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我的雪地狙世界——声响篇

2008-05-14 23:40:43 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

我的雪地狙世界——声响篇

继基本枪法篇后已有一段时间,也该是时候分享雪地狙更全面的技法,希望各位cs热友能在这雪地狙世界中更好的表现自己,壮大团队。在这篇声响篇之后我会再写一篇作战心理篇,枪法,声响,心理三篇文章是基本的雪地awp技法的概述,对雪地情缘的告白就此告一段落。

  游戏版本:cs1.5

  地图:awp_17_iceworld.bsp

  武器装备:awp、原始佩刀

  人员体况:100hp

  雪地小图的站位方法将不作详解,站位是随战况而定,必须在实战中培养,习惯了,熟练了,万军之中取一首级将犹如囊中取物。

  声响部分建议在游戏设置上音量不开到最大,音效开到三分之二,这是为广大的网吧cs人考虑,万千网吧设备简陋,用最大音效反而混淆听响辨位,耳机的音量随个人需要而定,不同主机建的图和不同的图,原始音量都不同。说些正题:

  捡枪声:游戏开始地上的枪都会去捡,仔细注意对面对手的捡枪声就可以分辨所在的大位置,根据就近心理,捡枪后会立即奔赴离自己最近的通道口,这样就可以分辨敌方主攻的通道。在一对一的单挑中,捡枪声既可以暴露自己也可以故意暴露吸引对手,是常用的攻心战略。

  枪声:一般由雷达判断自己队友的位置,再根据枪声和战况汇报来判断敌人位置。也有听枪声和观察弹痕来分辨位置的。最明显的响动,最基本的听辨。最值得注意的是一枪之后还带点回响,仔细听你会发觉对方一枪后有没有移动,这回响是往哪边回落,听明白了就掌握了对方的行动路线。

  跑动声:在cs游戏中的主要声响,静音走步就是为了不以跑动声暴露自己,静音走步的缺点在于步伐移动慢,被对手发现后击伤的第一反应迟钝。左右耳机声道已经分辨了左或右来响动,声响的大小就是对方的远近。当自己的跑动声和敌人跑动声重叠时,就停顿下,听听对方的响动,大概方向不能分辨就转动枪口,声道也是以身体正面左右为准。一般游戏者的分辨响动心理大概分三类:

  新手玩命型:一个劲的猛冲,暴露自己又不留意对手的位置,冲上去,路口必跳,见敌必乱。给自己和对友带来麻烦,拖累队伍,不知该说是猛将还是莽夫。

  老手冷箭型:游戏水平达到一定程度,自己对声响也重视,跑动中经常停顿观察对手,在偷袭或进攻时多在快到敌人视野范围时换静音走或是跳出。时机一到,一枪一个,背上中弹,那子弹有多冰冷,那血流的多无奈,那泪洒的多凄凉。

  高手飘忽型:雪地awp强者,都由苦练而来,身经百战,自身思路敏捷清晰,经验,意识,心理,枪法,战况分析,都可谓是狙中之魂。行踪飘忽不定,神龙见首不见尾,一人常灭了对方全队。可以说高手的进攻节奏就左右游戏的节奏,大家还是西去后多观察多学习吧。

  刀砍声:雪地狙图的武器限制下,不是枪就是刀,刀砍的声音很容易分辨,听到刀砍声就表示队友在和敌人近身纠缠,不去支援导致队友被敌人围剿,那就太不像话了,团队的游戏团队的胜利才是最终的胜利。

  开镜声:往往被忽视的声响,而残局中却很得格外注意,听到一声 “滴答”,说明敌人就在附近埋伏,给他来个反埋伏的突然一击,多过瘾啊,想起来就让人血液沸腾。

  武器切换声:当枪切到刀时发出的那一声“嗡”,短促而带回响,配合上利用对方开枪的间隙,杀敌在毫无反抗时,那些没事喜欢常切换的玩家,经常会死的莫名其妙。

  跳动声就不用多讲了吧,注意路口传来的有间隔的声响就好了,多说反而乱。

  枪法精湛,声响活用,常被对方以为是透视的作弊,也不要见怪,毕竟你的判断准确超出了对手能力的接受程度。

  雪地狙世界文章系列是我对网络cs人关怀的一个回应,感谢这几百位cs热友的支持。实在的游戏就该有朴实的文章,令人感动的是这些朋友对cs的热诚,令人可敬的是他们对网络游戏那份自控,拒绝沉迷。

标签:攻略
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