田已经帮你种好了,你要做的仅仅是去把别的田抢回来而已
计划面
一,家臣引立
把外样家臣变成谱代家臣,cp消耗看外样的领地。前期国土小,没有必要移动家臣居城;后期cp严重不足,如果外样的能力不是超强,依旧不建议谱代。当然,cp多得用不完时候就引立吧。
二,武将放逐
可有可无的指令,无用武将可以派做寄骑。
三,家督让渡
依旧可有可无的指令
四,任命城主•太守
游戏中最重要的指令之一
游戏前期,如果有城有人,就封,完全不用考虑什么,封到没城,没人或者没cp为止。
感觉游戏里城主的俸禄是按石计的,家臣的俸禄是按贯算的,而兵粮是游戏里最不值钱的东西之一.封城主其实是为你本家省钱。
游戏后期,城主的任命的多寡关系到扩张的速度。毕竟前线和主城比较远。城主封得多的玩家,一回合甚至可以打20多座城,地方霸主几乎都是可以瞬灭的。
本人城主任命的一点小经验:
1.只要评(等级)到4,不管什么能力,都封城主。如果cp不够,就挑智,勇的和值最高的封
2.前线的城主尽量不封港口城市。
3.安全城市的城主尽量有港口或者矿山,会额外带来很多兵力。
4.如果本城在东线,那就尽量把城主封在西线。
太守不建议封,一般直属1000兵左右的城主就可以参加很多地方霸主间的决战了,疲劳值的存在使得兵力分散才是明智之举。
五,移居•转封
后期游戏中最重要的指令之一
移居:大名如果居住的城市不是港口,那么请把大名转到港口城市去,这样本城的家臣可以参加很远的港口城市的战争。(可以从江户打到九州)
转封:可以给城主转移居城并加封或者减封。
一些小经验:
1.可以把内陆中兵满的城主直接转封到前线城市。
2.通过给城主加封城市,以达到类似太守任命指令的效果,并可以控制石高数。
3.主力一般封80000石高左右
六,武将隐居
可以让40岁以上的武将隐居,让其继承人继承其位置。
继承人的数值可以在游戏开始的系统设置里设置:1.数值随机 2.和隐居人一样 3.无继承人
这个指令的利:随机的话,可以让废物变牛人。数值可以通过save和load来控制。但是不是单纯的save和load,需要通过指令打乱顺序才能使得数值改变。(例子:比如你先让一个人隐居,数值你不满意,那么你load,load之后,你要在
隐居前用掉一个指令,比如任命一个城主,然后才隐居,那么数值才会和先前的有所不同)
这个指令的弊:评会变成1。这几乎就等于这个人在你游戏通关前都不会成为城主了,除非结亲。
个人经验:完全没有必要在这里浪费时间,后期牛人是多得不能在多了,。智勇和过20的人满街都是。而游戏前期看的是兵力的整合与利用,将领的能力并不是主导作用。只能算锦上添花。
七,练兵
游戏开局的第一件事就是把4队和8队阵全部变成铁炮兵。
如果是第一剧本,可以2骑2弓或者2骑6弓的配置。不过第一剧本开始后不久也能用铁炮了。
八,船舶运用
游戏开局第二件事就是把船舶运用里的4队和8队阵全部变成关船。
九,港口运用
地区霸主可用。除了象赖户内海那种多港口城市的地方需要多个进攻起点的地方可以多留几个军港,其他地方尽量全部变成商港,即便是前线。比如江户,即便是前线城市,也直接变。收益远远大于军港。
十,兵农分离
不要用,打仗就是靠兵,最好用的民兵都不用,等于是自缚手脚,种田在这个游戏是没有出路的。
十一,被害对策
有剩余cp和金钱的话,就点满。
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