一直觉得水属性攻击和冰属性攻击的设定有点重合,如果把冰攻击作为特殊攻击的一种,会不会更好些?
水火雷龙, 冰毒麻眠
这样对仗还工整些,而且对于属性强化系防具和特殊攻击强化系防具的平衡也有不小的贡献。(终于4:4了)
对于冰攻击的效果,可以表现为怪物中招后行动在一定时间内缓慢,GD也很好做,对应桢的持续时间延长一点就可以了。这样也提高了游戏的乐趣,设想4把冰片虐霸龙的情形应该有不输4风林火山虐火龙的快感。
本来冰系怪如白跳、雪狮子的攻击就带有缓慢玩家的作用,这次多了崩龙,正好一气呵成的把这个设定给改掉。对于感到会破坏平衡的怪,直接设定为不吃冰就可以了。
上次我发了个帖子,抱怨老卡在2G突破创新方面无所作为,被很多朋友喷,说已经足够好云云。其实类似这样的一些小改动,不光能为老游戏增添新鲜感,打法和技战术上也会产生创新。
所以只要老卡肯花心思,这款游戏可以挖掘的东西还很多。
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