真正的傷害是20 - 20 * 50% = 10。
c.減少魔法傷害:
舉例來說,當怪物擁有20的冰、火、電、魔法傷害,你的角色有50減少魔法傷害,真正的傷害是20 - 50 = -30,但是不會補血,只會將傷害抵銷(歸零)。
d.元素抗性:
舉例來說,當怪物擁有20的冰、火、電、毒傷害,你的角色有50%元素抗性,真正的傷害是20 - 20 * 50% = 10。
註:CTC為機率施放,例如:攻擊時X%施放等級X技能。
γ.技能協同
1.09改版到1.10後多的技能協同,舉例來說,下圖顯示冰封球的加成:“額外的對冰封球”,也就是點一點冰彈可以提昇冰封球2%的傷害,且只有實際點的點數有加成效果。
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